Parte 2-2                    Sistema de Partículas - Super Spray                  Animação
 

O princípio de funcionamento das partículas Super Spray, é o mesmo do sistemas Spray e Snow, dois elementos: o emissor e as partículas. Todas nascem, tem um tempo de vida e morrem.
O diferencial esta, no número maior de parâmetros com controle mais avançado sobre a párticulas e no modo de emissão a partir de um ponto produzindo jatos direcionais.

1- Para que a velocidade não seja muito alta, é interessante aumentar o tempo desta animação.
Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de 160 para Lenght.

2- No painel Create, Geometry, Particle Systems, ative o botão Super Spray.








Crie o sistema no visor Top.





Posicione o sistema segundo as coordenadas indicadas na figura ao lado.


3- Ative a ferramenta Rotate.


Com sistem selecionado, no visor Front, eixo z, faça uma rotação no sentido anti-horário de 45 graus.








4- Na seção Basic Parameters, atribua os valores para Spread como indica a figura ao lado. A relação entre estes dois parâmetros produz volume no jato.

Na seção Particle Generation atribua -30,0 para Emit Start, quando iniciar animação as partículas já estarão sendo emitidas.

Emit Stop, aqui, no tempo da animação.

Display Until em geral no tempo da animação, para que as partículas passam ser observadas nos visores durante o tempo de animação.

Life, tempo de vida da partícual, 80.

Atribua 1,5 para Size, tamanho da partícula.

Na seção Paticle Type, marque a opção Sphere.





Execute a animação.



Para um efeito mais realista é preciso criar a força da gravidade.

5- No painel Create, Space Warps, Forces, ative o botão Gravity.



Crie a gravidade no visor Top.



Sua localização não é importante, podendo ser criado em qualquer lugar no visor.



Em Parameters, atribua 0,15 como valor para Strenght, força.

5- Para que a força tenha efeito sobre o sistema, é preciso estabelecer uma ligação entre ambos.

Clic no ícone Bind to Space Warp.
Clic no sistema Super Spray e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre gravidade, ela é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.


Execute a animação.




Nos passos seguintes a criação dos defletores ao quais as partículas se chocarão.

7- No painel Create, Space Warps, Deflector, ative o botão Deflector.





Crie o defletor no visor Left.








As coordenadas da figura ao lado posicionam o defletor um pouco a frente do Cylinder02 posicionado na vertical.

Em Parameters, atribua para Bounce (salto das partículas) o valor 0,15. Defina o tamanho do objeto de acordo com a figura ao lado.



8-
Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic no sistema Super Spray e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.


Relache o botão sobre deflector, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.




Execute a animação.







9-
No painel Create, Space Warps, Deflector, ative o botão Deflector.





Crie o defletor no visor Top.








As coordenadas da figura ao lado posicionam o defletor um pouco acima do Cylinder01 posicionado na horizontal, solo.

Em Parameters, atribua para Bounce (salto das partículas) o valor 0,2. Defina o tamanho do objeto de acordo com a figura ao lado.


10- Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic no sistema Super Spray e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.


Relache o botão sobre deflector, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.




Execute a animação.


O pêndulo será animado e terá um defletor universal vinculado a ele, permitindo o choque das patículas com este objeto em movimento.



11- O movimento pendular requer uma mudança na posição do Pivot do objeto.

Selecione o objeto Pêndulo, no painel Hierarchy, Pivot, ative o botão Affect Pivot Only.

No visor Front, eixo y, posicione o Pivot na extremidade superior do objeto como mostra a figura ao lado.






Na figura ao lado, um detalhe do posicionamente no visor Left.








12- Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.

Ative a ferramenta Rotate.


No visor Left, eixo z, faça uma rotação no sentido horário de 30 graus.

















13- Ative O botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 30/100.

No visor Left, eixo z, faça uma rotação no sentido horário de 60 graus.









14- Desative ao botão Auto Key.


15- Na barra de ferramentas principal, clic no ícone Curve Editor (Open)

Na lista de Track View, abra o objeto Box (Pêndulo), até poder selecionar suas trilhas de rotação.



Parameter Curve Out-of-Range Type, torna-se ativo, clic em seu ícone.

Na janela correspondente escolha a opção Ping Pong.













Execute a animação.


Com o uso do UDeflector pode-se passar suas qualidade de deflectir a um objeto de malha.

16- No painel Create, Space Warps, Deflector, ative o botão UDeflector.





Crie o defletor no visor Top.


Suas coordenadas não são importante, podendo o objeto ser localizado em qualquer lugar no visor.

Em Basic Parameters, ative o botão Pick Object. Em seguida clic em uma das projeções do pêndulo (Box01).
O objeto é relacionado em Basic Parameters indicando o sucesso da operação.

Atribua para Bounce (salto das partículas) o valor 0,15.




18- Clic no ícone Bind to Space Warp.

Clic no sistema Super Spray e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.


Relache o botão sobre UDeflector, ele é momentaneamente selecionado indicando o sucesso da operação.


Execute a animação.



O Spot será animado para que siga o movimento do pêndulo.
Cria-se um objeto auxiliar para que o alvo do Spot seja o centro do espaço vazio do pêndulo.

19- Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.

No painel Create, Helpers, ative o botão Dummy.



Crei o objeto auxiliar no visor Left.





Ajuste suas coordenadas de acordo com o indicado na figura ao lado.

20- Ative o botão Select and Link.
Com o Dummy selecionado clic em uma das projeções do pêndulo para vincular os objetos.

Na barra de ferramentas principal, clic no ícone Shematic View (Open).
A janela correspondente fica disponível. note no esquema Dummy é filho de Box01 (pêndulo)















21- Com o Spot selecionado, no painel Motion, Parameters, seção Look At Parameters, ative o botão Pick Target.







Clic em uma das projeções do Dummy.

O objeto passa a ser relacionado em Look At Target.









Execute a animação.



Para que as partículas tenham mais contraste com o ambiente, crie um material auto-iluminado.

22- Abra o Editor de Materiais e escolha um slot vazio.



Clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector, atribua os valores RGB, 255, 255, 255, branco puro.


Em Self-Illumination, atribua o valor 100 %.


Selecione o sistema de partículas, clic no ícone Assign Material to Selection.

23- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação