Parte 1-2                       SpaceWarps - Conform             Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste em criar um objeto Loft que sirva como referência para Space Warps Conform. Uma Standard Primitives que sofra a influência de Conform.
A criação de uma câmera, definição de cores e materias para os objetos, definição de um plano de fundo e iluminação.












1- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.





O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.

No visor Front crie a linha de 8 vértices, de o nome para linha de Path, ela fará função de caminho para o Loft.








Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o indicado pela figura ao lado.


















2- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex. Selecione o vértice 2 e 5, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta os vértices para Bezier. com a ferramenta Move ajuste suas alças de acordo com a figura ao lado.






3- Selecione o vértice 4 e 6, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta os vértices para Bezier Corner. com a ferramenta Move ajuste suas alças de acordo com a figura ao lado.











4- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.







No visor Top crie a linha de 2 vértices, de o nome para linha de Shape, ela fará função de shape para o Loft.






Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o indicado pela figura ao lado.









5- No painel Create, Geometry, Compound Objects com a Line01 (Path) selecionada, ative o botão Loft.










Em Creation Method ative o botão Get Shape
, em seguida clic em uma das projeções de Line02 (Shape).



6- Na seção Skin Parameters, em Options atribua para Path Steps 10 passos.




7- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Plane.




Crie o plano no visor Top, sua localização não é importante. O objeto estará sujeito a uma restrição de trajetória.





Em Parameters atribua os valores de acordo com a figura ao lado.













8- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.





9- Selecione a Plane, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.








10- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.





O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.


11- Em Coordinates marque a opção Environ.



12- Em Gradient Ramp Parameters, clic com o botão direito do mouse sobre a seta (Flag) indicada na figura ao lado.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Edit Properties.











13- A janela Flag Properties torna-se acessível, acima esta indicado qual a bandeira esta selecionada, clic na amostra de cor.



Em Color Selector atribua os valores RGB para Flag 1, 3 e 2.

























14- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.



Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.




15- o material do objeto Loft será realizado fazendo uso do mapa Gradient Ramp configura do nos passos anteriores.




Selecione um slot de amostra vazio, clic no mapa Gradiente Ramp, mantenha o botão do mouse pressionad e arraste o mapa para o botão de atalho do mapa Diffuse.

Em Clone Options defina como cópia Instanced.









Abra a seção Maps, note que o mapa Gradient Ramp esta isntalado no mapa Diffuse.


Selecione o objeto Loft e clic no ícone Assign Material to Selection.











19- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz no visor Left.







Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.













17- Faça um Render da cena.