Parte 1-2                   Animação Free Form Deformer           Preparação da Cena
 



A preparação desta cena consiste na criação de 3 Standard Primitives
, criação de uma câmera, atribuição de cores aos objetos, definição do plano de fundo e iluminação.















1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.




Crie o cilindro no visor Top.














Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.









2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.




Crie a esfera no visor Top.














Posicione-a segundo as coordenadas da figura ao lado e atribua 15,0 como valor para Radius.











3- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Box.




Crie a caixa no visor Top.




















Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










4- Ative a ferramenta Rotate.

No eixo z, faça uma ratação no sentido anti-horário de aproximadamente 45 graus.




















5- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.








6- Selecione Sphere, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).




Para a caixa um material branco com iluminação própria.

7- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio
e mude a cor Diffuse para branco, RGB 255, 255, 255.








Atribua o valor 60,0 para Self-Illumination.




Selecione a Box e clic no ícone Assign Material to Selection.







8- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.






O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.


9- Em Coordinates marque a opção Environ.


10- Em Gradient Ramp Parameters, clic com o botão direito do mouse sobre a seta (Flag) do meio.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Delete.


11- Clic com o botão direito do mouse sobre a seta (Flag) mais escura.


A janela Flag Properties torna-se acessível, acima esta indicado qual a bandeira esta selecionada, clic na amostra de cor.










Em Color Selector atribua os valores RGB para Flag 1 e 2.




13- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.



Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.











14- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.







Crie a luz principal no visor Front.





Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.





















15- Uma luz auxiliar é requerida, efeito especial na animação do solo.





Crie a luz no visor Front.




Atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
Note que o Multiplier é menos intenso.






16- Faça um Render da Cena.