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A preparação desta cena consiste em criar uma semi-esfera
com função de reter certas partículas e um
objeto fazendo o papel de solo.
A criação de uma câmera, definição
de cor e materiais para os objetos, pano de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Shapes, ative o botão Rectangle.
Crie o retângulo no visor Top.
Posicine-o no centro do sistema e atribua os parâmetros de
acordo com o indicado pela figura ao lado.
2- Para tornar o retângulo uma
superfície, aplique um modificadoe Edit Poly
ou Edit Mesh.
3- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicine-a segundo as coordenadas e atribua para Radius
o valor indicado na figura ao lado.
Atribua o valor 0,5 para Hemisphere para criar uma semi-esfera.
4- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Front, faça uma rotação no
sentido anti-horário de aproximadamente 20 graus.
5- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
6-
Selecione Sphere01, clic na amostra de cor ao lado do nome
localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
7-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida no
cadeado ao lado de Ambient, para definir um cor diferente
de Diffuse.
Clic
na amostra da cor Diffuse, em Color Selector
atribua os valores RGB branco puro. Repita a operação
para a cor Ambient e
atribua os valores para RGB
de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
8- Abra a seção Maps,
clic no botão None do mapa Bump.
O
Material/Map Browser fica disponível. Localize
e de um clic duplo sobre o mapa Noise.
Em Noise Parameters, marque a opção
Fractal e atribua 50,0 como valor para Size.
Selecione o objeto Rectangle01 e clic no botão Assign
Material to Selection.
9-
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
10- Em Coordinates marque
a opção Environ.
11- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Selector
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e anule Color
3 atribuindo o valor zero para Color Position.
12- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
13-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
14-
Faça um Render da Cena.
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