Parte 1-2        Animação Compound Objects - Morph        Preparação da Cena
 



A preparação desta cena consiste em criar dois objetos, um fixo e outro móvel. Criar uma câmera, definir um plano background e iluminar.












1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.




Crie o cilindro no visor Left.














Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.




Crie o tubo no visor Left.



















Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.



















3- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.





Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.



A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.





4- Selecione o Tube, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.






5- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.


Escolha um slot vazio.



Em Shader Basic Parameters, marque as opções Wire e 2-Sided.



6- Em Blinn Basic Parameters, clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector atribua para RGB os valores sugeridos pela figura ao lado.





Selecione o objeto Cylinder e clic no ícone Assign Object to Selection.







7- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.



O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



8- Em Coordinates marque a opção Environ.




9- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2.

Atribua o valor 0,0 para Color Position.



10- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.












11- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.







Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.







12- Faça um render da cena.