Parte 1-2       Sistema de Partículas - PArray/Path Follow        Preparação da Cena
 



A preparação desta cena consiste em criar 3 Standard Primitives.
Criação de uma câmera. Definição das cores dos objetos, plano de fundo e iluminação.















2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.




Crie o tubo no visor Left.








Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.







2- Com o Tube01 selecionado, aplique o modificador Taper.



Nos parâmetros de Taper, atribua os valores para Amount e Curve, marque os eixos de acordo com os dados indicados pela figura ao lado.
















3- Ative a ferramenta Rotate.

Com Tube01 selecionado, no visor
Top, eixo z, faça uma rotação no sentido anti-horário de 140 graus.






4- No visor Top, com o Tube01 selecionado, clic no ícone Mirror, localizado na barra de ferramento principal.

Na janela Mirror, marque o eixo x, atribua 400,0 como valor para Offset, e escolha Instance como modo de clone.

















Nos passos seguintes, será criados dois objetos que farão parte da modelagem das partículas.


5- No painel Create, Geometry, Extended Primitives, ative o botão Capsule.




Crie a cápsula no visor Front.






Posicione-a no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.





6- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Box.





Crie a caixa no visor Front.








Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










7- Com a Box01 selecionado, aplique o modificador Bend.




Nos parâmetros de Bend, atribua os valores para Angle e marque o eixo de acordo com os dados indicados pela figura ao lado.











8- Ative a ferramenta Move.

Ative o modo sub-object Center.

No visor Front, eixo y, posicione o centro do Bend, de acordo com as coordenadas da figura ao lado.


















9- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.





10- Selecione Tube01, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e defina a cor de Tube02.





11- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.

Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.

O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



12- Em Coordinates marque a opção Environ.


Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e Color 3.

Atribua o valor 0,1 para Color Position.



13- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.









14- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz principal no visor Left.








Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.


15- Com a Omni selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front segundo o eixo "y" mova a luz para baixo e para direita.

A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Copy.






Ajuste as coordenadas e os parâmetros da nova luz de acordo com sugerido pela figura ao lado.





16- Faça um Render da Cena.