Parte 1-2              Sistema de Partículas - Super Spray        Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste na criação de 5 objetos. Que terão papeis diversificado.
A criação de uma câmera, definição das cores dos objetos, do plano de fundo e iluminação.













1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.



Crie o cilindro no visor Top.









Posicione-o no centro do sistema, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.













2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.



Crie um segundo cilindro no visor Top.





Posicione-o segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.













3- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.



Crie um terceiro cilindro no visor Top.
















Posicione-o segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.







4- Com o Cylinder03 selecionado, aplique o modificador Bend.


Em Parameters, atribua o valor 145,0 para Angle e marque o eixo z.
















3- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.



Crie o tubo no visor Left.






Posicione-o segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.








Este tubo vai funcionar como um pêndulo, nos passos seguintes vai-se modelar a haste que o prende no ponto de apoio.

6- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Box.



Crie a caixa no visor Top.





Posicione-a segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.



7- Com a Box selecionada, aplique o modificador Edit Poly ou Edit Mesh.


No painel Modify, ative o sub-object Polygon.


No visor Top, selecione o poligono da face superior da caixa.

Na seção Edity Polygon, localize o botão Bevel e clic no botão de atalho da janela Bevel Polygons.

Este Bevel é especial, ele não tem altura de extrusão, o objetivo é aumentar a área do poligono.
Marque a opção Group, e atribua o valor 2,0 para Outline Amount.



8- Com o poligono superior selecionado, na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.

No visor Left, sobre a projeção do poligono, faça duas extrusões consecutivas com alturas similar ao que mostra a figura ao lado.



9- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.
Selecione a linha de vértices e aumente a distâncias entre eles como mostra a figura
ao lado.



10- Na seção Edit Geometry, localize e ative o botão Atach, clic em uma das projeções do Tube01.















11- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.



Crie a esfera no visor Top.







Posicione-a segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.




12- Com a Sphere selecionada, aplique o modificador Edit Poly ou Edit Mesh.



No painel Modify, ative o sub-object Polygon.


No visor Top, selecione somente os poligonos da calota superior.






Na seção Edity Polygon, localize o botão Bevel e clic no botão de atalho da janela Bevel Polygons.


Marque a opção Group, e atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.






13- Desative o modo sub-object e ative a ferramenta Rotate.


No visor Front, eixo z, faça uma rotação no sentido anti-horário de 45 graus.
















14- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.




Crie a câmera no visor Top.





Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.







15- Selecione Cylinder01, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e define as cores para os objetos Cylinder02 e 03 e para os objetos Edit Poly.





16- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.


O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


17- Em Coordinates marque a opção Environ.


18- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Selector atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.



19- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.






20- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Front.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.





















21- Uma segunda luz é requerida, um Target Spot, ele será animado.

No painel Create, Lights, ative o botão Target Spot .




Crie a luz no visor Front.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.















22- Faça um Render da Cena.