|
A preparação desta cena consiste na criação
de um objeto Lathe.
Criação de uma câmera, definição
da cor do objeto e do plano de fundo.
A iluminação requer uma luz com efeito Glow.
1- No
painel Create, Shapes, ative o botão Line.
No visor Front crie a linha de 3 vértices, de acordo
com o desenho da figura ao lado.
O
uso de Show Vertex Number ajuda identificar
os vértices.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido
pela figura ao lado.
2-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione o vértice 2, clic com o botão direito do
mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta o vértice
para Bezier Corner.
Ajuste suas alças fazendo uso da ferramenta Move.
3- Ative o modo sub-object
Spline.
Na seção Geometry, localize o botão
Outline, atribua 0,1 como valor e clic no botão.
4-
Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe
a linha.
Em Parameters, atribua 64 para segmentos, aa curvas circulares
ficarão mais suaves, clic em y como eixo direcional e em
Align clic em Max.
5-
No painel Create, Cameras, ative o botão
Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
6- Selecione a Line01 (Lathe),
clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
7-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione
um slot vazio, em seguida clic no ícone Get
Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
8- Em Coordinates marque a
opção Environ.
10- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2.Anule
Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.
10- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
11-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
12-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
13- Para esta luz será adicionado
o efeito Glow.
Clic
no botão ADD da seção Atmosphere
& Effects.
Na janela Add Atmosphere or Effect
selecione Lens Effects e valide a operação.
O efeito se instala em Atmosphere
& Effects.
14- Selecione Lens Effects
e clic no botão Setup.
A janela Environment and Effects fica
disponível.
Em Lens Effects Parameters, selecione
Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito
passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.
Em Lens Effect Globals ative Pick
Light, em seguida clic na Omni do efeito.
Em Glow Element atribua 50,0 como valor para Size.
Mude
a cor vermelha de Radial Color para um matiz laranja.
15-
Uma luz de fundo se faz necessário.
Crie a luz no visor Left.
Posicine-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
16- Faça um Render
da Cena.
|