Este
tutorial é indicado para aqueles que já possuem
alguma familiaridade com a modelagem virtual e o software 3ds
Max, ao iniciante na área, o aconselhável
é realizar primeiro o tutorial Modelagem Básica
3D que você encontra disponível neste site.
Subidivisão de Superfícies, Box Modeling
e Low Polygons Modeling são
algumas das denominações do processo de modelagem
assunto deste tutorial, como ainda não existe um consenso
na comunidade brasileira pelo nome a ser adotado, nomeia- se aqui
simplesmente de Modelagem Poligonal. Trata-se
do processo de modelagem mais popular entre os artistas da computação
gráfica e vai lhe propiciar os meios necessários
para torná-lo definitivamente um escultor digital.
O processo funciona através da edicão de formas,
isto significa que os objetos são divididos em sub-objetos.
Assim, um objeto convertido em uma malha editável terá
um conjunto de ferramentas (os sub- objetos) para cada elemento
que faz parte de sua forma (Vértices, Arestas...). A possibilidade
de manipular cada um deste componentes em separado, torna o controle
sobre a forma bastante flexível, neste caso, os limites
que nos deparamos na criação de um objeto é
nossa própria imaginação.
Em geral, o processo se completa com a aplicação
do modificador MeshSmooth. Este modificador na verdade
é um multiplicador de poligonos, responsável pela
suavização das formas obtida pelo arredondamento
de seus cantos. Este efeito, torna a modelagem poligonal, um processo
muito versátil, com multiplas qualidades, pois nos permite
modelar tanto as formas geométricas quanto as formas orgânicas.
Neste tutorial, aborda-se a modelagem de formas geométricas,
com os trabalhos organizados em 3 nivéis: básico,
intermediário e avançado. Esta separação
é didática e tem a finalidade de orientar ao iniciante
no processo, a seqüência segundo a qual os objetos
devem ser modelados. Bom Trabalho.