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Este tipo de animação esta baseado em um sistema hierárquico.
O objeto filho herda as transformações do objeto pai.
Para que isto ocorra é preciso vinculá-los.
Neste exemplo, 3 objetos, a hierarquia vinculado obdece a ordem
neto, filho e pai.
O neto herdará as transformações dos demais
objeto.
1-
Ative a ferramenta Select and Link.
Selecione o objeto Neto, uma linha tracejada fica atada ao Pivot
do objeto com a ponto do cursor do mouse.
Relache o botão sobre objeto Filho (pai do neto), objeto
é momentaneamente selecionado, indicando o sucesso da operação.
2- Na barra de ferramentas principal,
clic no ícone Shematic View (Open).
A janela correspondente fica disponível. note no esquema
que Neto esta ligado ao Filho por uma linha.
Toda gestão de Links e hierarquia pode ser feita
nesta janela.
3- selecione o objeto Filho, siga o
método do passo anterior e vincule-o ao objeto Pai.
Em Shematic View mostra o esquema dos três
objetos vinculados.
4- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, selecione os objetos e faça algumas
rotações, satisfeito, clic no ícone Undo
para desfazer as operações retornando a posição
vertical.
A
forma de vinculo dos objetos esféricos é realizada
através de modificadores, para isto, é preciso criar
um objeto auxiliar (não renderizável) como controle.
5- No painel Create, Helpers, ative o botão
Dummy.
Crei o objeto auxiliar no visor Front.
Ajuste suas coordenadas de acordo com o indicado na figura ao lado.
6- Selecione o objeto esférico
do lado esquerdo.
Aplique a ele o modificador de animação Linked
XForm (pode-se encontrar este modificador, na lista de
modificadores do painel Modify).
No painel Modify, em Parameters, clic no botão
Pick Control Object.
Clic em uma das projeções do Dummy.
O sucesso da operação é indicada em Control
Object.
7- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Front, selecione o Dummy, faça
uma rotação aleatória.
Note que o clone espelhado herda a influência do modificador,
pois trata-se de uma cópia no modo Instance, é
invertido pelo espelhamento.
Clic em Undo para desfazer o movimento fechando o conjunto.
Por uma questão de distribuição de chaves ajuste
o tempo da animação para 120 quadros.
8- Para
ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration,
próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
120 para Lenght.
O objetivo da animação deste 3 objetos é pegar
a luz Omni dentro do objeto esférico, fazer um giro
de 360,0 graus e colocar a luz Omni de volta a sua posição
original.
9- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 20/120.
Ative a ferramenta Rotate.
Selecione o objeto Pai, no visor Left, eixo z, faça
uma rotação de aproximadamente 30 graus, observe o
posicionamento na figura ao lado.
10-
Mantenha o Controle Deslizante no frame 20/120.
Selecione o objeto Filho, no visor Left, eixo z, posicione
o objeto de acordo com o exemplo da figura ao lado.
11- Posicione
o Controle Deslizante no frame 30/120.
Selecione o objeto Neto, posicione-o de modo que fique apontado
para o centro do conjunto esférico, a ponta do objeto deve
entrar no corpo do volume, a animação prevê
que ele esteje aberto no momento que a ponta do objeto Neto estiver
nesta posição
Na barra de trilha mova a chave zero para a posição
do frame 20/120. O movimento do Neto deve começar
neste frame.
12-
Posicione
o Controle Deslizante no frame 40/120.
Selecione o objeto Neto, faça uma rotação de
modo que ele tome a posição horizontal.
13- Mantenha o controle Deslizante
no frame 40/120.
Selecione o objeto Pai, para marcar o início do próximo
movimento, clic no ícone Set Keys e insira
uma nova chave.
14- Posicione o controle deslizante
no frame 80/120.
Com o objeto Pai selecionado, no visor Top, eixo z, faça
um grior no sentido anti-horário de 360,0 graus.
15- Mantenha o Contrle Deslizante no
frame 80/120.
Selecione o objeto Neto, para marcar o início de um novo
movimento, clic no ícone Set Keys e insira
uma nova chave.
16- Posicione o controle Deslizante
no frame 90/120.
Selecione o objeto Neto, no visor Left, eixo z, faça
uma rotação de modo que o objeto aponte para o centro
do volume esférico. A ponta do objeto Neto deve ser introduzida
no interior do objeto esférico, ele estará aberto
neste frame.
17- Posicione o controle Deslizante
no frame 100/120.
Com o objeto Neto selecionado, no visor Left, eixo z, faça
uma rotação de modo que fique alinhado com o objeto
Filho.
18- Mantenha o Controle Deslizante
no frame 100/120.
Selecione o objeto Filho, como se inicia um novo movimento, clic
no ícone Set Keys e insira uma nova chave.
19- Posicione o Controle Deslizante
no frame 110/120.
Com o objeto Filho, selecionado, no visor Left, eixo z,
faca uma rotação de modo que fique ele e o objeto
Neto, alinhados ao objeto Pai.
20- Mantenha o Controle Deslizante
no frame 110/120.
Selecione o objeto Pai, como vai iniciar um novo movimento, clic
no ícone Set Keys e insira uma nova chave.
21- Posicione o Controle Deslizante
no último frame 120/120.
C om o objeto Pai selecionado, no visor Left, eixo z, faça
uma rotação de modo que os objetos tomem a posição
vertical, a origem.
22- Desative o Botão Auto
Key e executa a animação.
A animação do Dummy consite em abrir e fechar
o objeto esférico.
23- ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 40/120, final
do movimento de abertura.
Selecione o Dummy, no visor Front, eixo z, faça
uma rotação de modo a abrir o objeto esférico,
de modo que suas partes tomem a posição horizontal.
Mova a chave na posição zero para frame 20/120,
o início do movimento.
24- Posicione o Controle Deslizante
no frame 80/120.
Com o Dummy selecionado, clic no ícone Set
Keys para introduzir uma nova chave, o objetivo é
manter o objeto esférico aberto até o tempo deste
frame.
25- Posicione o Controle Deslizante
no frame 100/120.
Com o Dummy selecionado, no visor Front, eixo
z, faça uma rotação de modo a fechar o objeto.
26- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
A animação da luz Omni com efeito Glow
permite mostrar a terceira maneira de trabalhar com vinculos, o
controlador de restrição Link Constraint.
A situação desta animação em particular,
requer a criação de um objeto auxiliar, não
renderizável.
27- No painel Create, Helpers,
ative o botão Point.
Crie o objeto auxiliar no visor Left e posicione-o de acordo
com a coordenadas da figura ao lado.
28- Selecione a luz Omni Glow,
no painel Motion, Parameters, selecione a trilha
de transformação.
Clic no ícone Assign Controller.
Na janela Assign Transform Controller,
localize e de um clic duplo em Link Constraint.
Na seção Link Params ative o botão
ADD Link.
29- Certifique-se que o Controle Deslizante
esteja posicionado no frame 0/120.
Clic no ícone Select by Name da
barra de ferramentas principal.
Na janela Pick Object selecione Point01
e valide a operação.
O objeto passa a ser relacionado em Link Params
e luz esta vinculada ao ponto, não se movimenta.
30- Posicione o Controle Deslizante
no frame 30/120.
Com o botão ADD Link ativo clic no objeto
Neto.
Ele passa a estar relacionado em Link Params e
a luz se vicula ao objeto seguindo seu movimento.
31- Posicione o Controle Deslizante
no frame 90/120.
Clic
no ícone Select by Name da barra
de ferramentas principal.
Na janela Pick Object selecione Point01
e valide a operação.
O objeto é novamente relacionado em Link Params
e a luz cessa seu movimento.
32- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
33- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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