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A
preparação desta cena demanda um pouco mais de trabalho,
pois a animação requer um número maior de objeto
para ter sentido.
São 3 objetos vinculados que funcionarão como um dedo,
duas calotas esféricas realizadas a partir do modificador
Lathe, um objeto funcionando como solo.
A preparação completa-se com a criação
de uma câmera, cor e materiais para os objetos, definição
de um plano de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a no centro do sistema e configure os seus parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
2- Clic com o botão direito
do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto, converta o objeto para Editable Poly
ou Editable Mesh (se não tiver disponível
Poly).
3- No painel Modify, ative
o sub-object Polygon.
Selecione os poligonos indicados em vermelho na figura ao lado.
Em Edit Polygon, clic no botão de atalho
da janela Bevel Polygons.
Marque Group e atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
4- Após a extrusão, a
superfície se apresenta facetada, para corrigir o efeito,
abra o menu Edit e clic em Select All.
Na seção Polygon Properties, clic
no botão Clear All para anular a atual
configuração.
Clic no botão Auto Smooth.
5- Desative o modo sub-object.
Com o objeto selecionado, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Left
segundo o eixo "y" posicione o novo objeto acima do seu
antecessor.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha como formato de clone, Copy.
6- Com o clone selecionado, clic com
o botão direito do mouse sobre o ícone de
Select and Uniform Scale ativo.
Na janela Scale Transform Type-In seção
Offset:Screen atribua o valor 80,0, o objeto diminui 20%
de seu tamanho.
7- Repita a operação,
com o clone selecionado, ative a ferramenta Move, mantenha
pressionada a tecla Shift, no visor Left segundo
o eixo "y" posicione o novo objeto acima do seu antecessor.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha como formato de clone, Copy.
6- Com o segundo clone selecionado,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone
de Select and Uniform Scale
ativo.
Na janela Scale Transform Type-In seção
Offset:Screen atribua o valor 80,0, o objeto diminui 20%
de seu tamanho.
9- Com a ferramenta Move ajuste
o posicionamento dos objetos de modo que que eles se toquem.
Dê o nome de Pai, Filho e Neto na ordem como mostra a figura
ao lado.
Nos passos seguinte a criação de uma calota esférica
fazendo uso do modificador Lathe. A conjunto deste objeto
vai abrir e fechar durante a animação.
10-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Line.
O
uso de Show Vertex Number é para
facilitar a comunicação.
No visor Front crie uma linha com 3 vértices.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido
pela figura ao lado.
11- No painel Modify, ative
o modo sub-object Vertex.
Selecione os 3 vértices.
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas
projeções.
No menu de contexto converta os vértices para o tipo Bezier.
Em seguida ajuste suas alças para formar a curva esférica
do arco.
Em Interpolation aumente o número de passos para
15.
12- Ative o modo sub-object
Spline.
Selecione a linha, ou seja, a spline.
Na seção Geometry, localize e atribua 0,5
como valor para Outline, em seguida clic no botão.
13- Aplique o modificador Lathe
à Line.
Atribua o mesmo número de segmentos padrão da esfera,
32,0.
Clic
em x como eixo direcional e em Align clic em Center.
14-
Com o objeto Lathe selecionado, no visor Front,
clic no ícone Mirror localizado na barra de ferramentas
principal.
Em Mirror Axis marque a opção x.
Em Clone Selection marque Instance, esta
opção mantém um elo entre os objetos para qualquer
eventual modificação.
15- No
Painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o Cylinder (solo) no visor Top.
Ajuste as coordenadas e configure seus parâmetros de acordo
com a figura ao lado.
16- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
17- Selecione os objetos Editable
Poly (esferas modificadas) , clic na amostra de cor
ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).
18- Abra o Editor de Materiais, escolha
um slot vazio.
Defina em 50 o valor para Self-Illumination.
Clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector
atribua para RGB os valores sugeridos pela figura ao lado.
Selecione os dois objetos Lathe, clic no ícone Assign
Material to Selection.
19- Selecione um slot vazio,
em seguida clic no ícone Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
20- Em Coordinates marque
a opção Environ.
Em Gradient Parameters, clic na amostra Color
1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo
ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação
para Color 2.
Anule Color 3 atribuindo zero para Color Position.
21- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
22- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz principal no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
23- A próxima luz será
animada, seu efeito Glow somente poderá ser percebido
quanda da animação.
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
As coordenadas da luz permitem, a ela, ficar alinhada ao conjunto
de objetos Lathe.
Atribua para Multiplier o valor 1,0.
24- Marque Use e atribua os
valores para Start e End de acordo com a figura
ao lado.
25-
Para adicionar o efeito Glow, clic no botão ADD
da seção Atmosphere & Effects.
Na janela Add Atmosphere or Effect
selecione Lens Effects e valide a operação.
O efeito se instala em Atmosphere
& Effects.
Selecione Lens Effects e clic no botão
Setup.
A janela Environment and Effects fica
disponível.
Em Lens Effects Parameters, selecione
Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito
passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.
Vamos manter o padrão.
26- Faça um Render
da cena.
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