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A preparação desta cena consiste na criação
de 4 Standard Primitivas, duas delas serão deformadas e duas
permanecerão estáticas.
Criação de uma câmera, definição
de cores, plano de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Left.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- No painel Create, Geometry,
Standard Primitives, ative o botão Tube.
Crie o tubo no visor Left.
Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
3- No painel Create, Geometry,
Standard Primitives, ative o botão Tube.
Crie o segundo tubo também no visor Left.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
4- No painel Create, Geometry,
Standard Primitives, ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
5- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
6- Selecione Sphere, clic
na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e defina cores para Tube
01 e 02.
7- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da
cor Diffuse, em Color Select atribua os valores
RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
8- Abra a seção Maps,
clic no botão none do mapa Opacity.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
Em Gradient Parameters marque a opção
Radial.
9- Este mapa requer coordenadas de
mapeamento, selecione o objeto Cylinder, aplique o modificador
UVW Map.
10- Com o Cylinder selecionado,
clic no ícone Assign Material to
Selection.
11-
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.
12- Em Coordinates marque
a opção Environ.
13- Em Gradient Ramp
Parameters, clic com o botão direito do mouse
sobre a seta (Flag) indicada na figura ao lado.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Edit
Properties.
14- A janela Flag Properties
torna-se acessível, acima esta indicado qual a bandeira esta
selecionada, clic na amostra de cor.
Em Color Selector atribua os valores RGB para
Flag 1, 3 e 2.
15- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
16- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz principal no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
17- Uma luz de preenchimento se faz
necessário.
Crie a luz no visor Front.
Atribua os valores para coordenadas e parâmetros de acordo
com a figura ao lado.
18- Faça um Render
da Cena.
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