Parte 1-2                        Objetos Vinculados                 Preparação da Cena
 



A
preparação desta cena demanda um pouco mais de trabalho, pois a animação requer um número maior de objeto para ter sentido.
São 3 objetos vinculados que funcionarão como um dedo, duas calotas esféricas realizadas a partir do modificador Lathe, um objeto funcionando como solo.
A preparação completa-se com a criação de uma câmera, cor e materiais para os objetos, definição de um plano de fundo e iluminação.








1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives ative o botão Sphere.





Crie a esfera no visor Top.




Posicione-a no centro do sistema e configure os seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.





2- Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto, converta o objeto para Editable Poly ou Editable Mesh (se não tiver disponível Poly).

3- No painel Modify, ative o sub-object Polygon.

Selecione os poligonos indicados em vermelho na figura ao lado.










Em Edit Polygon, clic no botão de atalho da janela Bevel Polygons.

Marque Group e atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.






4- Após a extrusão, a superfície se apresenta facetada, para corrigir o efeito, abra o menu Edit e clic em Select All.


Na seção Polygon Properties, clic no botão Clear All para anular a atual configuração.
Clic no botão Auto Smooth.










5- Desative o modo sub-object.

Com o objeto selecionado, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Left segundo o eixo "y" posicione o novo objeto acima do seu antecessor.
A janela Clone Options fica disponível, escolha como formato de clone, Copy.










6- Com o clone selecionado, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone de Select and Uniform Scale ativo.

Na janela Scale Transform Type-In seção Offset:Screen atribua o valor 80,0, o objeto diminui 20% de seu tamanho.






7- Repita a operação, com o clone selecionado, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Left segundo o eixo "y" posicione o novo objeto acima do seu antecessor.
A janela Clone Options fica disponível, escolha como formato de clone, Copy.










6- Com o segundo clone selecionado, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone de Select and Uniform Scale ativo.

Na janela Scale Transform Type-In seção Offset:Screen atribua o valor 80,0, o objeto diminui 20% de seu tamanho.






9- Com a ferramenta Move ajuste o posicionamento dos objetos de modo que que eles se toquem.

Dê o nome de Pai, Filho e Neto na ordem como mostra a figura ao lado.













Nos passos seguinte a criação de uma calota esférica fazendo uso do modificador Lathe. A conjunto deste objeto vai abrir e fechar durante a animação.


10- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.




O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.

No visor Front crie uma linha com 3 vértices.







Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido pela figura ao lado.






11- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os 3 vértices.

Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto converta os vértices para o tipo Bezier.

Em seguida ajuste suas alças para formar a curva esférica do arco.

Em Interpolation aumente o número de passos para 15.

12- Ative o modo sub-object Spline.

Selecione a linha, ou seja, a spline.


Na seção Geometry, localize e atribua 0,5 como valor para Outline, em seguida clic no botão.








13- Aplique o modificador Lathe à Line.








Atribua o mesmo número de segmentos padrão da esfera, 32,0.

Clic em x como eixo direcional e em Align clic em Center.







14- Com o objeto Lathe selecionado, no visor Front, clic no ícone Mirror localizado na barra de ferramentas principal.

Em Mirror Axis marque a opção x.






Em Clone Selection marque Instance, esta opção mantém um elo entre os objetos para qualquer eventual modificação.















15- No Painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.

Crie o Cylinder (solo) no visor Top.











Ajuste as coordenadas e configure seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.














16- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.





17- Selecione os objetos Editable Poly (esferas modificadas) , clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).


18- Abra o Editor de Materiais, escolha um slot vazio.

Defina em 50 o valor para Self-Illumination.


Clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector atribua para RGB os valores sugeridos pela figura ao lado.



Selecione os dois objetos Lathe, clic no ícone Assign Material to Selection.







19- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.





O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



20- Em Coordinates marque a opção Environ.


Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2.
Anule Color 3 atribuindo zero para Color Position.



21- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.

Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.
















22- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz principal no visor Left.







Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.


















23- A próxima luz será animada, seu efeito Glow somente poderá ser percebido quanda da animação.

No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz no visor Left.





As coordenadas da luz permitem, a ela, ficar alinhada ao conjunto de objetos Lathe.

Atribua para Multiplier o valor 1,0.


24- Marque Use e atribua os valores para Start e End de acordo com a figura ao lado.


25- Para adicionar o efeito Glow, clic no botão ADD da seção Atmosphere & Effects.

Na janela Add Atmosphere or Effect selecione Lens Effects e valide a operação.




O efeito se instala em Atmosphere & Effects.

Selecione Lens Effects e clic no botão Setup.


A janela Environment and Effects fica disponível.

Em Lens Effects Parameters, selecione Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.
Vamos manter o padrão.




26- Faça um Render da cena.