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Space Warp Bomb, como o próprio
nome sugere tem a função de explodir objetos.
Seus parâmetros permitem configurações diversificadas,
produzindo efeitos distintos.
1- No
painel Create, Space Warps, Geometric/Deformable
ative o botão Bomb.
Crie a bomba no visor Top.
Sua localização é importante. A direção
do deslocamento dos fragmentos do objeto é definida, entre
outras variaveis, pela posição da bomba.
Posicine-a segundo as coordenadas da figura ao lado.
2- Para que a deformação
do espaço tenha efeito sobre a esfera, é preciso estabelecer
uma ligação entre ambos.
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Sphere02 e mantenha pressionado o botão
do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot
do objeto.
Clic na bomba, ela é momentaneamente selecionado indicando
o sucesso da operação.
Deixe esta Bomb com sua configuração padrão
e execute a animação.
3- Certifique-se de que o Controle
Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.
Com
a MeshBomb01 selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "x" mova a Bomb um pouco para
a esquerda.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, deve ser Copy.
Ajuste as coordenadas da nova Bomb de acordo como sugerido
pela figura ao lado.
4- No painel Modify, na seção
Bomb Parameters, em Explosion, defina
10,0 para a Strength, força explosiva e 2,0 para
Spin, giro dos fragmentos.
Na seção General, anule a gravidade e defina
a detonação para frame 15.
5- Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Sphere01 e mantenha pressionado o botão
do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot
do objeto.
Relache
o botão sobre a MeshBomb02,
ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da
operação.
Execute a animação.
6- Posicione o Controle Delizante no
frame 0/100.
Com
MeshBomb01 selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "x" mova a Bomb um pouco para
a direita.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, deve ser Copy.
Ajuste as coordenadas da nova Bomb de acordo como sugerido
pela figura ao lado.
No
painel Modify, na seção Bomb Parameters,
em Explosion atribua os valores de acordo com a figura
ao lado.
Em Fragment Size, defina como 10,0 o tamanho maximo
de fragmentos.
Na seção General, atribua o valor 0,2 para
gravidade e defina a detonação para frame
30.
8-
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Sphere03 e mantenha pressionado o botão
do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot
do objeto.
Relache
o botão sobre MeshBomb03, ela
é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.
Execute a animação.
9-
Posicione o Controle Delizante no frame 0/100.
Com
MeshBomb03 selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "x" mova a Bomb um pouco para
a direita.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, deve ser Copy.
Ajuste as coordenadas da nova Bomb de acordo como sugerido
pela figura ao lado.
No
painel Modify, na seção Bomb Parameters,
em Explosion atribua os valores de acordo com a figura
ao lado.
Marque Falloff, ele determinará a zona de influência
do efeito e a velocidade do efeito é menor.
Em Fragment Size, defina como 50,0 o tamanho maximo
de fragmentos.
Na seção General, anule a gravidade, atribua
2,0 como valor para Chaos e defina a detonação para
frame 5.
11-
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic na Sphere04 e mantenha pressionado o botão
do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot
do objeto.
Relache
o botão sobre a MeshBomb04,
ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da
operação.
12- Execute a animação.
13-
Clic no ícone Render
Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
O diferencial desta renderização pode ser obtido marcando
Force 2-Sided da seção Options
da janela Render.
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