Parte 2-2                          Space Warps Wave e Ripple                   Animação
 
A animação da Space Warp permite gerar movimentos ondulatórios em objetos, desde as ondas provocadas pelo movimento da água, como o movimento realizado por um peixe.
A animação da Space Warp Ripple permite gerar o movimento ondulatórios a partir de um ponto central.

1- No painel Modify, Space Warps, Geometric/Deformable ative o botão Wave.



Crie a Wave no visor Bottom.










Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.











2- Ative a ferramenta Rotate.

Com a Space Warp selecionada, no visor Bottom, eixo z, faça uma rotação de 90 graus, de modo que o sentido das ondas fique direcionado na horizontal do visor.







3- Esta Space Warp vai animar os objetos Torus e Plane, para que eles tenham o mesmo movimento ondulatório. Inicialmente, a ligação é feita com o objeto Torus.
C
lic no ícone Bind to Space Warp.
Clic no Torus e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre Wave, ela é momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.


Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.

Na janela Time Configuration atribua o valor de 120 para Lenght.








5- Ative O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.


Ative a ferramenta Move.







Posicione a Space Warp de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

6- Desative Auto Key e execute a animação.





7- Posicione o Controle Deslizante no frame 0/120.

Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Plane e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre Wave, ela é momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.




Execute a animação.




8- No painel Modify, Space Warps, Geometric/Deformable ative o botão Ripple.



Crie o Ripple no visor Bottom.










Posicione-a segundo as coordenadas (a deformação Ripple ficará alinhada com o Torus) e atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.


9- Clic no ícone Bind to Space Warp.




Clic no ícone Select by Name. A janela Select to Space Warp fica disponível. Selecione Ripple e valida a operação.











10- Ative O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.













Na seção Parameters de Ripple, atrbua -5,0 como valor para Phase.




11- Desative Auto Key e execute a animação.





12- Abra o Editor de Materiais para animar o material da Plane.


Ative O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.






Na seção Maps clic no botão do mapa Bump.

Em coordinates atribua 30,0 como valor para coordenada z de Offset.



13- Desative o Auto Key.







14- No painel Modify, Space Warps, Geometric/Deformable ative o botão Wave.



Crie a Wave no visor Front.










Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.











15- Ative a ferramenta Rotate.

Com a Space Warp selecionada, no visor Front, eixo z, faça uma rotação de 90 graus, de modo que o sentido das ondas fique direcionado na horizontal do visor.






Tanto a Box, quanto a Wave vão requere a mesma trajetória, a solução é criar um objeto auxiliar o qual os objetos possam estar vinculados.

16- No painel Create, Helpers, ative o botão Dummy.



Crie o Dummy no visor Front.



Posicione de acordo com as coordenadas da figura ao lado, ele ficará alinhado com a Box.





17- Clic no ícone Select and Link e emseguida selecione a Box.


Clic no ícone Select by Name, a janela Select Parent fica disponível, selecione o Dummy e valide a operação.







18- Repita a operação e vincule a Wave02 ao objeto auxiliar Dummy.











19- Clic no ícone Schematic View, na janela correspondente, verifique a o sucesso da vinculação.










20- Uma Spline como trajetória. No painel Create, Shapes, ative o botão Circle.




Crie o círculo no visor Bottom.






Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.





21- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Left, eixo z, faça uma rotação de aproximadamente 45 graus como mostra a figura ao lado.











22- Selecione o objeto auxiliar Dummy.














No painel Motion, Parameters, abra a seção Assign Controller.

Selecione a trilha Position, em seguida clic no ícone Assign Controller.


Na janela Assign Position Controller, localize e de um clic duplo em Path Constraint.



23- Na seção Path Parameters, ative o botão ADD Path.
Clic em uma das projeções do Circle, ele passa a ser relacionado em Path Parameters indicando o sucesso da operação.

24- Na seção Path Parameters, Path Options, marque Follow.




25- Ative a ferramenta Rotate.


Selecione o Dummy, no visor Left, eixo z, faça uma rotação de modo que os objetos fiquem alinhados com o círculo como mostra a figura ao lado.





Execute a animação.




26- Para que a Box produza movimentos ondulatórios, é preciso que esteja ligado ao Space Warp.

Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Box e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre Wave, ela é momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.





27- Selecione a deformação Wave02.







Ative O botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 120/120.



Nos parâmetros de Wave atribua 5,0 como valor para Phase.









28- Desative Auto Key e execute a animação.

29- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação