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As Space Warps ou Deformações do
Espaço usam dispositivos semelhantes aos modificadores e
deformam os objetos quando passam em sua zona de influência.
Dois exercícios com Free Form Deformer,
em um o objeto é deformado e em outro o objeto deforma um
segundo objeto pela influência da deformação
do espaço.
1- No
painel Create, Space Warps, Geometric/Deformable,
ative o botão FFD(Cyl).
Crie a Space Warps no visor Left.
O Objetivo é fazer a esfera passar pelo furo do objeto Tube01.
Posicione FFD segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- No painel Modify, seção
FFD Parameters, clic no botão Set
Numbers of Point.
Na janela Set FFD Dimensions atribua
os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.
3- Ative o modo sub-object
Control Point.
Ative a ferramenta Select and Uniform
Scale.
No visor Front, selecione as duas colunas de pontos do
centro do dispositivo.
Em um dos eixos, diminua a distância entre os pontos como
mostra a figura ao lado.
Selecione as colunas e diminua ligeiramente a distância entre
os pontos como mostra a figura ao lado.
4- Para que uma Space Warps
tenha influência sobre um dado objeto é preciso estabelecer
a ligação entre ambos.
Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic na esfera e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma
linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache
o botão sobre FFD, ele é momentaneamente
selecionado indicando o sucesso da operação.
5- Ative a ferramenta Move.
Selecione a esfera, eixo x, mova a esfera para a esquerda até
a posição x igual a -65,0.
Note que ao passar a esfera pelo Tube ela se deforma e
atravessa o furo.
6- Após configurar a Space
Warp ele pode ser escondido seu efeito permanece no objeto
ao qual esteja ligada.
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas
projeções, no menu de contexto, clic em Hide
Selection.
7- O segundo uso, a Space
Warp é vinculada a esfera e ligada ao cilindro.
Na passagem da esfera o cilindro se deforma.
No
painel Create, Space Warps, Geometric/Deformable,
ative o botão FFD(Box).
Crie a Space Warps no visor Top.
Posicione FFD segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
8- Ative
o modo sub-object Control Point.
Ative a ferramenta Select and Uniform
Scale.
No visor Front, selecione a coluna de pontos do lado esquerdo,
aumente ligeiramente seu tamanho.
Selecione a coluna seguinte, aumente a distância entre os
pontos como mostra a figura ao lado.
O posicionamento dos pontos da próxima coluna é semelhante
ao anterios.
Selecione os pontos da coluna da direita e faça corresponderem
com os pontos da coluna mais a esquerda.
9- Desative o sub-object Control
Point.
Clic no ícone da ferramenta Select And
Link.
Selecione a Space Warps, Uma
linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache
o botão sobre Sphre01,
ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da
operação
10- Clic no ícone Schematic
View para abrir a janela correspondente.
Note que a vinculação foi confirmada pela linha que
liga os dois objetos.
11- Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic no Tube02 e mantenha pressionado o botão do
mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot
do objeto.
Relache
o botão sobre
FFD, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso
da operação.
12- Ative a ferramenta Move.
Teste o efeito, passe a esfera pelo tubo.
13- Selecione a Space Warp,
clic
com o botão direito do mouse em uma de suas projeções,
no menu de contexto, clic em Hide Selection.
14- Posicione o Controle Deslizante
no frame 0/100.
Posição de origem da esfera x igual a 65,0.
Ative a ferramenta Move.
15- Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Posicione a esfera segundo a coordenada x indicada na figura ao
lado.
16- Clic no botão Ir para o
Fim, frame 100/100.
Posicione a esfera de volta a posição de origem.
17- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
18-
Clic no ícone Render
Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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