Parte 2-2                Animação Compound Objects - Morph                    Animação
 

Animar com Morph significa produzir metamorfoses, ou seja, Morph transforma um objeto em outro. Existe algumas limitações e exigencias, é preciso que os objetos envolvidos tenham o mesmo número de vértices.

1- Selecione o Tube e dê o nome de Alvo A.

Clic em uma de suas projeções com o botão direito do mouse.




No menu de contexto, converta o objeto para Editable Poly ou Editable Mesh. Esta converção é necessária para poder-se manipular os vértices do Tube.





2- Ative a ferramenta Move.
Mantenha a tecla Shift pressionada, com Move faça um clone e posicione-o do lado direito do Alvo A, escolha como clone o modo Copy.

Dê o nome para o novo objeto de Alvo B.





3- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Selecione todos os vértices da parte inferior do objeto.










Com a ferramenta Move, no visor Right, posicione os vértices selecionados de modo que o localizado mais abaixo toque a coordenada y da Grid com valor -100,0.










4- Selecione o Alvo A.













Ative a ferramenta Move.
Mantenha a tecla Shift pressionada, com Move faça um clone e posicione-o do lado Esquerdo do Alvo A, escolha como clone o modo Copy.




Dê o nome para o novo objeto de Origem.




Note que a Origem esta no centro do sistema, coordenadas x,y e z igual a zero.









Controle Deslizante na posição inicial - frame 0/100, coordenada x igual a zero.






5- Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 20/100.

Posicione o objeto Origem, na coordenada x com valor -65,0.







6- Posicione o Controle Deslizante no frame 40/100.

Clic no ícone chave para criar uma chave.

Note que o objeto se mantém na mesma posição x igual a -65,0.

Esta parada no objeto é para que ocorra uma transformação Morph.




7- Posicione o Controle Deslizante no frame 60/100.


Posicione o objeto Origem, na coordenada x com valor -125,0.




8- Posicione o Controle Deslizante no frame 80/100.

Clic no ícone chave para criar uma chave.

O objeto se mantém na mesma posição x igual a -125,0.

Outra parada, outra transformação Morph.





9- Posicione o Controle Deslizante no frame 100/100.


Posicione o objeto Origem, na coordenada x com valor -190,0.






10- Desative o botão Auto Key e execute a animação.









11- Controle Deslizante na posição inicial - frame 0/100.


Com o objeto Origem selecionado, no painel Create, Geometry, Compound Objects, clic no botão Morph.













Note que em Current Target o objeto Origem esta relacionado.




12- Posicione o controle deslizante no frame 40/100, o final do tempo da primeira parada.

Ative o botão Pick Target, em seguida clic no Alvo B.
Ele passa a ser relacionado em Current Target e o objeto Origem é substituido por Alvo B.
















13- No menu principal Graph Editors, clic no modo Track View - Dope Sheet.

Abra os eventos até ser possível selecionar Morph.

Como esta configurado a transformação da Origem pelo Alvo B, começa no frame 0/100 e deve começar no ínicio da parada frame 20/100.
Para corrigir o efeito, clic no ícone ADD Keys e clic na trilha de Morph, na posição frame 20/100 para introduzir uma nova chave.








14- Posicione o controle deslizante no frame 40/100.
Em Morph Targets, Alvo B selecionado, clic no botão Create Morph Key. O objetivo é manter o objeto nesta forma no trajéto entre este frame e o 60/100.




15- Posicione o controle deslizante no frame 60/100.
Em Morph Targets, Alvo B selecionado, clic no botão Create Morph Key.





16- Posicione o controle deslizante no frame 80/100, o final do tempo da segunda parada.

Ative o botão Pick Target, em seguida clic no Alvo A.
Ele passa a ser relacionado em Current Target e o Alvo B é substituido pelo Alvo A.








Execute a animação.


17- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.





Clic na imagem para ver a animação