Parte 1-2                       Space Warps - Bomb                 Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste na criação de 4 esferas que explodirão de modos diferentes
Criação de uma câmera, definição das cores dos objetos e plano de fundo e iluminação.












1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.




Crie a esfera no visor Top.






Posicione-a segundo as coordenadas e atribua para Radius o valor indicado na figura ao lado.




2- Com a Sphere selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "x/y" mova a Sphere um pouco para baixo e para direita.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, deve ser Copy.
Ajuste as coordenadas da nova Sphere de acordo como sugerido pela figura ao lado.




Repita a operação e crie uma terceira esfera.




Posicione-a segundo as coordenadas da figura ao lado.





Repita mais uma vez a operação e crie uma quarta esfera.




Posicione-a segundo as coordenadas da figura ao lado.













3- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.





Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.








4- Enquanto não se define a iluminação da cena, configure a iluminação padrão para duas luzes.
Clic com o botão direito do mouse no nome do visor para ter acesso ao menu, escolha Configure. Na janela Viewport Configuration, em Rendering Options marque 2Lights.

5- Selecione Sphere01, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e defina a cor de Sphere02, 03 e 04.






6- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.


O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


7- Em Coordinates marque a opção Environ.


8- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Selector atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.





9- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.





10- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Front.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.


20- Uma luz de preenchimento se faz necessário.





Com a Omni selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front segundo o eixo "y" mova a Omni para baixo.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, deve ser Copy.





Ajuste as coordenadas e parâmetros da nova luz de acordo com os valores sugerido pela figura ao lado.







12- Para diminuir o excesso de brilho Specular nas esferas, desmarque sua casa na seção Advanced Effects





13- Faça um Render da Cena.