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Esta animação consiste em
executar o processo Compound Objects- Booleans
com um operando animado.
1- Selecione
o Cone, clic no botão direito do mouse
na área de trabalho.
No menu de contexto que fica disponível, clic em Hide
Unselected, para que sobre na área de trabalho somente
este objeto.
2- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
Com o Controle Deslizante no frame 0/100 temos como valor
para a coordenada z -26,0.
3-
Ative o Botão Auto Key.
Clic no ícone Ir para o Fim - frame 100/100.
Atribua para a coordenada z o valor 2,0.
4- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
5- Selecione o Cone, no painel
Create, Geometry, Compound Objects,
clic no botão Booleans.
Certifique-se que será realizada um operação
de subtração de A-B.
Na seção Pick Booleans, ative o
botão Pick Operand B, em seguida
clic em uma das projeções da Box.
Execute a animação. Note que o cone começa
a aparecer no sentido de baixo para cima.
Nos próximos passos procede-se a animação do
mapa Cellular que será projetado sobre a superfície
do Cone via Target Spot.
6- Clic com o botão direito
do mouse na
área de trabalho.
No menu de contexto que fica disponível, clic em Unhide
All.
7- Selecione o Target Spot,
abra a seção Advanced Effects, clic
no botão None de Projector Map.
O
Material/Map Browser fica disponível. Localize
e de um clic duplo sobre o mapa Cellular.
8- Abra o Editor de Materiais. Arraste
com o cursor do mouse o mapa Cellular de Advanced
Effects para um slot vazio do Editor de Materiais.
Como clone escolha Instanced.
9- Ative o botão Auto
Key.
Clic
no ícone Ir para o Fim - frame 100/100.
No Editor de Materiais, em Coordinates, atribua 100,0 como
valor para a coordenada z.
10- Desative o botão auto Key
e execute a animação.
11- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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