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A combinação entre o sistema de partículas
PArray e a Space Warps - Path
Follow - possibilitam animar partículas com trajetórias
pré-determinadas.
Neste exercício as partículas serão compostas
por objetos animados.
1- Ajuste
o tempo da animação, clic no ícone Time
Configuration, próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
160 para Lenght.
A animação do objeto que fará o papel de partícula,
será realizada segundo movimento alado.
2- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 10/160.
Selecione Box01 (Bend) no painel Modify,
Parameters, atribua como valor para Angle -90,0.
Desative o botão Auto Key.
3- Clic no ícone Curve
Editor (Open) para abrir a janela Track
View.
Na lista, abra o objeto Box01 até poder selecionar
Angle.
O ícone Curve Out-of-Range Types
se tona ativo, clic sobre ele para abrir a janela correspondente.
Escolha a opção Ping Pong, valide a operação
e execute a animação.
4- Com Box01 selecionado,
no visor Front, clic no ícone Mirror da barra de
ferramenta principal.
Na janela Mirror, marque o eixo y, atribua -14,0 como valor
para Offset, e escolha Instance como modo de clone.
Execute a animação
Para completar a composição da partícula é
preciso vincular os objetos Box01 e 02 ao objeto Capsule01.
5- Ative a ferramenta Select
and Link.
Selecione Box01, matenha pressionada o botão do
mouse.
Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot do
objeto.
Relache o botão sobre Capsule01, ela é momentaneamente
selecionada indicando o sucesso da operação.
Repita a operação para Box02.
6- Clic no ícone Schematic
View para abrir a janela correspondente.
Verifique se a operação de vinculação
obteve sucesso.
Os passos seguintes são para construção da
linha que servirá de trajetória para as partículas.
7-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Line.
O
uso de Show Vertex Number é para
facilitar a comunicação.
No visor Top crie a linha de 4 vértices, de acordo
com o desenho da figura ao lado.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido
pela figura ao lado.
8-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione so vértices, clic com o botão direito do
mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta os vértices
para Bezier.
9- Ative o modo sub-objcet
Spline.
No visor Top, selecione a Spline.
Na seção Geometry, localize e marque Copy,
em seguida clic sobre o botão Mirror.
10- Ative a ferramenta Move.
Posicione a nova Spline de modo a coincidir os vértices
sobre o eixo de simetria como mostra a figura ao lado.
11- Ative o modo sub-object
Vertex.
No visor Top, selecione os 2 vértices localizados
mais abaixo.
Na seção Geometry, localize e clic sobre
o botão Fuse, em seguida clic no botão Weld,
a solda dos vértices é realizada.
No passo seguinte a criação do emissor para o sistema
de partículas
12-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Circle.
Crie o círculo no visor Front.
Ajuste as coordenadas dos vértices, e atribua para Radius
o valor indicado na figura ao lado,
em seguida converta o círculo para Editable Mesh
ou Editable Poly.
13- Ative a ferramenta Rotate.
Com o Circle01 selecionado, no visor Top, eixo
z, faça uma rotação no sentido anti-horário
de 50 graus.
14- No painel Create, Geometry,
Particles Systems, ative o botão PArray.
Crie o sistema PArray no visor Top, sua localização
não é importante, podendo ser crado em qualquer lugar
do visor.
Na seção Basic Parameters, ative
o botão Pick Object.
Clic no ícone Select By Name.
Na janela Pick Object, localize e de um clic duplo
sobre Circle01 (objeto emissor), valide a operação.
15- O nome do objeto passa a ser relacionado
em Object-Based Emitter, indicando o sucesso da
operação.
Em Viewport Display, escolha a opção
Mesh, e atribua 100% para o número de partículas visiveis
no visor.
16- Na seção Particle
Generation, marque Use Total, e defina
6 como quantidade de partículas. (Outra opção
para definir a quantidade de particulas é marcar Use
Rate. Para obter um número pequeno de. particulas,
atribua o valor 1,0. Para diminur ainda mais o número de
particulas, diminua o tempo de emissão em Particle
Timing atribuindo o valor 5 para Emit Stop.
Com esta cofiguração, obtem-se 6 particulas)
Em Particle Motion, defina 2,0 para velocidade,
e atribua alguma variação.
Em Particle Timing, atribua os valores indicados
na figura ao lado.
Em Particle Size atribua alguma variação
para o tamanho.
17- Na seção Particle
Type, Escolha Instanced Geometry (no
caso, a particula animada nos passos anteriores).
Em Instanced Parameters, ative o botão
Pick Object.
Clic em uma das projeções de Capsule01.
O objeto passa a ser relacionado em Instancing Parameters,
indicando o sucesso da operação.
Marque a opção Use SubTree Also
(os objetos vinculados também)
Para que o sistema de partículas adote Line01 como
trajetória, é preciso criar uma Space Warp,
Path Follow.
18- No painel Create, Space
Warps, Forces, ative o botão Path
Follow.
Crie Path Follow no visor Top,
sua localização não é importante, podendo
ser crado em qualquer lugar do visor.
Na seção Basic Parameters, ative
o botão Pick Shape Object.
Clic em uma das projeções do objeto Line
(trajetória).
O objeto passa a ser relacionado em Current Path,
indicando o sucesso da opreração.
Em Motion Time, atribua para Travel Time
o tempo da animação.
Em Last Frame atribua o último frame
da animação.
20- Para que a Space Warp
tenha efeito, é preciso vinculá-lo ao sistema de partículas.
Ative o ícone Bind To Space Warp.
Clic no sistema PArray e mantenha pressionado o botão
do mouse. Uma linha tracejada se forma entre o cursor e o Pivot
do objeto.
Relache
o botão sobre Path Follow,
ela é momentaneamente selecionada indicando o sucesso da
operação.
21- No painel Modify, seção
Rotate and Collision, escolha a opção
Direction of Travel/Mblur, para o controle
do eixo de rotação.
Execute a animação.
Para diminuir a velocidade das partículas, na saída
e na entrada do percurso, divide-se os segmentos correspondentes.
22- Selecione a linha de trajetória,
em seguida no painel Modify, ative o modo sub-object
Segments.
Selecione os dois segmentos dos extremos como indica a figura ao
lado.
23- Na seção Geometry,
localize o botão Divide, certifique-se que o valor
seja 1, e clic no botão.
Execute a animação.
Como a partícula original sobrou no visor, aqui, vamos criar
para ela, uma animação de transformação
Move.
24- Primeiro passo mudar sua orientação.
Ative a ferramenta Rotate.
Com Capsule01 selecionada, no visor Front, eixo
z, faça uma rotação no sentido anti-horário
de 90 graus.
No visor Top, eixo z, faça
uma rotação no sentido horário de 45 graus.
25- Certifique-se que o Controle Deslizante
esteja posicionado no frame 0/160.
Ative a ferramenta Move.
Posicione o objeto segundo as coordenadas da figura ao lado.
26- Ative o botão Auto
Key.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 160/160.
Posicione o objeto segundo as coordenadas da figura ao lado.
27- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
28-
Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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