Parte 2-2                   Flex e Motion Blur                    Animação
 
O modificador de animação Flex, é usado para produzir movimentos secundários em um objeto com partes flexiveis, ou seja, atua como coadjuvante do movimento principal.
Motion Blur é o efeito de desfoque de movimento em objetos e imagem animadas.

1- Antes de aplicar o modificador Flex, vai-se produzir o movimento principal do trampolin com o uso do modificador Bend.
Selecione Box01 e aplique o modificador Bend.
No painel Modify, ative o sub-object Center.
No visor Top, eixo x, com a ferramenta Move, posicione o centro do modificador de modo que fique localizado na extremidade do lado esquerdo como mostra a figura ao lado.

2- Ative o botão Auto Key.
Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.

No painel Modify, nos parâmetrso de Bend, atribua 10,0 como valor para Angle.






Posicione o Controle Deslizante no frame 20/100.


Nos parâmetrso de Bend, atribua -10,0 como valor para Angle.




Posicione o Controle Deslizante no frame 40/100.


Nos parâmetrso de Bend, atribua 6,0 como valor para Angle.






Posicione o Controle Deslizante no frame 60/100.


Nos parâmetrso de Bend, atribua -6,0 como valor para Angle.






Posicione o Controle Deslizante no frame 80/100.


Nos parâmetrso de Bend, atribua 2,0 como valor para Angle.





Posicione o Controle Deslizante no último frame 100/100.


Nos parâmetrso de Bend, atribua -2,0 como valor para Angle.





3- Desative o botão Auto Key e execute a animação.


O modificador Flex é combinado à forças e defletores para tornar seu efeito mais realista.
4- No painel Create, Space Warps, Forces, ative o botão Gravity.



Crie a gravidade no visor Top, sua localização não é importante, podendo ser criada em qualquer lugar no visor..




Em Parameters, Force, atribua 1,0 como valor para Strenght.




5- Selecione Box01 e aplique o modificador Flex.
No painel Modify, ative o modo sub-object Center.
No visor Top, eixo x, com a ferramenta Move, posicione o centro do modificador de modo que fique localizado na extremidade do lado esquerdo como mostra a figura ao lado.
Os vértices pintados em cores frias sofrem maior influência do efeito do modificador, quanto mais quente a cor mais rígido é o vértice. Os valores podem ser atribuidos em Vertex Weights e variam de 100 a -100. O valor 100 positivo não produz movimento.

6- Em Forces and Deflectors, ative o botão ADD, em seguida clic em uma das projeções de Gravity01.

O objeto passa a ser relacionado em Forces, indicando o sucesso da operação.











7- Em Advanced Parameters, clic no botão Set Reference, para tornar a força ativa e execute a animação.









8- Clic no ícone do Editor de Mateial para torná-lo disponível.
Certifique-se que o Controle Deslizante esteja posicionado no frame 0/100.
Selecione o slot do material aplicado em Plane01.
Clic no botão do mapa Bump, nos parâmetros de Noise, atribua 50,0 como valor para Size.

Ative o Botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100. Nos parâmetros de Noise, atribua 25,0 como valor para Size.

Posicione o Controle Deslizante no útimo frame 100/100. Nos parâmetros de Noise, atribua 50,0 como valor para Size.


9- Selecione o slot do material aplicado em Plane02.
Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Clic no botão do mapa Relection,
nos parâmetros de Flat Mirror, atribua 2,0 como valor para distorção.

Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
A
tribua 3,0 como valor para distorção.

Posicione o Controle Deslizante no último frame 100/100.
A
tribua 2,0 como valor para distorção.



10- Desative o botão Auto Key.


Para que o Motion Blur (desfoque de movimento) tenha efeito no objeto, é preciso alterar as propriedades deste objeto.

11- Selecione Box01, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções. No menu de contexto que fica disponível, localize e clic sobre Properties.









Na janela Object Properties, localize a seção Motion Blur.

Marque Enable, para habilitar o efeito, em seguida escolha a opção Object.

12- Para que o efeito possa ser renderizado, é preciso configurá-lo na janela Render.

Em Renderer, seção Object Motion Blur, certifique-se que Apply esteja marcado e atribua o valor 3,0 para duração no frame.

Configure o restante dos parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação