|
A preparação desta cena consiste na criação
de duas Standard Primitives, um objeto Lathe.
Criação de uma câmera. Definir cores e materiais
para os objetos e plano de fundo, completa-se com a iluminação.
1- No
painel Create, Shapes, ative o botão Line.
O uso de Show Vertex Number é
para facilitar a comunicação.
No visor Front crie do centro pra o lado esquerdo uma linha
com 7 vértices.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido
pela figura ao lado.
2- Ative o modo sub-object
Vertex, em seguida selecione os vértices 1 e 2.
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas
projeções.
No menu de contexto que fica dispoínvel localize e converta
os vértices para Bezier.
Com as ferramentas Move ou Rotate manipule as
alças dos vértices de modo a corresponder com as posições
da figura ao lado.
3-
Ative o modo sub-object Spline.
Na seção Geometry, localize o botão
Outline, atribua 3,0 como valor e clic no botão.
4-
Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe
a linha.
Em Parameters, atribua 64 para segmentos, aa curvas circulares
ficarão mais suaves, clic em y como eixo direcional e em
Align clic em Max.
5- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Top.
Este o objeto fará o papel da superfície do conteúdo
do recipiente. Será animado.
Posicione-o no centro do sistema, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
6-
No painel Create,
Geometry, Standard Primitives, ative
o botão Box.
Crie a caixa no visor Top.
Posicione-a segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
7-
Com a Box01 selecionada, aplique o modificador Bend.
Em
Parameters atribua 90,0 como valor para Angle e Direction,
marque o eixo y.
8- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, eixo z, faça uma rotação
no sentido horário de 30 graus.
9-
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
10- Selecione Box, clic na
amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para
Line01(lathe).
11-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida
atribua o valor 50 para Opacity.
12- Abra a seção Maps,
clic no botão None do mapa Bump.
No
Material/Map Browser localize e de um clic duplo
em Noise.
Em Noise Parameters, marque Fractal.
13-
Clic no ícone Go to Parent para
voltar a seção Maps.
Clic no botão None do mapa Reflection.
Material/Map
Browser localize e de um clic duplo em Falloff.
Em Falloff Parameters, clic na amostra da cor
branca, em Color Selector atribua os valores para
RGB sugeridos na figura ao lado
14-
Clic no ícone Go to Parent para
voltar aos parâmetros do material.
Abra a seção Extended Parameters, em Advanced
Transparency, marque a opção Out
e atribua 100 como valor.
Aplique Reflection Dimming, vai tornar o material
mais brilhante.
Selecione Cylinder01 e clic no ícone Assign
Material to Selection.
15-
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
16- Em Coordinates marque
a opção Environ.
17- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2. Anule Color
3 atribuindo o valor zero para Color Position.
18- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
19- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
3- Com a Omni selecionada,
ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift,
no visor Front, eixo "y" mova a luz um pouco
para baixo.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, Copy.
Posicione a nova luz com altura próximo a da câmera.
Em Shadows desmarque On e atribua 0,8 como valor
para Multiplier.
21- Faça um Render
da Cena.
|