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Animar com Morph significa produzir metamorfoses, ou seja,
Morph transforma um objeto em outro. Existe algumas limitações
e exigencias, é preciso que os objetos envolvidos tenham
o mesmo número de vértices.
1- Selecione
o Tube e dê o nome de Alvo A.
Clic em uma de suas projeções com o botão direito
do mouse.
No menu de contexto, converta o objeto para Editable Poly
ou Editable Mesh. Esta converção
é necessária para poder-se manipular os vértices
do Tube.
2- Ative a ferramenta Move.
Mantenha a tecla Shift pressionada, com Move faça
um clone e posicione-o do lado direito do Alvo A, escolha como clone
o modo Copy.
Dê o nome para o novo objeto de Alvo B.
3- No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione todos os vértices da parte inferior do objeto.
Com a ferramenta Move, no visor Right, posicione
os vértices selecionados de modo que o localizado mais abaixo
toque a coordenada y da Grid com valor -100,0.
4- Selecione o Alvo A.
Ative a ferramenta Move.
Mantenha a tecla Shift pressionada, com Move faça
um clone e posicione-o do lado Esquerdo do Alvo A, escolha como
clone o modo Copy.
Dê o nome para o novo objeto de Origem.
Note que a Origem esta no centro do sistema, coordenadas x,y e z
igual a zero.
Controle Deslizante na posição inicial - frame
0/100, coordenada x igual a zero.
5- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 20/100.
Posicione o objeto Origem, na coordenada x com valor -65,0.
6- Posicione o Controle Deslizante
no frame 40/100.
Clic no ícone chave para criar uma chave.
Note que o objeto se mantém na mesma posição
x igual a -65,0.
Esta parada no objeto é para que ocorra uma transformação
Morph.
7- Posicione o Controle Deslizante
no frame 60/100.
Posicione o objeto Origem, na coordenada x com valor -125,0.
8- Posicione o Controle Deslizante
no frame 80/100.
Clic no ícone chave para criar uma chave.
O objeto se mantém na mesma posição x igual
a -125,0.
Outra parada, outra transformação Morph.
9- Posicione o Controle Deslizante
no frame 100/100.
Posicione o objeto Origem, na coordenada x com valor -190,0.
10- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
11- Controle Deslizante na posição
inicial - frame 0/100.
Com o objeto Origem selecionado, no painel Create, Geometry,
Compound Objects, clic no botão Morph.
Note que em Current Target o objeto Origem esta
relacionado.
12- Posicione o controle deslizante
no frame 40/100, o final do tempo da primeira parada.
Ative o botão Pick Target, em seguida clic
no Alvo B.
Ele passa a ser relacionado em Current Target
e o objeto Origem é substituido por Alvo B.
13- No menu principal Graph
Editors, clic no modo Track View - Dope
Sheet.
Abra os eventos até ser possível selecionar Morph.
Como esta configurado a transformação da Origem pelo
Alvo B, começa no frame 0/100 e deve começar
no ínicio da parada frame 20/100.
Para corrigir o efeito, clic no ícone ADD Keys
e clic na trilha de Morph, na posição frame
20/100 para introduzir uma nova chave.
14- Posicione o controle deslizante
no frame 40/100.
Em Morph Targets, Alvo B selecionado, clic no
botão Create Morph Key. O objetivo
é manter o objeto nesta forma no trajéto entre este
frame e o 60/100.
15- Posicione o controle deslizante
no frame 60/100.
Em Morph Targets, Alvo B selecionado, clic no
botão Create Morph Key.
16- Posicione o controle deslizante
no frame 80/100, o final do tempo da segunda parada.
Ative o botão Pick Target, em seguida clic
no Alvo A.
Ele passa a ser relacionado em Current Target
e o Alvo B é substituido pelo Alvo A.
Execute a animação.
17- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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