Parte 1-2                     Space Warps - Displace              Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste em criar 3 Standard Primitives e um objeto Loft, que estarão sujeitos ao efeito da deformação do espaço Displace.
Criação de uma câmera, definição das corres e materiais dos objetos, definição de plano de fundo e iluminação.

















1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.





Crie o cilindro no visor Top.





Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.

Número alto de Sides se justifica pelo efeito da deformação do espaço.










2- No painel Create, Shapes, ative o botão Circle.




Crie o círculo no visor Top.







Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.



3- Com o círculo selecionado, aplique o modificador Edit Spline.

No painel, Modify, ative o modo sub-object Segment.





Selecione os dois segmentos indicado ao lado, na seção Geometry, localize e clic no botão Divide.






4- Selecione os dois segmentos indicados ao ladoe delete-os.











5- No painel Create, Shapes, ative o botão Donut.





Crie o Donut no visor Top.





Em Parameters, atribua os valores para Radius como sugere a figura ao lado.










6- Selecione o Circle, no painel Create, Compound Objects, clic no botão Loft.











Em Creation Method, ative o botão Get Shapes.



7- Em Skin Parameters atribua os valores para os passos de acordo com a figura ao lado.





8- No painel Create, Shapes, ative o botão Sphere.




Crie a esfera no visor Top.







Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.







9- No painel Create, Shapes, ative o botão Circle.




Crie uma segunda esfera no visor Top.







Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.











10- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.




Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.







11- Selecione Loft, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder.




12- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da cor Diffuse, em Color Select atribua os valores RGB correspondente a cor branca.









13- Em Sel-Illumination atribua o valor 50,0.



14- Selecione as duas esferas e clic no ícone Assign Material to Selection.






15- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.




O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



16- Em Coordinates marque a opção Environ.


17- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2. Anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.




18- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.

Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.









19- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz no visor Left.








Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.





20- Faça um Render da Cena.