Parte 1-2                  Dinâmica - Corpos Rígidos            Preparação da Cena
 




A preparação desta cena consiste na criação de 4 objetos, dois deles vão se chocar na animação e os outros dois funcionam como defletores.
Na criação de uma câmera. Definir os materiais dos objetos e definir cores do plano de fundo, completa-se com a iluminação.














1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.


Crie a esfera no visor Top.






Posicione-a no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.




2- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Box.








Crie a caixa no visor Top.






Posicione-a segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










3- Com Box01 selecionada, no painel Hierarchy, Pivot, na seção Adust Pivot, ative o botão Affect Pivot Only.







No visor Top, eixo y, com a ferramenta Move, posicine o Pivot na extremidade mais acima, de acordo com as coordenadas indicadas na figura ao lado.











4- Aplique no objeto Box01 o modificador Bend.


Atribua os valores para os parâmetros e marque o eixo do Bend de acordo com o indicado pela figura ao lado.













5- Ative a ferramenta Rotate.



No visor Left, com a Box01 selecionada, eixo z, faça uma rotação no sentido horário de 45 graus.







6- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.







Crie o tubo no visor Top.






Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










7- Aplique o modificador Taper ao objeto Tube01.



Em Taper, atribua os valores para os parâmetros e em Taper Axis, marque os eixos de acordo com o indicado pela figura ao lado.

















4- Ative a ferramenta Move.
Selecione o objeto Sphere01 e mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Left segundo o eixo "xy" mova a esfera um pouco para baixo e para direita.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, pode ser Copy.



Ajuste as coordenadas do nova esfera de acordo com sugerido pela figura ao lado.










9- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.




Crie a câmera no visor Top.




Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.












10- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector defina para RGB, branco puro, 255, 255, 255.

Repita a operação para a cor de Self-Illumination, e atribua para RGB, os valores indicados na figura ao lado.

Atribua 30 como valor para Opacity.

Em Specular Highlights atribua os valores para os parâmetros como indicado na figura ao lado.


Selecione os objetos Box01 e Tube01 e clic no ícone Assign Material to Selection.







11- Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da cor Diffuse, em Color Selector defina para RGB, o valor zero, preto.








Em Specular Highlights atribua os valores para os parâmetros como indicado na figura ao lado.




12- Abra a seção Maps e clic no botão None do mapa Reflection.



O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Falloff.

Em Falloff Parameters clic na amostra da cor branca, em Color Selector atribua, para RGB, os valores indicados na figura ao lado.


Clic no botão None do mapa da cor cinza.

O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Bitmap.

A janela Select Bitmap Image File, fica disponível.

Abra a pasta Maps do 3ds max, localize e abra a pasta Misc, localize e de um clic duplo sobre a imagem CHROMIC.


Selecione os objetos Sphere01 e 02, em seguida clic no ícone Assign Material to Selection.





13- Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.





O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



14- Em Coordinates marque a opção Environ.


15- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Selector atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e Color 3.



16- Atribua o valor 0,85 para Color Position.





17- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.

Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.








18- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.







19- Faça um Render da Cena.