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A preparação desta cena consiste em criar dois objetos,
um fixo e outro móvel. Criar uma câmera, definir um
plano background e iluminar.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Left.
Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Tube.
Crie o tubo no visor Left.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
3-
No painel Create, Cameras, ative o botão
Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
4- Selecione o Tube, clic
na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
5- Na
barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de
Materiais.
Escolha um slot vazio.
Em Shader Basic Parameters, marque as
opções Wire e 2-Sided.
6- Em
Blinn Basic Parameters, clic na amostra
da cor Diffuse, em Color Selector atribua
para RGB os valores sugeridos pela figura ao lado.
Selecione
o objeto Cylinder e clic no ícone Assign
Object to Selection.
7-
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
8- Em Coordinates marque a
opção Environ.
9- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2.
Atribua o valor 0,0 para Color Position.
10- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
11-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
12-
Faça um render da cena.
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