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A preparação desta cena consiste na criação
de 5 objetos. Que terão papeis diversificado.
A criação de uma câmera, definição
das cores dos objetos, do plano de fundo e iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top.
Posicione-o no centro do sistema, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
2-
No painel Create,
Geometry, Standard Primitives, ative
o botão Cylinder.
Crie um segundo cilindro no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
3-
No painel Create,
Geometry, Standard Primitives, ative
o botão Cylinder.
Crie um terceiro cilindro no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
4- Com o Cylinder03 selecionado,
aplique o modificador Bend.
Em Parameters, atribua o valor 145,0 para Angle
e marque o eixo z.
3-
No painel Create,
Geometry, Standard Primitives, ative
o botão Tube.
Crie o tubo no visor Left.
Posicione-o segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
Este tubo vai funcionar como um pêndulo, nos passos seguintes
vai-se modelar a haste que o prende no ponto de apoio.
6-
No painel Create,
Geometry, Standard Primitives, ative
o botão Box.
Crie a caixa no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
7- Com a Box selecionada,
aplique o modificador Edit Poly ou Edit
Mesh.
No painel Modify, ative o sub-object Polygon.
No visor Top, selecione o poligono da face superior da
caixa.
Na seção Edity Polygon, localize o botão
Bevel e clic no botão de atalho da janela Bevel
Polygons.
Este Bevel é especial, ele não tem altura
de extrusão, o objetivo é aumentar a área do
poligono.
Marque a opção Group, e atribua o valor 2,0
para Outline Amount.
8- Com o poligono superior selecionado,
na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
No visor Left, sobre a projeção do poligono,
faça duas extrusões consecutivas com alturas similar
ao que mostra a figura ao lado.
9- Ative o modo sub-object
Vertex.
Ative a ferramenta Select and Non-uniform
Scale.
Selecione a linha de vértices e aumente a distâncias
entre eles como mostra a figura
ao lado.
10- Na seção Edit
Geometry, localize e ative o botão Atach, clic
em uma das projeções do Tube01.
11-
No painel Create,
Geometry, Standard Primitives, ative
o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
12-
Com a Sphere selecionada, aplique o modificador Edit
Poly ou Edit Mesh.
No
painel Modify, ative o sub-object Polygon.
No visor Top, selecione somente os poligonos da calota
superior.
Na seção Edity Polygon, localize o botão
Bevel e clic no botão de atalho da janela Bevel
Polygons.
Marque a opção Group, e atribua os valores
para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.
13- Desative o modo sub-object
e ative a ferramenta Rotate.
No visor Front, eixo z, faça uma rotação
no sentido anti-horário de 45 graus.
14-
No painel Create, Cameras, ative o botão
Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
15-
Selecione Cylinder01, clic na amostra de cor ao lado do
nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e define as cores para os objetos
Cylinder02 e 03 e para os objetos Edit Poly.
16-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione
um slot vazio, em seguida clic no ícone Get
Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
17- Em Coordinates marque
a opção Environ.
18- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Selector
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e anule Color
3 atribuindo o valor zero para Color Position.
19- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
20-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
21- Uma segunda luz é requerida,
um Target Spot, ele será animado.
No
painel Create, Lights, ative o botão Target
Spot .
Crie a luz no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
22-
Faça um Render da Cena.
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