Parte 1-2              Sistema de Partículas - Spray e Snow        Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste em criar uma semi-esfera com função de reter certas partículas e um objeto fazendo o papel de solo.
A criação de uma câmera, definição de cor e materiais para os objetos, pano de fundo e iluminação.













1- No painel Create, Shapes, ative o botão Rectangle.




Crie o retângulo no visor Top.









Posicine-o no centro do sistema e atribua os parâmetros de acordo com o indicado pela figura ao lado.




2- Para tornar o retângulo uma superfície, aplique um modificadoe Edit Poly ou Edit Mesh.




3-
No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.







Crie a esfera no visor Top.






Posicine-a segundo as coordenadas e atribua para Radius o valor indicado na figura ao lado.

Atribua o valor 0,5 para Hemisphere para criar uma semi-esfera.



4- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Front, faça uma rotação no sentido anti-horário de aproximadamente 20 graus.










5- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.










Crie a câmera no visor Top.





Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.







6- Selecione Sphere01, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.







7- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida
no cadeado ao lado de Ambient, para definir um cor diferente de Diffuse.


Clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector atribua os valores RGB branco puro. Repita a operação para a cor Ambient e atribua os valores para RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.


8- Abra a seção Maps, clic no botão None do mapa Bump.

O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Noise.

Em Noise Parameters, marque a opção Fractal e atribua 50,0 como valor para Size.




Selecione o objeto Rectangle01 e clic no botão Assign Material to Selection.









9- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.



O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



10- Em Coordinates marque a opção Environ.


11- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Selector atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.




12- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.









13- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.



















14- Faça um Render da Cena.