|
A preparação desta cena consiste em criar 3 Standard
Primitives e um objeto Loft, que estarão
sujeitos ao efeito da deformação do espaço
Displace.
Criação de uma câmera, definição
das corres e materiais dos objetos, definição de plano
de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
Número alto de Sides se justifica pelo efeito da deformação
do espaço.
2- No painel Create, Shapes,
ative o botão Circle.
Crie o círculo no visor Top.
Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
3- Com o círculo selecionado,
aplique o modificador Edit Spline.
No painel, Modify, ative o modo sub-object Segment.
Selecione os dois segmentos indicado ao lado, na seção
Geometry, localize e clic no botão Divide.
4- Selecione os dois segmentos indicados
ao ladoe delete-os.
5- No painel Create, Shapes,
ative o botão Donut.
Crie o Donut no visor Top.
Em Parameters, atribua os valores para Radius
como sugere a figura ao lado.
6- Selecione o Circle, no
painel Create, Compound Objects, clic
no botão Loft.
Em Creation Method, ative o botão Get
Shapes.
7- Em Skin Parameters
atribua os valores para os passos de acordo com a figura ao lado.
8- No painel Create, Shapes,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
9- No painel Create, Shapes,
ative o botão Circle.
Crie uma segunda esfera no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
10- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
11- Selecione Loft, clic na
amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder.
12- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da
cor Diffuse, em Color Select atribua os valores
RGB correspondente a cor branca.
13- Em Sel-Illumination atribua
o valor 50,0.
14- Selecione as duas esferas e clic
no ícone Assign Material to Selection.
15- Selecione um slot vazio,
em seguida clic no ícone Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
16- Em Coordinates marque
a opção Environ.
17- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2. Anule Color
3 atribuindo o valor zero para Color Position.
18- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
19- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
20- Faça um Render
da Cena.
|