Parte 2-2             Sistema de Partículas - PArray/Path Follow                 Animação
 

A combinação entre o sistema de partículas PArray e a Space Warps - Path Follow - possibilitam animar partículas com trajetórias pré-determinadas.
Neste exercício as partículas serão compostas por objetos animados.

1- Ajuste o tempo da animação, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.

Na janela Time Configuration atribua o valor de 160 para Lenght.

A animação do objeto que fará o papel de partícula, será realizada segundo movimento alado.

2- Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 10/160.


Selecione Box01 (Bend) no painel Modify, Parameters, atribua como valor para Angle -90,0.



Desative o botão Auto Key.


3- Clic no ícone Curve Editor (Open) para abrir a janela Track View.

Na lista, abra o objeto Box01 até poder selecionar Angle.


O ícone Curve Out-of-Range Types se tona ativo, clic sobre ele para abrir a janela correspondente.

Escolha a opção Ping Pong, valide a operação e execute a animação.













4- Com Box01 selecionado, no visor Front, clic no ícone Mirror da barra de ferramenta principal.

Na janela Mirror, marque o eixo y, atribua -14,0 como valor para Offset, e escolha Instance como modo de clone.











Execute a animação

Para completar a composição da partícula é preciso vincular os objetos Box01 e 02 ao objeto Capsule01.



5- Ative a ferramenta Select and Link.

Selecione Box01, matenha pressionada o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre Capsule01, ela é momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.

Repita a operação para Box02.





6- Clic no ícone Schematic View para abrir a janela correspondente.

Verifique se a operação de vinculação obteve sucesso.




Os passos seguintes são para construção da linha que servirá de trajetória para as partículas.

7- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.




O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.



No visor Top crie a linha de 4 vértices, de acordo com o desenho da figura ao lado.






Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido pela figura ao lado.








8- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Selecione so vértices, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções.

No menu de contexto que fica disponível, converta os vértices para Bezier.










9- Ative o modo sub-objcet Spline.


No visor Top, selecione a Spline.










Na seção Geometry, localize e marque Copy, em seguida clic sobre o botão Mirror.




10- Ative a ferramenta Move.


Posicione a nova Spline de modo a coincidir os vértices sobre o eixo de simetria como mostra a figura ao lado.









11- Ative o modo sub-object Vertex.







No visor Top, selecione os 2 vértices localizados mais abaixo.

Na seção Geometry, localize e clic sobre o botão Fuse, em seguida clic no botão Weld, a solda dos vértices é realizada.





No passo seguinte a criação do emissor para o sistema de partículas

12- No painel Create, Shapes, ative o botão Circle.




Crie o círculo no visor Front.


Ajuste as coordenadas dos vértices, e atribua para Radius o valor indicado na figura ao lado, em seguida converta o círculo para Editable Mesh ou Editable Poly.




13- Ative a ferramenta Rotate.


Com o Circle01 selecionado, no visor Top, eixo z, faça uma rotação no sentido anti-horário de 50 graus.








14- No painel Create, Geometry, Particles Systems, ative o botão PArray.




Crie o sistema PArray no visor Top, sua localização não é importante, podendo ser crado em qualquer lugar do visor.



Na seção Basic Parameters, ative o botão Pick Object.

Clic no ícone Select By Name.
Na janela Pick Object, localize e de um clic duplo sobre Circle01 (objeto emissor), valide a operação.

15- O nome do objeto passa a ser relacionado em Object-Based Emitter, indicando o sucesso da operação.






Em Viewport Display, escolha a opção Mesh, e atribua 100% para o número de partículas visiveis no visor.




16- Na seção Particle Generation, marque Use Total, e defina 6 como quantidade de partículas. (Outra opção para definir a quantidade de particulas é marcar Use Rate. Para obter um número pequeno de. particulas, atribua o valor 1,0. Para diminur ainda mais o número de particulas, diminua o tempo de emissão em Particle Timing atribuindo o valor 5 para Emit Stop. Com esta cofiguração, obtem-se 6 particulas)



Em Particle Motion, defina 2,0 para velocidade, e atribua alguma variação.



Em Particle Timing, atribua os valores indicados na figura ao lado.






Em Particle Size atribua alguma variação para o tamanho.





17- Na seção Particle Type, Escolha Instanced Geometry (no caso, a particula animada nos passos anteriores).




Em Instanced Parameters, ative o botão Pick Object.

Clic em uma das projeções de Capsule01.

O objeto passa a ser relacionado em Instancing Parameters, indicando o sucesso da operação.

Marque a opção Use SubTree Also (os objetos vinculados também)


Para que o sistema de partículas adote Line01 como trajetória, é preciso criar uma Space Warp, Path Follow.

18- No painel Create, Space Warps, Forces, ative o botão Path Follow.






Crie Path Follow no visor Top, sua localização não é importante, podendo ser crado em qualquer lugar do visor.



Na seção Basic Parameters, ative o botão Pick Shape Object.

Clic em uma das projeções do objeto Line (trajetória).

O objeto passa a ser relacionado em Current Path, indicando o sucesso da opreração.






Em Motion Time, atribua para Travel Time o tempo da animação.

Em Last Frame atribua o último frame da animação.





20- Para que a Space Warp tenha efeito, é preciso vinculá-lo ao sistema de partículas.

Ative o ícone Bind To Space Warp.

Clic no sistema PArray e mantenha pressionado o botão do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do objeto.
Relache o botão sobre Path Follow, ela é momentaneamente selecionada indicando o sucesso da operação.








21- No painel Modify, seção Rotate and Collision, escolha a opção Direction of Travel/Mblur, para o controle do eixo de rotação.

Execute a animação.



Para diminuir a velocidade das partículas, na saída e na entrada do percurso, divide-se os segmentos correspondentes.

22- Selecione a linha de trajetória, em seguida no painel Modify, ative o modo sub-object Segments.


Selecione os dois segmentos dos extremos como indica a figura ao lado.







23- Na seção Geometry, localize o botão Divide, certifique-se que o valor seja 1, e clic no botão.





Execute a animação.




Como a partícula original sobrou no visor, aqui, vamos criar para ela, uma animação de transformação Move.

24- Primeiro passo mudar sua orientação.
Ative a ferramenta Rotate.

Com Capsule01 selecionada, no visor Front, eixo z, faça uma rotação no sentido anti-horário de 90 graus.




No visor Top, eixo z, faça uma rotação no sentido horário de 45 graus.








25- Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/160.



Ative a ferramenta Move.






Posicione o objeto segundo as coordenadas da figura ao lado.


26- Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 160/160.










Posicione o objeto segundo as coordenadas da figura ao lado.

27- Desative o botão Auto Key e execute a animação.

28- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação