Parte 1-2            Animação Compound Objects - Loft           Preparação da Cena
 


A ferramenta Compound Objetos nos permite gerar animação de dois meios: ajuste de parâmetros e manipulação de operandos.
Na animação Loft é uma de suas deformações que é animada.

















1- No painel Create, Shapes, ative o botão Helix.


Crie a hélice no visor Top.











Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.









2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.










Crie a esfera no visor Top.






Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










3- No painel Create, Geometry, Extended Primitives, ative o botão Capsule.










Crie a cápsula no visor Top.






Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.













4- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.



Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.








5- Selecione a esfera, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para a cápsula






6- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.


O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


Em Coordinates marque a opção Environ.




7- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2.

Atribua o valor 0,0 para Color Position.




8- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.



Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.








9- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Front.











Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.




















10- Faça um Render da Cena.