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O
modificador de animação Flex, é usado
para produzir movimentos secundários em um objeto com partes
flexiveis, ou seja, atua como coadjuvante do movimento principal.
Motion Blur é o efeito de desfoque de movimento
em objetos e imagem animadas.
1- Antes
de aplicar o modificador Flex, vai-se produzir o movimento
principal do trampolin com o uso do modificador Bend.
Selecione Box01 e aplique o modificador Bend.
No painel Modify, ative o sub-object Center.
No visor Top, eixo x, com a ferramenta Move, posicione
o centro do modificador de modo que fique localizado na extremidade
do lado esquerdo como mostra a figura ao lado.
2- Ative o botão Auto
Key.
Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame
0/100.
No painel Modify, nos parâmetrso de Bend,
atribua 10,0 como valor para Angle.
Posicione o Controle Deslizante no frame 20/100.
Nos
parâmetrso de Bend, atribua -10,0 como valor para
Angle.
Posicione o Controle
Deslizante no frame 40/100.
Nos
parâmetrso de Bend, atribua 6,0 como valor para Angle.
Posicione o Controle
Deslizante no frame 60/100.
Nos
parâmetrso de Bend, atribua -6,0 como valor para
Angle.
Posicione o Controle
Deslizante no frame 80/100.
Nos
parâmetrso de Bend, atribua 2,0 como valor para Angle.
Posicione o Controle
Deslizante no último frame 100/100.
Nos
parâmetrso de Bend, atribua -2,0 como valor para
Angle.
3- Desative o botão Auto
Key e execute a animação.
O modificador Flex é combinado à forças
e defletores para tornar seu efeito mais realista.
4-
No painel Create, Space Warps, Forces,
ative o botão Gravity.
Crie a gravidade no visor Top, sua localização
não é importante, podendo ser criada em qualquer lugar
no visor..
Em Parameters, Force, atribua 1,0 como valor para
Strenght.
5- Selecione Box01 e aplique
o modificador Flex.
No painel Modify, ative o modo sub-object Center.
No visor Top, eixo x, com a ferramenta Move, posicione
o centro do modificador de modo que fique localizado na extremidade
do lado esquerdo como mostra a figura ao lado.
Os vértices pintados em cores frias sofrem maior influência
do efeito do modificador, quanto mais quente a cor mais rígido
é o vértice. Os valores podem ser atribuidos em Vertex
Weights e variam de 100 a -100. O valor 100 positivo não
produz movimento.
6- Em Forces and
Deflectors, ative o botão ADD, em seguida clic em
uma das projeções de Gravity01.
O objeto passa a ser relacionado em Forces, indicando o
sucesso da operação.
7- Em Advanced Parameters,
clic no botão Set Reference, para tornar
a força ativa e execute a animação.
8- Clic no ícone do Editor de
Mateial para torná-lo disponível.
Certifique-se
que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.
Selecione o slot do material
aplicado em Plane01.
Clic no botão do mapa Bump, nos parâmetros
de Noise, atribua 50,0 como valor para Size.
Ative o Botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100. Nos
parâmetros de Noise, atribua 25,0 como valor para
Size.
Posicione o Controle Deslizante no útimo frame 100/100.
Nos
parâmetros de Noise, atribua 50,0 como valor para
Size.
9- Selecione
o slot do material aplicado em Plane02.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 0/100.
Clic no botão do mapa Relection, nos
parâmetros de Flat Mirror, atribua 2,0 como
valor para distorção.
Posicione
o Controle Deslizante no frame 50/100.
Atribua
3,0 como valor para distorção.
Posicione
o Controle Deslizante no último frame 100/100.
Atribua
2,0 como valor para distorção.
10- Desative o botão Auto
Key.
Para que o Motion Blur (desfoque de movimento)
tenha efeito no objeto, é preciso alterar as propriedades
deste objeto.
11- Selecione Box01, clic
com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, localize e clic
sobre Properties.
Na janela Object Properties, localize a seção
Motion Blur.
Marque Enable, para habilitar o efeito, em seguida escolha
a opção Object.
12- Para que o efeito possa ser renderizado,
é preciso configurá-lo na janela Render.
Em Renderer, seção Object Motion
Blur, certifique-se que Apply esteja marcado e
atribua o valor 3,0 para duração no frame.
Configure
o restante dos parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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