Parte 2-2                             Objetos Vinculados                       Animação
 

Este tipo de animação esta baseado em um sistema hierárquico. O objeto filho herda as transformações do objeto pai.
Para que isto ocorra é preciso vinculá-los.
Neste exemplo, 3 objetos, a hierarquia vinculado obdece a ordem neto, filho e pai.
O neto herdará as transformações dos demais objeto.

1- Ative a ferramenta Select and Link.

Selecione o objeto Neto, uma linha tracejada fica atada ao Pivot do objeto com a ponto do cursor do mouse.

Relache o botão sobre objeto Filho (pai do neto), objeto é momentaneamente selecionado, indicando o sucesso da operação.





2- Na barra de ferramentas principal, clic no ícone Shematic View (Open).
A janela correspondente fica disponível. note no esquema que Neto esta ligado ao Filho por uma linha.

Toda gestão de Links e hierarquia pode ser feita nesta janela.

3- selecione o objeto Filho, siga o método do passo anterior e vincule-o ao objeto Pai.











Em Shematic View mostra o esquema dos três objetos vinculados.









4- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Left, selecione os objetos e faça algumas rotações, satisfeito, clic no ícone Undo para desfazer as operações retornando a posição vertical.















A forma de vinculo dos objetos esféricos é realizada através de modificadores, para isto, é preciso criar um objeto auxiliar (não renderizável) como controle.

5- No painel Create, Helpers, ative o botão Dummy.



Crei o objeto auxiliar no visor Front.





Ajuste suas coordenadas de acordo com o indicado na figura ao lado.









6- Selecione o objeto esférico do lado esquerdo.

Aplique a ele o modificador de animação Linked XForm (pode-se encontrar este modificador, na lista de modificadores do painel Modify).



No painel Modify, em Parameters, clic no botão Pick Control Object.

Clic em uma das projeções do Dummy.

O sucesso da operação é indicada em Control Object.





7- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Front, selecione o Dummy, faça uma rotação aleatória.

Note que o clone espelhado herda a influência do modificador, pois trata-se de uma cópia no modo Instance, é invertido pelo espelhamento.

Clic em Undo para desfazer o movimento fechando o conjunto.


Por uma questão de distribuição de chaves ajuste o tempo da animação para 120 quadros.

8-
Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.

Na janela Time Configuration atribua o valor de 120 para Lenght.

O objetivo da animação deste 3 objetos é pegar a luz Omni dentro do objeto esférico, fazer um giro de 360,0 graus e colocar a luz Omni de volta a sua posição original.

9- Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 20/120.

Ative a ferramenta Rotate.

Selecione o objeto Pai, no visor Left, eixo z, faça uma rotação de aproximadamente 30 graus, observe o posicionamento na figura ao lado.

10- Mantenha o Controle Deslizante no frame 20/120.

Selecione o objeto Filho, no visor Left, eixo z, posicione o objeto de acordo com o exemplo da figura ao lado.



11- Posicione o Controle Deslizante no frame 30/120.
Selecione o objeto Neto, posicione-o de modo que fique apontado para o centro do conjunto esférico, a ponta do objeto deve entrar no corpo do volume, a animação prevê que ele esteje aberto no momento que a ponta do objeto Neto estiver nesta posição

Na barra de trilha mova a chave zero para a posição do frame 20/120. O movimento do Neto deve começar neste frame.

12- Posicione o Controle Deslizante no frame 40/120.

Selecione o objeto Neto, faça uma rotação de modo que ele tome a posição horizontal.






13- Mantenha o controle Deslizante no frame 40/120.


Selecione o objeto Pai, para marcar o início do próximo movimento, clic no ícone Set Keys e insira uma nova chave.






14- Posicione o controle deslizante no frame 80/120.



Com o objeto Pai selecionado, no visor Top, eixo z, faça um grior no sentido anti-horário de 360,0 graus.








15- Mantenha o Contrle Deslizante no frame 80/120.



Selecione o objeto Neto, para marcar o início de um novo movimento, clic no ícone Set Keys e insira uma nova chave.






16- Posicione o controle Deslizante no frame 90/120.

Selecione o objeto Neto, no visor Left, eixo z, faça uma rotação de modo que o objeto aponte para o centro do volume esférico. A ponta do objeto Neto deve ser introduzida no interior do objeto esférico, ele estará aberto neste frame.


17- Posicione o controle Deslizante no frame 100/120.

Com o objeto Neto selecionado, no visor Left, eixo z, faça uma rotação de modo que fique alinhado com o objeto Filho.




18- Mantenha o Controle Deslizante no frame 100/120.


Selecione o objeto Filho, como se inicia um novo movimento, clic no ícone Set Keys e insira uma nova chave.







19- Posicione o Controle Deslizante no frame 110/120.


Com o objeto Filho, selecionado, no visor Left, eixo z, faca uma rotação de modo que fique ele e o objeto Neto, alinhados ao objeto Pai.


20- Mantenha o Controle Deslizante no frame 110/120.




Selecione o objeto Pai, como vai iniciar um novo movimento, clic no ícone Set Keys e insira uma nova chave.





21- Posicione o Controle Deslizante no último frame 120/120.


C om o objeto Pai selecionado, no visor Left, eixo z, faça uma rotação de modo que os objetos tomem a posição vertical, a origem.






22- Desative o Botão Auto Key e executa a animação.







A animação do Dummy consite em abrir e fechar o objeto esférico.


23- ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 40/120, final do movimento de abertura.

Selecione o Dummy, no visor Front, eixo z, faça uma rotação de modo a abrir o objeto esférico, de modo que suas partes tomem a posição horizontal.

Mova a chave na posição zero para frame 20/120, o início do movimento.



24- Posicione o Controle Deslizante no frame 80/120.

Com o Dummy selecionado, clic no ícone Set Keys para introduzir uma nova chave, o objetivo é manter o objeto esférico aberto até o tempo deste frame.





25- Posicione o Controle Deslizante no frame 100/120.


Com o Dummy selecionado, no visor Front, eixo z, faça uma rotação de modo a fechar o objeto.




26- Desative o botão Auto Key e execute a animação.





A animação da luz Omni com efeito Glow permite mostrar a terceira maneira de trabalhar com vinculos, o controlador de restrição Link Constraint.

A situação desta animação em particular, requer a criação de um objeto auxiliar, não renderizável.


27- No painel Create, Helpers, ative o botão Point.



Crie o objeto auxiliar no visor Left e posicione-o de acordo com a coordenadas da figura ao lado.













28- Selecione a luz Omni Glow, no painel Motion, Parameters, selecione a trilha de transformação.

Clic no ícone Assign Controller.




Na janela Assign Transform Controller, localize e de um clic duplo em Link Constraint.


Na seção Link Params ative o botão ADD Link.


29- Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/120.

Clic no ícone Select by Name da barra de ferramentas principal.
Na janela Pick Object selecione Point01 e valide a operação.
O objeto passa a ser relacionado em Link Params e luz esta vinculada ao ponto, não se movimenta.


30- Posicione o Controle Deslizante no frame 30/120.

Com o botão ADD Link ativo clic no objeto Neto.
Ele passa a estar relacionado em Link Params e a luz se vicula ao objeto seguindo seu movimento.





31- Posicione o Controle Deslizante no frame 90/120.

Clic no ícone Select by Name da barra de ferramentas principal.
Na janela Pick Object selecione Point01 e valide a operação.
O objeto é novamente relacionado em Link Params e a luz cessa seu movimento.

32- Desative o botão Auto Key e execute a animação.


33- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação