Parte 2-2               Sistema de Partículas - Super Spray/Wind             Animação
 

Entre muitos de seus usos, o sistema Super Spray pode produzir gases, vinculado a uma deformação do espaço Wind, gera uma coluna de fumaça com movimentos sinuosos.

1- Para que a velocidade não seja muito alta, é interessante aumentar o tempo desta animação.
Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de 160 para Lenght.





2- No painel Create, Geometry, Particle Systems, ative o botão Super Spray.






Crie o sistema no visor Top.





Posicione o sistema segundo as coordenadas indicadas na figura ao lado.

3- Na seção Basic Parameters, em Viewport Display, marque a opção Dots (formato de ponto) e atribua 25 para a percentagem de partículas que aparecem nos visor (sistemas de partículas exigem muitos cálculos, é aconselhavel trabalhar com um númeror abaixo do total)




4- Na seção Particle Generation, deixe Use Rate como opção e atribua 50 como valor para quantidade de partículas.


Em Particle Motion defina a velocidade para 0,2 (baixa) e atribua alguma variação.


Em Particle Timing controle o tempo de exposição atribuindo para:
Emit
Start, zero, as partículas começão a ser geradas no ínicio da animação.
Emit Stop, aqui, no tempo da animação.
Display Until, tempo de vida global, 160.
Life, idade da partícula, 40 frames.


Em Particle Size, atribua 1,5 para Size, tamanho da partícula.
Atribua alguma variação.
Grow, crescimeto da particula e Fade, desaparecimento.

Na seção Paticle Type, marque a opção Standard Particles, como formato marque Facing.
Este formato (poligonos planares 2d) permite o uso de mapas na criação do material para o sistema de partículas.
















6- No painel Create, Space Warps, Forces, ative o botão Wind.



Crie o vento no visor Top.








Posicione-o de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Em Parameters, Force, atribua 0,02 como valor para Strenght, força quase nula.




Em Wind, marque para os 3 parâmetros valores iguais (tente outras possibilidades como 0,02). Estes parâmetros provocam uma agitação no sistema, turbulência, freqüência e escala, empurram, torcem, e criam feixes com formato de fumaça.


7- Para que a força tenha efeito sobre o sistema, é preciso estabelecer uma ligação entre ambos.

Clic no ícone Bind to Space Warp.





Clic no ícone Select by Name, a janela Select Space Warp fica disponível, selecione Wind01 e valide a operação




Execute a animação.









8- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.


Selecione um slot vazio, em Shader Basic Parameters, marque a opção Face Map.





9- Atribua para Self-Illumination e Opacity os valores indicados na figura ao lado.





10- Defina branco puro para a cor Diffuse, RGB 255, 255, 255.







11- Abra a seção Maps, clic no botão None do mapa Opacity.
O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Mask.

Em Mask Parameters clic no botão de Map.





O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Smoke.
Em Smoke Parameters, atribua 80,0 como valor para Size.

Clic no ícone Go to Parent, para voltar a Mask Parameters.

O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
Marque a opção Radial.


12- Selecione o sistema de partículas e clic no ícone Assign Material to Selection.


13- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação