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A preparação desta cena consiste na criação
de 3 Standard Primitives,
criação de uma câmera, atribuição
de cores aos objetos, definição do plano de fundo
e iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top.
Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2-
No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas da figura ao lado e atribua 15,0
como valor para Radius.
3-
No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
4- Ative a ferramenta Rotate.
No eixo z, faça uma ratação no sentido anti-horário
de aproximadamente 45 graus.
5- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
6- Selecione Sphere, clic
na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).
Para a caixa um material branco com iluminação própria.
7-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione um slot vazio e mude a cor Diffuse
para branco, RGB 255, 255, 255.
Atribua o valor 60,0 para Self-Illumination.
Selecione a Box e clic no ícone Assign
Material to Selection.
8-
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.
9- Em Coordinates marque a
opção Environ.
10- Em Gradient Ramp
Parameters, clic com o botão direito do mouse
sobre a seta (Flag) do meio.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Delete.
11- Clic
com o botão direito do mouse sobre a seta (Flag)
mais escura.
A janela Flag Properties torna-se acessível,
acima esta indicado qual a bandeira esta selecionada, clic na amostra
de cor.
Em Color Selector atribua os valores RGB para
Flag 1 e 2.
13- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
14-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz principal no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
15- Uma luz auxiliar é requerida,
efeito especial na animação do solo.
Crie a luz no visor Front.
Atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
Note que o Multiplier é menos intenso.
16- Faça um Render
da Cena.
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