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A animação com FFD pode ser bastante diversificada,
se adapta a inúmeras situações.
Aqui, ele será usado em duas situações: configurar
o vôo de um objeto e expressar elasticidade em outro.
Certifique-se que o
Controle Deslizante estaja posicionado no frame 0/100.
Selecione a caixa.
Na figura ao lado as coordenadas de origem da Box.
1- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 40/100.
Ative a ferramenta Move.
Posicione o objeto de acordo com as coordenadas da figura ao lado.
2- Clic no botão Ir para o Fim,
frame 100/100.
Ative a ferramenta Rotate.
Faça uma rotação no sentido horário
de aproximadamente 45 graus.
3- Ative a ferramenta Select
and Uniform Scale.
Aumente um pouco o tamanho do objeto.
4- Ative a ferramenta Move.
Posicione
o objeto de acordo com as coordenadas da figura ao lado.
5- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
6- Aplique o modificador FFD
Box a caixa.
7- No painel Modify, seção
FFD Parameters, clic no botão Set
Number of Points.
Na janela Set FFD Dimensions atribua
os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.
Esta configuração elimina certos pontos desnecessários.
8- Ative o sub-object Control
Points.
No visor Top, selecione os pontos da extremidades como
mostra a figura ao lado.
9- No frame 0/100, ative a
ferramenta Move.
Posicione os pontos segundo a coordenada z da figura ao lado, é
uma mudança que eleva as asas.
10-
Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 10/100.
Posicione
os pontos segundo a coordenada z da figura ao lado, asas na horizontal.
11-
Posicione
o Controle Deslizante no frame 20/100.
Posicione
os pontos segundo a coordenada z da figura ao lado, asas abaixo.
12- Desative o botão Auto
Key.
13- O objetivo deste passo é
atribuir ao movimento das asas um ciclo de animação,
para que o movimento se repita ao longo de todo tempo de animação.
Na
barra de ferramenta principal, clic no ícone de Curve
Editor para torná-lo disponível. É
no Track View que se atribui os ciclos de animação.
Na lista do esquerdo, abra Modified Object até poder selecionar
todos os Control Point.
14- O ícone Curve Out-
of- Range Types se torna ativo, clic
nele.
A janela Param Curve Out- of- Range
Types nos oferece seis opções de ciclos de
animação.
Escolha Pig Pong e rode a animação.
Certifique-se que o
Controle Deslizante estaja posicionado no frame 0/100.
Selecione a esfera.
Na figura ao lado as coordenadas de origem da Sphere.
15-
Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Ative a ferramenta Move.
Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
16- O movimento deve começar
no frame 40/100, quando o objeto em vôo toca a esfera.
Na barra de trilhas, selecione a chave 0/100 e posicione-a no frame
40/100.
17-
A
seguir uma série de posicionamentos, expressando um impulso
e a diminuição do movimento até a posição
de repouso.
Posicione o Controle Deslizante no frame 60/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 70/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 80/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 90/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 100/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
18- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
Controle Deslizante frame 0/100.
19- Selecione o Cylinder (solo),
aplique um modificador FFD Cylinder.
20-
No painel Modify, seção FFD Parameters,
clic no botão Set Number of Points.
Na janela Set FFD Dimensions atribua
os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.
21-
Ative o sub-object Control Points.
No visor Top, com auxilio da ferramenta Circular
Selection Region, selecione os pontos da região
central do objeto como mostra a figura ao lado.
22-
Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Ative a ferramenta Move.
Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
23- O movimento deve estar sincronizado
com o da esfera e iniciar no frame 40/100.
Na
barra de trilhas, selecione a chave 0/100 e posicione-a no frame
40/100.
24- A
seguir uma série de posicionamentos, expressando elasticidade
e a diminuição do movimento até a posição
de repouso, em sincronia com a esfera.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 60/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 70/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 80/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 90/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 100/100.
Posicione
o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.
25- Desative
o botão Auto Key e execute a animação.
26- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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