Parte 2-2                           Space Warps - Bomb                      Animação
 

Space Warp Bomb, como o próprio nome sugere tem a função de explodir objetos.
Seus parâmetros permitem configurações diversificadas, produzindo efeitos distintos.



1- No painel Create, Space Warps, Geometric/Deformable ative o botão Bomb.


Crie a bomba no visor Top.


Sua localização é importante. A direção do deslocamento dos fragmentos do objeto é definida, entre outras variaveis, pela posição da bomba.

Posicine-a segundo as coordenadas da figura ao lado.


2- Para que a deformação do espaço tenha efeito sobre a esfera, é preciso estabelecer uma ligação entre ambos.

Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Sphere02 e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Clic na bomba, ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.


Deixe esta Bomb com sua configuração padrão e execute a animação.


3- Certifique-se de que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.

Com a MeshBomb01 selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "x" mova a Bomb um pouco para a esquerda.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, deve ser Copy.

Ajuste as coordenadas da nova Bomb de acordo como sugerido pela figura ao lado.





4- No painel Modify, na seção Bomb Parameters, em Explosion, defina 10,0 para a Strength, força explosiva e 2,0 para Spin, giro dos fragmentos.

Na seção General, anule a gravidade e defina a detonação para frame 15.




5-
Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic na Sphere01 e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre a MeshBomb02, ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.







Execute a animação.









6- Posicione o Controle Delizante no frame 0/100.

Com MeshBomb01 selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "x" mova a Bomb um pouco para a direita.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, deve ser Copy.

Ajuste as coordenadas da nova Bomb de acordo como sugerido pela figura ao lado.


No painel Modify, na seção Bomb Parameters, em Explosion atribua os valores de acordo com a figura ao lado.


Em Fragment Size, defina como 10,0 o tamanho maximo de fragmentos.




Na seção General, atribua o valor 0,2 para gravidade e defina a detonação para frame 30.





8- Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic na Sphere03 e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre MeshBomb03, ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.





Execute a animação.











9- Posicione o Controle Delizante no frame 0/100.

Com MeshBomb03 selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "x" mova a Bomb um pouco para a direita.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, deve ser Copy.

Ajuste as coordenadas da nova Bomb de acordo como sugerido pela figura ao lado.


No painel Modify, na seção Bomb Parameters, em Explosion atribua os valores de acordo com a figura ao lado.
Marque Falloff, ele determinará a zona de influência do efeito e a velocidade do efeito é menor.


Em Fragment Size, defina como 50,0 o tamanho maximo de fragmentos.




Na seção General, anule a gravidade, atribua 2,0 como valor para Chaos e defina a detonação para frame 5.




11- Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic na Sphere04 e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre a MeshBomb04, ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.



12- Execute a animação.

13- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


O diferencial desta renderização pode ser obtido marcando Force 2-Sided da seção Options da janela Render.




Clic na imagem para ver a animação