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A preparação desta cena consiste na criação
de uma rampa ao qual irá deslizar um esfera, que por sua
vez vai se chocar com um pêndulo pertencente a uma argola.
A criação de uma câmera, definição
dos materiais e cores do plano de fundo e a iluminação.
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
De o nome para ela de Sphere01(Fixa)
Posicione-a no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Torus.
Crie o Torus no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
3- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o cilindro no visor Front.
Atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura
ao lado.
Note que a altura tem valor negativo.
4- Ative a ferramenta Move.
No visor Top, posicione o cilindro de acordo com as coordenadas
indicadas na figura ao lado.
5- Ative a ferramenta Move.
Selecione o objeto Sphere01 e mantenha pressionada
a tecla Shift, no visor Left segundo o eixo "y"
mova a esfera um pouco para baixo.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, pode ser Copy.
Ajuste as coordenadas do nova esfera de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
6- Com a ferramenta Move ativa.
Selecione o objeto Sphere02 e mantenha pressionada
a tecla Shift, no visor Left segundo o eixo "xy"
mova a esfera um pouco para baixo e para direita.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, pode ser Copy.
Ajuste as coordenadas do nova esfera de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
7- Com a Sphere03 selecionada,
ative a ferramenta Select and Uniform
Scale.
Clic com o botão direito do mouse sobre o ícne da
ferramenta Scale, para abrir a janela Transform
Type-In.
Em Offset-Scren atribua o valor 60 %, diminuição
em 40 % do tamanho do objeto.
8- Selecione o objeto Cylinder01,
aplique o modficador Edit Poly ou Edit
Mesh.
9- No painel Modify, ative
qualquer modo sub-object.
Na seção Edit Geometry, localize
e ative o botão Attach.
Clic nas projeções das duas esferas contíguas
ao cilindro para uní-las ao objeto Cylinder01.
10- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Tube.
Crie o tubo no visor Front.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
Note que esta sendo usado a opção Slice On,
para que o tubo seja criado possuindo somente meio hemisfério.
11- Aplique o modificador Taper
ao Tube01.
Em Parameters atribua o valor -2,5 para Amount
e defina os eixos como estão indicados na figura ao lado.
12- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, eixo z, faça uma rotação
no sentido horário de 40 graus.
4- Ative a ferramenta Move.
Selecione o objeto Sphere01(Fixa) e mantenha pressionada a
tecla Shift, no visor Left segundo o eixo "xy"
mova a esfera para cima, a esquerda, como mostra a figura ao lado.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, pode ser Copy.
De o nome para o clone de Sphere (Movel)
Ajuste as coordenadas do nova esfera de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
14- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
15- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic na amostra da
cor Diffuse, em Color Selector defina
para RGB, os valores indicados na figura ao lado.
Repita a operação para a cor de Self-Illumination,
e atribua para RGB, os valores indicados na figura ao lado.
Atribua 30 como valor para Opacity.
Em Specular Highlights atribua os valores para
os parâmetros como indicado na figura ao lado.
Selecione os objetos Sfhere01(Fixa) e Tube01 e clic no
ícone Assign Material to Selection.
16- Selecione um slot vazio,
em seguida clic na amostra da cor Diffuse, em Color
Selector defina para RGB, o valor com os valores indicados
na figura ao lado.
Em Specular Highlights atribua os valores para
os parâmetros como indicado na figura ao lado.
17- Abra a seção Maps
e clic no botão None do mapa Reflection.
O
Material/Map Browser fica disponível. Localize
e de um clic duplo sobre o mapa Falloff.
Em Falloff Parameters clic na amostra da cor branca,
em Color Selector atribua, para RGB, os valores
indicados na figura ao lado.
Clic no botão None do mapa da cor cinza.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Bitmap.
A janela Select Bitmap Image File,
fica disponível.
Abra a pasta Maps do 3ds max, localize e abra a pasta Misc, localize
e de um clic duplo sobre a imagem CHROMIC.
O objeto Cylinder01, requer o modificador UVW Map, em função
do uso da imagem CHROMIC. Aplique o modificador ao objeto.
Selecione os objetos Sphere(Movel), Torus01 e Cylinder01,
em seguida clic no ícone Assign Material
to Selection.
18- Selecione um slot vazio,
em seguida clic no ícone Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
19- Em Coordinates marque
a opção Environ.
20- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Selector
atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e Color
3.
21- Atribua o valor 0,1 para Color
Position.
22- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o
botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A janela
Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
23- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
24- Faça um Render
da cena.
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