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A simulação dinâmica também pode ser
aplicada a objetos vinculados. Os efeitos da simulação
são transmitidos respeitando os vínculos da cadeia
hierárquica.
1- Para ajustar o tempo, clic no ícone
Time Configuration, próximo do botão
Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
240 para Lenght.
A primeira operação estabelecer os vínculos
entre os objetos.
2- Ative
a ferramenta Select and Link.
Selecione o objeto Cylinder01, uma linha tracejada fica
atada ao Pivot do objeto com a ponto do cursor do mouse.
Relache o botão sobre objeto Torus01, o objeto é
momentaneamente selecionado, indicando o sucesso da operação.
Repita a operação e vincule o objeto Torus01
à Sphere01 (Fixa).
Clic no ícone Schematic View, para abrir
a janela correspondente.
Verifique o sucesso da operação.
3- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Left, selecione Sphere01(Fixa), objeto Pai.
Eixo z, faça uma rotação no sentido anti-horário
de 45 graus.
4- No visor Left, selecione
Cylinder01, objeto Neto.
Eixo z, faça uma rotação no sentido horário
de 45 graus.
No próximo passo a chave do sucesso deste tipo de animação,
a restrição de movimentos.
5- Com Cylinder01 (objeto
Neto) selecionado, no painel Hierarchy, seção
Link Info.
En Locks (bloquear), marque os eixo x, y e z de Move,
impedindo qualquer deslocamento do objeto.
Marque os eixo y e z de Rotate, liberando somente a rotação
no eixo x.
6- Selecione o Torus01 (objeto
Filho), no painel Hierarchy, seção Pivot.
Em Adjust Pivot, Ative o botão Affect
Pivot Only.
C om a ferramenta Move, posicione o Pivot no centro
do sistema.
7- Com Torus (objeto Filho)
selecionado, no painel Hierarchy, seção Link
Info.
En Locks (bloquear), marque os eixo x, y e z de Move,
impedindo qualquer deslocamento do objeto.
Marque os eixo y e z de Rotate, liberando somente a rotação
no eixo x.
8-
No painel Create, Space Warps, Forces,
ative o botão Gravity.
Crie a gravidade no visor Top, sua localização
não é importante, podendo ser criada em qualquer lugar
no visor.
Em Parameters, Force, atribua 1,0 como valor para
Strenght.
9- No painel Utilities, clic
no botão Dynamics.
Na seção Dynamics, clic no botão News.
O primeiro passo é informar a dinâmica quais são
o objetos que participarão da simulação.
Em Objects In Simulation, clic no botão
Edit Object List.
Na janela correspondente, clic no botão All, para selecionar
todos os objetos relacionados em Objects in the
Scene. Clic na seta da coluna do meio, para passar os objetos
para área Objects in the Simulation.
10- Em Objects in
Simulation clic no botão Edit Object.
Na janela Edit object, em OBJECT, selecione
Tube01. A rampa na qual esfera deve deslizar.
Em Dynamics Control, marque a opção
This Object is Unyielding (objeto
ímovel).
Em Collision Test, marque a opção
Mesh, apesar do objeto ser uma caixa a opção
por malha produz melhor resultado.
11- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Sphere (Movel), clic
na seta para incluí-la na colisão com Tube01
(rampa).
12- Em Material Editor
Physical Properties, marque a opção
Overrid e atibua 0,01 para Bounce, o salto do
objeto.
13- Em OBJECT, selecione Sphere01(Fixa).
o objeto Pai.
Em Dynamics Control, marque a opção
This Object is Unyielding (objeto
ímovel).
Em Collision Test, marque a opção
Sphere.
14- Em OBJECT, selecione Torus01,
o objeto Filho.
Em Assign Effects/Collision, clic no botão
Assign Objects Effects.
Na janela correspondente, selecione Gravity01, clic na
seta para incluí-la na simulação da esfera.
15- Em OBJECT, selecione Cylinder01,
o objeto Neto.
Em
Collision Test, marque a opção Mesh.
Em Assign Effects/Collision, clic no botão
Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Sphere (Movel), clic na seta
para incluí-lo na colisão com Cylinder01.
16- Em
Material Editor Physical Properties,
marque a opção Overrid e atibua 1,0 para
Bounce, o salto do objeto.
17- Em OBJECT, selecione Sphere
(Movel). A esfera posicionada na rampa.
Em
Collision Test, marque a opção Sphere.
18- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Effects.
Na janela correspondente, selecione Gravity01, clic na
seta para incluí-lo na simulação da Sphere
(Movel).
19- Em Assign Effects/Collision,
clic no botão Assign Objects Collisions.
Na janela correspondente, selecione Cylinder e Tube01,
clic na seta para incluí-los na colisão com Sphere
(Movel).
20- Em Physical Properties,
marque Overrid e atribua 150,0 como valor para Mass.
21- Na seção Timing
& Simulation, atribua os valores para os parâmetros
de acordo com o indicado ana figura ao lado.
22- Solve, calcula e resolve
a simulação dinâmica. Para que possa ser observada
no visor marque a opção Update Display
w/Solve.
Após os cálculos, execute a animação
23- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
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