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A preparação desta cena consiste em criar um objeto
Loft que sirva como referência para Space
Warps Conform. Uma Standard Primitives
que sofra a influência de Conform.
A criação de uma câmera, definição
de cores e materias para os objetos, definição de
um plano de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Shapes, ative o botão Line.
O
uso de Show Vertex Number é para
facilitar a comunicação.
No
visor Front crie a linha de 8 vértices, de o nome
para linha de Path, ela fará função de caminho
para o Loft.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o indicado
pela figura ao lado.
2-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex. Selecione o vértice 2 e 5, clic com o botão
direito do mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta os vértices
para Bezier. com a ferramenta Move ajuste suas alças
de acordo com a figura ao lado.
3-
Selecione o vértice 4 e 6, clic com o botão direito
do mouse sobre uma de suas projeções.
No
menu de contexto que fica disponível, converta os vértices
para Bezier Corner. com a ferramenta Move ajuste
suas alças de acordo com a figura ao lado.
4- No
painel Create, Shapes, ative o botão Line.
No
visor Top crie a linha de 2 vértices, de o nome
para linha de Shape, ela fará função de shape
para o Loft.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o indicado
pela figura ao lado.
5-
No painel Create, Geometry, Compound
Objects com a Line01 (Path) selecionada,
ative o botão Loft.
Em Creation Method ative o botão Get
Shape,
em seguida clic em uma das projeções de Line02
(Shape).
6-
Na seção Skin Parameters, em Options
atribua para Path Steps 10 passos.
7- No painel Create, Geometry,
Standard Primitives, ative o botão Plane.
Crie o plano no visor Top, sua localização
não é importante. O objeto estará sujeito a
uma restrição de trajetória.
Em Parameters atribua os valores de acordo com a figura
ao lado.
8-
No painel Create, Cameras, ative o botão
Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
9-
Selecione a Plane, clic na amostra de cor ao lado do nome
localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
10-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.
11- Em Coordinates marque
a opção Environ.
12- Em Gradient Ramp
Parameters, clic com o botão direito do mouse
sobre a seta (Flag) indicada na figura ao lado.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Edit
Properties.
13- A janela Flag Properties
torna-se acessível, acima esta indicado qual a bandeira esta
selecionada, clic na amostra de cor.
Em Color Selector atribua os valores RGB para
Flag 1, 3 e 2.
14- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
15- o material do objeto Loft
será realizado fazendo uso do mapa Gradient Ramp
configura do nos passos anteriores.
Selecione um slot de amostra vazio, clic no mapa Gradiente
Ramp, mantenha o botão do mouse pressionad
e arraste o mapa para o botão de atalho do mapa Diffuse.
Em Clone Options defina como cópia Instanced.
Abra a seção Maps, note que o mapa Gradient
Ramp esta isntalado no mapa Diffuse.
Selecione o objeto Loft e clic no ícone Assign
Material to Selection.
19-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
17- Faça um Render da cena.
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