Parte 2-2                             Space Warps - FFD                         Animação
 


As Space Warps ou Deformações do Espaço usam dispositivos semelhantes aos modificadores e deformam os objetos quando passam em sua zona de influência.
Dois exercícios com Free Form Deformer, em um o objeto é deformado e em outro o objeto deforma um segundo objeto pela influência da deformação do espaço.

1- No painel Create, Space Warps, Geometric/Deformable, ative o botão FFD(Cyl).


Crie a Space Warps no visor Left.












O Objetivo é fazer a esfera passar pelo furo do objeto Tube01.

Posicione FFD segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.




2- No painel Modify, seção FFD Parameters, clic no botão Set Numbers of Point.

Na janela Set FFD Dimensions atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.








3- Ative o modo sub-object Control Point.


Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.

No visor Front, selecione as duas colunas de pontos do centro do dispositivo.
Em um dos eixos, diminua a distância entre os pontos como mostra a figura ao lado.










Selecione as colunas e diminua ligeiramente a distância entre os pontos como mostra a figura ao lado.








4- Para que uma Space Warps tenha influência sobre um dado objeto é preciso estabelecer a ligação entre ambos.

Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic na esfera e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre FFD, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.


5- Ative a ferramenta Move.









Selecione a esfera, eixo x, mova a esfera para a esquerda até a posição x igual a -65,0.

Note que ao passar a esfera pelo Tube ela se deforma e atravessa o furo.







6- Após configurar a Space Warp ele pode ser escondido seu efeito permanece no objeto ao qual esteja ligada.


Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto, clic em Hide Selection.











7- O segundo uso, a Space Warp é vinculada a esfera e ligada ao cilindro. Na passagem da esfera o cilindro se deforma.

No painel Create, Space Warps, Geometric/Deformable, ative o botão FFD(Box).


Crie a Space Warps no visor Top.




Posicione FFD segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










8-
Ative o modo sub-object Control Point.


Ative a ferramenta Select and Uniform Scale.

No visor Front, selecione a coluna de pontos do lado esquerdo, aumente ligeiramente seu tamanho.








Selecione a coluna seguinte, aumente a distância entre os pontos como mostra a figura ao lado.







O posicionamento dos pontos da próxima coluna é semelhante ao anterios.









Selecione os pontos da coluna da direita e faça corresponderem com os pontos da coluna mais a esquerda.







9- Desative o sub-object Control Point.

Clic no ícone da ferramenta Select And Link.
Selecione a Space Warps,
Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre
Sphre01, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação






10- Clic no ícone Schematic View para abrir a janela correspondente.


Note que a vinculação foi confirmada pela linha que liga os dois objetos.





11-
Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic no Tube02 e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre FFD, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.




12- Ative a ferramenta Move.



Teste o efeito, passe a esfera pelo tubo.











13- Selecione a Space Warp, clic
com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto, clic em Hide Selection.








14- Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.



Posição de origem da esfera x igual a 65,0.








Ative a ferramenta Move.

15- Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.


Posicione a esfera segundo a coordenada x indicada na figura ao lado.









16- Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.



Posicione a esfera de volta a posição de origem.





17- Desative o botão Auto Key e execute a animação.

18- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação