Parte 2-2                       Animação Free Form Deformer                      Animação
 

A animação com FFD pode ser bastante diversificada, se adapta a inúmeras situações.
Aqui, ele será usado em duas situações: configurar o vôo de um objeto e expressar elasticidade em outro.




Certifique-se que o Controle Deslizante estaja posicionado no frame 0/100.



Selecione a caixa.



Na figura ao lado as coordenadas de origem da Box.



1- Ative o botão Auto Key.

Posicione o Controle Deslizante no frame 40/100.



Ative a ferramenta Move.






Posicione o objeto de acordo com as coordenadas da figura ao lado.



2- Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.


Ative a ferramenta Rotate.

Faça uma rotação no sentido horário de aproximadamente 45 graus.







3- Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.


Aumente um pouco o tamanho do objeto.








4- Ative a ferramenta Move.












Posicione o objeto de acordo com as coordenadas da figura ao lado.


5- Desative o botão Auto Key e execute a animação.






Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.


6- Aplique o modificador FFD Box a caixa.




7- No painel Modify, seção FFD Parameters, clic no botão Set Number of Points.



Na janela Set FFD Dimensions atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado. Esta configuração elimina certos pontos desnecessários.




8- Ative o sub-object Control Points.


No visor Top, selecione os pontos da extremidades como mostra a figura ao lado.









9- No frame 0/100, ative a ferramenta Move.




Posicione os pontos segundo a coordenada z da figura ao lado, é uma mudança que eleva as asas.










10- Ative o botão Auto Key.

Posicione o Controle Deslizante no frame 10/100.




Posicione os pontos segundo a coordenada z da figura ao lado, asas na horizontal.








11- Posicione o Controle Deslizante no frame 20/100.




Posicione os pontos segundo a coordenada z da figura ao lado, asas abaixo.







12- Desative o botão Auto Key.



13- O objetivo deste passo é atribuir ao movimento das asas um ciclo de animação, para que o movimento se repita ao longo de todo tempo de animação.

Na barra de ferramenta principal, clic no ícone de Curve Editor para torná-lo disponível. É no Track View que se atribui os ciclos de animação.
Na lista do esquerdo, abra Modified Object até poder selecionar todos os Control Point.

14- O ícone Curve Out- of- Range Types se torna ativo, clic nele.

A janela Param Curve Out- of- Range Types nos oferece seis opções de ciclos de animação.
Escolha Pig Pong e rode a animação.










Certifique-se que o Controle Deslizante estaja posicionado no frame 0/100.



Selecione a esfera.



Na figura ao lado as coordenadas de origem da Sphere.



15- Ative o botão Auto Key.

Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.


Ative a ferramenta Move.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.




16- O movimento deve começar no frame 40/100, quando o objeto em vôo toca a esfera.
Na barra de trilhas, selecione a chave 0/100 e posicione-a no frame 40/100.

17- A seguir uma série de posicionamentos, expressando um impulso e a diminuição do movimento até a posição de repouso.

Posicione o Controle Deslizante no frame 60/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.




Posicione o Controle Deslizante no frame 70/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.





Posicione o Controle Deslizante no frame 80/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.






Posicione o Controle Deslizante no frame 90/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.




Posicione o Controle Deslizante no frame 100/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.




18- Desative o botão Auto Key e execute a animação.








Controle Deslizante frame 0/100.

19- Selecione o Cylinder (solo), aplique um modificador FFD Cylinder.








20- No painel Modify, seção FFD Parameters, clic no botão Set Number of Points.



Na janela Set FFD Dimensions atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.


21- Ative o sub-object Control Points.


No visor Top, com auxilio da ferramenta Circular Selection Region, selecione os pontos da região central do objeto como mostra a figura ao lado.










22- Ative o botão Auto Key.

Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.

Ative a ferramenta Move.

Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.


23- O movimento deve estar sincronizado com o da esfera e iniciar no frame 40/100.
Na barra de trilhas, selecione a chave 0/100 e posicione-a no frame 40/100.

24-
A seguir uma série de posicionamentos, expressando elasticidade e a diminuição do movimento até a posição de repouso, em sincronia com a esfera.

Posicione o Controle Deslizante no frame 60/100.
Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.


Posicione o Controle Deslizante no frame 70/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.



Posicione o Controle Deslizante no frame 80/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.



Posicione o Controle Deslizante no frame 90/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.




Posicione o Controle Deslizante no frame 100/100.



Posicione o objeto de acordo com a coordenada z da figura ao lado.


25-
Desative o botão Auto Key e execute a animação.




26- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação