Parte 1-2                          Space Warps - FFD                 Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste na criação de 4 Standard Primitivas, duas delas serão deformadas e duas permanecerão estáticas.
Criação de uma câmera, definição de cores, plano de fundo e iluminação.












1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.


Crie a esfera no visor Left.






Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.









2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.



Crie o tubo no visor Left.






Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.

















3- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.


Crie o segundo tubo também no visor Left.






Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.
















4- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.





Crie o cilindro no visor Top.






Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.














5- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.




Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.






6- Selecione Sphere, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e defina cores para Tube 01 e 02.





7- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da cor Diffuse, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.







8- Abra a seção Maps, clic no botão none do mapa Opacity.

O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
Em Gradient Parameters marque a opção Radial.



9- Este mapa requer coordenadas de mapeamento, selecione o objeto Cylinder, aplique o modificador UVW Map.




10- Com o Cylinder selecionado, clic no ícone Assign Material to Selection.








11- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.




O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.



12- Em Coordinates marque a opção Environ.


13- Em Gradient Ramp Parameters, clic com o botão direito do mouse sobre a seta (Flag) indicada na figura ao lado.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Edit Properties.












14- A janela Flag Properties torna-se acessível, acima esta indicado qual a bandeira esta selecionada, clic na amostra de cor.



Em Color Selector atribua os valores RGB para Flag 1, 3 e 2.

























15- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.



Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.







16- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz principal no visor Front.









Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.

























17- Uma luz de preenchimento se faz necessário.





Crie a luz no visor Front.






Atribua os valores para coordenadas e parâmetros de acordo com a figura ao lado.








18- Faça um Render da Cena.