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A simulação dinâmica proporciona a realização
de colisões entre objetos segundo modelos físicos.
Densidade, massa e atrito são calculados gerando movimentos
realista.
Eventos como as Space Warps, vento e gravidade
participam da simulação.
1- Para ajustar o tempo, clic no ícone
Time Configuration, próximo do botão
Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
120 para Lenght.
2-
No painel Create, Space Warps, Forces,
ative o botão Gravity.
Crie a gravidade no visor Top, sua localização
não é importante, podendo ser criada em qualquer lugar
no visor.
Em Parameters, Force, atribua 1,0 como valor para
Strenght.
3-
No painel Create, Space Warps, Forces,
ative o botão Wind.
Crie o vento no visor Top
Posicione-o segundo as coordenadas de acordo com a figura ao lado.
Em Parameters, Force, atribua 3,0 como valor para
Strenght.
4- Com Wind01 selecionado,
ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, eixo z, faça uma rotação
no sentido horário de 135 graus.
5- Dynamics esta situada no
painel Utilities.
Caso Dynamics não esteja na lista de botões
da seção Utilities, clic no ícone
Configure Button Sets.
Na janela correspondente, aumente o número de Total
Buttons, localize na lista Utlities, a simulação
Dynamics. Arraste-a para um botão vazio e valide
a operação.
6- No painel Utilities, clic
no botão Dynamics.
Na seção Dynamics, clic no botão News.
O primeiro passo é informar a dinâmica quais são
o objetos que participarão da simulação.
Em Objects In Simulation, clic no botão
Edit Object List.
Na janela correspondente, clic no botão All, para selecionar
todos os objetos relacionados em Objects in the
Scene. Clic na seta da coluna do meio, para passar os objetos
para área Objects in the Simulation.
7- Em Objects in
Simulation clic no botão Edit Object.
Na janela Edit object, em OBJECT, selecione
Box01. A rampa na qual esfera deve deslizar.
8- Em Dynamics Control,
marque a opção This Object is
Unyielding (objeto ímovel).
9- Em Collision Test,
marque a opção Mesh, apesar do objeto ser
uma caixa a opção por malha produz melhor resultado.
10- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Sphere01, clic na seta
para incluí-la na colisão com Box01 (rampa).
11- Em Material Editor
Physical Properties, marque a opção
Overrid e atibua 0,015 para Bounce, o salto do
objeto.
12- Em OBJECT, selecione Tube01.
o recipiente.
Em Dynamics Control, marque a opção
This Object is Unyielding (objeto
ímovel).
Em Collision Test, marque a opção
Mesh.
13- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Sphere01 e 02, clic
na seta para incluí-la na colisão com Tube01
(recipiente).
14- Em Material Editor
Physical Properties, marque a opção
Overrid e atibua 1,0 para Bounce, o salto do objeto.
15- Em OBJECT, selecione Sphere02.
A esfera posicionada no recipiente.
Em Assign Effects/Collision, clic no botão
Assign Objects Effects.
Na janela correspondente, selecione Gravity01, clic na
seta para incluí-la na simulação da esfera.
16- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Sphere01 e Tube01,
clic na seta para incluí-los na colisão com Sphere02.
12- Em Collision Test,
marque a opção Sphere.
18- Em OBJECT, selecione Sphere01.
A esfera posicionada na rampa.
Em Assign Effects/Collision, clic no botão
Assign Objects Effects.
Na janela correspondente, selecione Gravity01 e Wind01,
clic na seta para incluí-los na simulação da
esfera.
19- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Sphere01 e Tube01,
clic na seta para incluí-los na colisão com Sphere02.
12- Em Collision Test,
marque a opção Sphere.
21- Na seção Timing
& Simulation, atribua 2 como valor para intervalo de
cáculo por quadro, sendo maior do que 1 aumenta a leitura
de subquadros, garantindo melhores soluções para a
simulação.
Atribua o valor 1,0 para densidade do ar.
22- Solve, calcula e resolve
a simulação dinâmica. Para que possa ser observada
no visor marque a opção Update Display
w/Solve.
Após os cálculos, execute a animação
23- A Sphere02 situada no
recipiente deve permaner ímovel antes da colisão com
a Sphere01.
Selecione Sphere02.
Desloque o Controle Delizante do frame 0/120 até
o frame que apresenta o choque entre as esferas
Na barra de trilhas selecione todas a chaves antes do frame
da colisão, delete-os.
Execute a animação.
24- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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