Parte 1-2       Sistema de Partículas - MetaParticles/PCloud    Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste na criação de duas Standard Primitives, um objeto Lathe.
Criação de uma câmera. Definir cores e materiais para os objetos e plano de fundo, completa-se com a iluminação.















1- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.

O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.



No visor Front crie do centro pra o lado esquerdo uma linha com 7 vértices.




Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido pela figura ao lado.






2- Ative o modo sub-object Vertex, em seguida selecione os vértices 1 e 2.
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica dispoínvel localize e converta os vértices para Bezier.
Com as ferramentas Move ou Rotate manipule as alças dos vértices de modo a corresponder com as posições da figura ao lado.


3- Ative o modo sub-object Spline.

Na seção Geometry, localize o botão Outline, atribua 3,0 como valor e clic no botão.









4- Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe a linha.


Em Parameters, atribua 64 para segmentos, aa curvas circulares ficarão mais suaves, clic em y como eixo direcional e em Align clic em Max.

















5- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.



Crie o cilindro no visor Top.
Este o objeto fará o papel da superfície do conteúdo do recipiente. Será animado.





Posicione-o no centro do sistema, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.












6- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Box.



Crie a caixa no visor Top.









Posicione-a segundo as coordenadas, atribua os valores para os parâmetros de acordo com a figura ao lado.











7- Com a Box01 selecionada, aplique o modificador Bend.


Em Parameters atribua 90,0 como valor para Angle e Direction, marque o eixo y.















8- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Left, eixo z, faça uma rotação no sentido horário de 30 graus.













9- Crie a câmera no visor Top.








Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.














Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.







10- Selecione Box, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para Line01(lathe).




11- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio, em seguida
atribua o valor 50 para Opacity.




12- Abra a seção Maps, clic no botão None do mapa Bump.


No Material/Map Browser localize e de um clic duplo em Noise.

Em Noise Parameters, marque Fractal
.


13- Clic no ícone Go to Parent para voltar a seção Maps.
Clic no botão None do mapa Reflection.

Material/Map Browser localize e de um clic duplo em Falloff.

Em Falloff Parameters, clic na amostra da cor branca, em Color Selector atribua os valores para RGB sugeridos na figura ao lado







14- Clic no ícone Go to Parent para voltar aos parâmetros do material.
Abra a seção Extended Parameters, em Advanced Transparency, marque a opção Out e atribua 100 como valor.

Aplique Reflection Dimming, vai tornar o material mais brilhante.

Selecione Cylinder01 e clic no ícone Assign Material to Selection.








15- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.




O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



16- Em Coordinates marque a opção Environ.


17- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2. Anule Color 3 atribuindo o valor zero para Color Position.




18- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.

Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.










19- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz no visor Left.









Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.















3- Com a Omni selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front, eixo "y" mova a luz um pouco para baixo.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Copy.


Posicione a nova luz com altura próximo a da câmera.






Em Shadows desmarque On e atribua 0,8 como valor para Multiplier.










21- Faça um Render da Cena.