Parte 1-2        Animação Compound Objects - Booleans        Preparação da Cena
 



A preparação desta cena consite na criação de um cone (animação booleans), um objeto Lathe (fixo), criação de uma câmera, materiais e plano de fundo e iluminação.













1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cone.




Crie o cone no visor Top.
















Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.

Note que a altura é negativa, posição invertida.










2- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.










No visor Front crie a linha de 6 vértices, conforme o volume do cone, de acordo com o desenho da figura ao lado.







O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.




Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido pela figura ao lado.










3- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex. Selecione o vértice 5, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta o vértice para Bezier.














4- Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe a linha.


Em Parameters, clic em y como eixo direcional e em Align clic em Max.























5- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.







Crie a câmera no visor Top.





Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.



A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.








6- Selecione o cone, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.








7- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.



Escolha um slot vazio.
Em Blinn Basic Parameters, clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector atribua para RGB a cor branca, 255, 255, 255.

Atribua para Self-Illumination o valor 100 e para Opacity o valor 30,0.


Selecione o objeto Lathe e clic no ícone Assign Object to Selection.









8- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.



O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


9- Em Coordinates marque a opção Environ.


10- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2. Anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.




11- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.












12- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.











Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
Note que esta luz faz uso de Far Attenuation, isto possibilita somente a iluminação da base do cone.









13- No painel Create, Lights, ative o botão Target Spot.




Crie o spot no visor Left.











Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.













14- Faça um render da cena.