Space Warp Displace funciona repelindo
a malha dos objetos de sua zona de influência.
1- O
movimento das esferas será realizado através de
trajetórias.
No
painel Create, Shapes, ative o botão
Circle.
Crie o círculo no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para Radius
de acordo com a figura ao lado.
2- No painel Create, Space
Warps, ative o botão Displace.
Crie a deformação Displace no visor Top.
Posicione-o
segundo as coordenadas (a deformação fica alinhada
a esfera menor).
No painel Modify, em parâmetros de Displace,
atribua o valor 4,0 para Strength, a força do
efeito. Quanto maior, mais a malha dos objetos é repelida.
Na seção Map, marque o modo Planar.
apesar do objeto ser esférico, suas dimensões demonstrarão
que o modo planar é o mais adequado para produzir o efeito.
3- Clic no ícone Select
and Link.
Selecione a deformação Displace, clic no
ícone Select by Name.
Na janela Select Parent, selecione Sphere01
(esfera menor) e valide a operação.
Clic no ícone Schematic View para abrir
a janela correspondente, pra certifica-se do sucesso da operação.
4- Para ajustar o tempo, clic no
ícone Time Configuration, próximo
ao botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor
120 para Lenght.
5- Selecione a esfera menor.
No painel Motion, Parameters, abra a seção
Assign Controller.
Selecione a trilha Position, em seguida clic no ícone
Assign Controller
Na janela Assign Position Controller,
localize e de um clic duplo sobre Path Constraint.
6- Em Path Parameters
ative o botão ADD Path.
Clic em uma das projeções do Circle, o
objeto passa a estar relacionada em Path Parameters,
indicando o sucesso da operação.
7- Em Path Options
atribua o valor -25,0 para que o ponto de partida fique posicionado
no eixo de simetris da cena.
Na barra de trilhas selecione a chave no frame 120/120 e posicine-a
no frame 60/120, o movimento da esfera cessará neste ponto.
9- Para que a deformação
exerça sua influência no Cylinder é
preciso que os objetos estejam ligados.
Clic no ícone Bind to Space
Warp.
Clic no ícone Select by Name,
na janela Select Space Warp, selecione
Displace01 e valede a operação.
10- Execute a animação.
11- A trajetória para segunda
esfera. No
painel Create, Shapes, ative o botão
Circle.
Crie o círculo no visor Top.
Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para Radius
de acordo com a figura ao lado.
12-
No painel Create, Space Warps, ative
o botão Displace.
Crie a deformação Displace no visor Top.
Posicione-o
segundo as coordenadas (a deformação fica alinhada
a esfera maior).
Nos parâmetros de Displace, atribua o valor 4,0
para Strength, a força do efeito.
13- Na seção Map,
marque o modo Spherical.
14- Clic no ícone Select
and Link.
Selecione a deformação Displace, clic no
ícone Select by Name.
Na janela Select Parent, selecione Sphere02
(esfera maior) e valide a operação.
Clic no ícone Schematic View para abrir
a janela correspondente, pra certifica-se do sucesso da operação.
15- Selecione a esfera menor.
No painel Motion, Parameters, abra a seção
Assign Controller.
Selecione a trilha Position, em seguida clic no ícone
Assign Controller
Na janela Assign Position Controller,
localize e de um clic duplo sobre Path Constraint.
16- Em Path Parameters
ative o botão ADD Path.
Clic em uma das projeções do Circle maior,
o objeto passa a estar relacionada em Path Parameters,
indicando o sucesso da operação.
17- Em Path options atribua o valor
-15,0 para que o ponto de partida fique posicionado frente a uma
das extremidades do Loft como mostra a figura ao lado.
18- Na barra de trilhas selecione
a chave no frame 0/120 e posicine-a no frame 60/120,
o movimento da esfera maior se inicia neste ponto.
19- Para que a deformação
exerça sua influência no Loft é preciso
que os objetos estejam ligados.
Clic no ícone Bind to Space
Warp.
Clic no ícone Select by Name,
na janela Select Space Warp, selecione
Displace02 e valede a operação.
20- Execute a animação.
21- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.