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A preparação desta cena consiste na criação
de 4 esferas que explodirão de modos diferentes
Criação de uma câmera, definição
das cores dos objetos e plano de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua para Radius
o valor indicado na figura ao lado.
2- Com a Sphere selecionada,
ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift,
no visor Top segundo o eixo "x/y" mova a Sphere
um pouco para baixo e para direita.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, deve ser Copy.
Ajuste as coordenadas da nova Sphere de acordo como sugerido
pela figura ao lado.
Repita a operação e crie uma terceira esfera.
Posicione-a segundo as coordenadas da figura ao lado.
Repita mais uma vez a operação e crie uma quarta esfera.
Posicione-a segundo as coordenadas da figura ao lado.
3- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
4-
Enquanto não se define a iluminação da cena,
configure a iluminação padrão para duas luzes.
Clic com o botão direito do mouse no nome do visor
para ter acesso ao menu, escolha Configure. Na janela Viewport
Configuration, em Rendering Options marque
2Lights.
5- Selecione Sphere01, clic
na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e defina a cor de Sphere02,
03 e 04.
6- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
7- Em Coordinates marque a
opção Environ.
8- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Selector
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e anule Color
3 atribuindo o valor zero para Color Position.
9- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
10- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
20-
Uma luz de preenchimento se faz necessário.
Com a Omni selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front
segundo o eixo "y" mova a Omni para baixo.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, deve ser Copy.
Ajuste as coordenadas e parâmetros da nova luz de acordo com
os valores sugerido pela figura ao lado.
12- Para diminuir o excesso de brilho
Specular nas esferas, desmarque sua casa na seção
Advanced Effects
13- Faça um Render
da Cena.
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