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A preparação desta cena consiste em criar 3 Standard
Primitives.
Criação de uma câmera. Definição
das cores dos objetos, plano de fundo e iluminação.
2-
No painel Create, Geometry, Standard
Primitives, ative o botão Tube.
Crie o tubo no visor Left.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- Com o Tube01 selecionado,
aplique o modificador Taper.
Nos parâmetros de Taper, atribua os valores para
Amount e Curve, marque os eixos de acordo com
os dados indicados pela figura ao lado.
3- Ative a ferramenta Rotate.
Com Tube01 selecionado, no visor
Top, eixo z, faça uma rotação no sentido
anti-horário de 140 graus.
4- No visor Top, com o Tube01
selecionado, clic no ícone Mirror, localizado na
barra de ferramento principal.
Na janela Mirror, marque o eixo x, atribua 400,0 como valor
para Offset, e escolha Instance como modo de clone.
Nos passos seguintes, será criados dois objetos que farão
parte da modelagem das partículas.
5-
No painel Create, Geometry, Extended
Primitives, ative o botão Capsule.
Crie a cápsula no visor Front.
Posicione-a no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
6-
No painel Create, Geometry, Standard
Primitives, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Front.
Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
7-
Com a Box01 selecionado, aplique o modificador Bend.
Nos parâmetros de Bend, atribua os valores para Angle
e marque o eixo de acordo com os dados indicados pela figura ao
lado.
8- Ative a ferramenta Move.
Ative o modo sub-object Center.
No visor Front, eixo y, posicione o centro do Bend,
de acordo com as coordenadas da figura ao lado.
9-
No painel Create, Cameras, ative o botão
Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
10-
Selecione Tube01, clic na amostra de cor ao lado do nome
localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação e defina
a cor de Tube02.
11-
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione
um slot vazio, em seguida clic no ícone Get
Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
12- Em Coordinates marque
a opção Environ.
Em Gradient Parameters, clic na amostra Color
1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo
com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação
para Color 2 e Color 3.
Atribua o valor 0,1 para Color Position.
13- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
14-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz principal no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
15-
Com a Omni selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front
segundo o eixo "y" mova a luz para baixo e para direita.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, Copy.
Ajuste as coordenadas e os parâmetros da nova luz de acordo
com sugerido pela figura ao lado.
16- Faça um Render
da Cena.
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