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A ferramenta Compound Objetos nos permite gerar
animação de dois meios: ajuste de parâmetros
e manipulação de operandos.
Na animação Loft é uma de suas deformações
que é animada.
1- No
painel Create, Shapes, ative o botão Helix.
Crie a hélice no visor Top.
Posicione-a
segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
2- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
3- No
painel Create, Geometry, Extended Primitives,
ative o botão Capsule.
Crie a cápsula no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
4- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
5- Selecione a esfera, clic
na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para a cápsula
6- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
Em Coordinates marque a opção Environ.
7- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2.
Atribua o valor 0,0 para Color Position.
8- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
9- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
10- Faça um Render
da Cena.
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