Parte 1-2         Sistema de Partículas - Super Spray/Wind      Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste na criação de um objeto Lathe.
Criação de uma câmera, definição da cor do objeto e do plano de fundo.
A iluminação requer uma luz com efeito Glow.













1- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.



No visor Front crie a linha de 3 vértices, de acordo com o desenho da figura ao lado.

O uso de Show Vertex Number ajuda identificar os vértices.

Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido pela figura ao lado.






2- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice 2, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta o vértice para Bezier Corner.
Ajuste suas alças fazendo uso da ferramenta Move.




3- Ative o modo sub-object Spline.

Na seção Geometry, localize o botão Outline, atribua 0,1 como valor e clic no botão.





4- Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe a linha.


Em Parameters, atribua 64 para segmentos, aa curvas circulares ficarão mais suaves, clic em y como eixo direcional e em Align clic em Max.






















5- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.




Crie a câmera no visor Top.





Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.



A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.








6- Selecione a Line01 (Lathe), clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.










7- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.


Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.

O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


8- Em Coordinates marque a opção Environ.


10- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2.Anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.

10- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.









11- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.









12- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.






Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.







13- Para esta luz será adicionado o efeito Glow.
Clic no botão ADD da seção Atmosphere & Effects.

Na janela Add Atmosphere or Effect selecione Lens Effects e valide a operação.




O efeito se instala em Atmosphere & Effects.



14- Selecione Lens Effects e clic no botão Setup.

A janela Environment and Effects fica disponível.

Em Lens Effects Parameters, selecione Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.




Em Lens Effect Globals ative Pick Light, em seguida clic na Omni do efeito.



Em Glow Element atribua 50,0 como valor para Size.

Mude a cor vermelha de Radial Color para um matiz laranja.






15- Uma luz de fundo se faz necessário.





Crie a luz no visor Left.




Posicine-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.



















16- Faça um Render da Cena.