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Entre muitos de seus usos, o sistema Super Spray
pode produzir gases, vinculado a uma deformação do
espaço Wind, gera uma coluna de fumaça com
movimentos sinuosos.
1- Para que a velocidade não
seja muito alta, é interessante aumentar o tempo desta animação.
Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration,
próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
160 para Lenght.
2- No
painel Create, Geometry, Particle Systems,
ative o botão Super Spray.
Crie o sistema no visor Top.
Posicione o sistema segundo as coordenadas indicadas na figura ao
lado.
3- Na seção Basic
Parameters, em Viewport Display, marque
a opção Dots (formato de ponto) e atribua
25 para a percentagem de partículas que aparecem nos visor
(sistemas de partículas exigem muitos cálculos, é
aconselhavel trabalhar com um númeror abaixo do total)
4- Na seção Particle
Generation, deixe Use Rate como opção e atribua
50 como valor para quantidade de partículas.
Em Particle Motion defina a velocidade para 0,2
(baixa) e atribua alguma variação.
Em Particle Timing controle o tempo de exposição
atribuindo para:
Emit Start,
zero, as partículas começão a ser geradas no
ínicio da animação.
Emit Stop, aqui, no tempo da animação.
Display Until, tempo de vida global, 160.
Life, idade da partícula, 40 frames.
Em Particle Size, atribua 1,5 para Size,
tamanho da partícula.
Atribua alguma variação.
Grow, crescimeto da particula e Fade, desaparecimento.
Na seção Paticle Type, marque a
opção Standard Particles, como formato
marque Facing.
Este formato (poligonos planares 2d) permite o uso de mapas na criação
do material para o sistema de partículas.
6-
No painel Create, Space Warps, Forces,
ative o botão Wind.
Crie o vento no visor Top.
Posicione-o de acordo com as coordenadas da figura ao lado.
Em Parameters, Force, atribua 0,02 como valor
para Strenght, força quase nula.
Em Wind, marque para os 3 parâmetros valores iguais
(tente outras possibilidades como 0,02). Estes parâmetros
provocam uma agitação no sistema, turbulência,
freqüência e escala, empurram, torcem, e criam feixes
com formato de fumaça.
7-
Para que a força tenha efeito
sobre o sistema, é preciso estabelecer uma ligação
entre ambos.
Clic
no ícone Bind to Space Warp.
Clic no ícone Select by Name,
a janela Select Space Warp fica disponível,
selecione Wind01 e valide a operação
Execute a animação.
8-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione
um slot vazio, em Shader Basic Parameters,
marque a opção Face Map.
9- Atribua para Self-Illumination
e Opacity os valores indicados na figura ao lado.
10- Defina branco puro para a cor Diffuse,
RGB 255, 255, 255.
11- Abra a seção Maps,
clic no botão None do mapa Opacity.
O
Material/Map Browser fica disponível. Localize
e de um clic duplo sobre o mapa Mask.
Em Mask Parameters clic no botão de Map.
O
Material/Map
Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo
sobre o mapa Smoke.
Em Smoke Parameters, atribua 80,0 como valor para
Size.
Clic no ícone Go to Parent, para
voltar a Mask Parameters.
O
Material/Map
Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo
sobre o mapa Gradient.
Marque a opção Radial.
12- Selecione o sistema de partículas
e clic no ícone Assign Material to
Selection.
13- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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