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A
animação da Space Warp permite gerar
movimentos ondulatórios em objetos, desde as ondas provocadas
pelo movimento da água, como o movimento realizado por um
peixe.
A animação da Space Warp Ripple
permite gerar o movimento ondulatórios a partir de um ponto
central.
1- No
painel Modify, Space Warps, Geometric/Deformable
ative o botão Wave.
Crie a Wave no visor Bottom.
Posicione-a
segundo as coordenadas e atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
2- Ative a ferramenta Rotate.
Com a Space Warp selecionada, no visor Bottom,
eixo z, faça uma rotação de 90 graus, de modo
que o sentido das ondas fique direcionado na horizontal do visor.
3- Esta Space Warp
vai animar os objetos Torus e Plane, para que
eles tenham o mesmo movimento ondulatório. Inicialmente,
a ligação é feita com o objeto Torus.
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic no Torus e mantenha pressionado o botão do
mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o
Pivot do objeto.
Relache
o botão sobre Wave, ela é
momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.
Para
ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration,
próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
120 para Lenght.
5- Ative O botão Auto
Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.
Ative a ferramenta Move.
Posicione a Space Warp de acordo com as coordenadas
da figura ao lado.
6- Desative Auto Key
e execute a animação.
7- Posicione o Controle Deslizante
no frame 0/120.
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Plane e mantenha pressionado o botão do
mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o
Pivot do objeto.
Relache
o botão sobre Wave, ela é
momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.
Execute a animação.
8-
No painel Modify,
Space Warps, Geometric/Deformable ative
o botão Ripple.
Crie o Ripple no visor Bottom.
Posicione-a
segundo as coordenadas (a deformação Ripple
ficará alinhada com o Torus) e atribua os valores
para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.
9- Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic no ícone Select by Name.
A janela Select to Space Warp
fica disponível. Selecione Ripple e valida a operação.
10-
Ative O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.
Na seção Parameters de Ripple, atrbua
-5,0 como valor para Phase.
11- Desative Auto Key
e execute a animação.
12- Abra o Editor de Materiais para
animar o material da Plane.
Ative
O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.
Na seção Maps clic no botão do mapa
Bump.
Em coordinates atribua 30,0 como valor para coordenada z de Offset.
13- Desative o Auto Key.
14-
No painel Modify,
Space Warps, Geometric/Deformable ative
o botão Wave.
Crie a Wave no visor Front.
Posicione-a
segundo as coordenadas e atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
15-
Ative a ferramenta Rotate.
Com a Space Warp selecionada, no visor Front,
eixo z, faça uma rotação de 90 graus, de modo
que o sentido das ondas fique direcionado na horizontal do visor.
Tanto
a Box, quanto a Wave vão requere a mesma
trajetória, a solução é criar um objeto
auxiliar o qual os objetos possam estar vinculados.
16- No painel Create, Helpers,
ative o botão Dummy.
Crie o Dummy no visor Front.
Posicione de acordo com as coordenadas da figura ao lado, ele ficará
alinhado com a Box.
17- Clic no ícone Select
and Link e emseguida selecione a Box.
Clic no ícone Select by Name,
a janela Select Parent fica disponível, selecione o Dummy
e valide a operação.
18- Repita a operação
e vincule a Wave02 ao objeto auxiliar Dummy.
19- Clic no ícone Schematic
View, na janela correspondente, verifique a o sucesso da
vinculação.
20- Uma Spline como trajetória.
No painel Create, Shapes, ative o botão
Circle.
Crie o círculo no visor Bottom.
Posicione-a
segundo as coordenadas e atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
21- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, eixo z, faça uma rotação
de aproximadamente 45 graus como mostra a figura ao lado.
22- Selecione o objeto auxiliar Dummy.
No painel Motion, Parameters, abra a seção
Assign Controller.
Selecione a trilha Position, em seguida clic no ícone
Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller,
localize e de um clic duplo em Path Constraint.
23- Na seção Path
Parameters, ative o botão ADD Path.
Clic em uma das projeções do Circle, ele passa a ser
relacionado em Path Parameters indicando o sucesso
da operação.
24- Na seção Path
Parameters, Path Options, marque
Follow.
25- Ative a ferramenta Rotate.
Selecione o Dummy, no visor Left, eixo z, faça
uma rotação de modo que os objetos fiquem alinhados
com o círculo como mostra a figura ao lado.
Execute a animação.
26- Para que a Box produza
movimentos ondulatórios, é preciso que esteja ligado
ao Space Warp.
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Box e mantenha pressionado o botão do mouse.
Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do
objeto.
Relache
o botão sobre Wave, ela é
momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.
27- Selecione a deformação
Wave02.
Ative
O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.
Nos parâmetros de Wave atribua 5,0 como valor para
Phase.
28- Desative Auto Key
e execute a animação.
29-
Clic no ícone Render
Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação. |