Parte 1-5                      Animação de Câmeras               Preparação da Cena
 



A preparação desta cena demanda um pouco mais de tempo devido ao número de elementos que a compõe.
Consiste na modelagem de um objeto Loft que fará a função de pista. A criação 3 Standard Primitivas, multiplicação de objetos com a ferramenta Array, criação de uma Extended Primitivas modificada para a função de veículo.
Definição das cores e materiais dos objetos, definir o plano de fundo e iluminação.






1- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.






O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.

No visor Top crie a linha de 7 vértices, de acordo com o desenho da figura ao lado.

Esta linha servirá de Path para a operação Loft.








Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o indicado pela figura ao lado.













2- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os vértices, clic com o botão direito do mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta o vértice para Bezier.


Ajuste as alças dos vértices de acordo com a figura ao lado, fazendo uso das ferramentas Rotate e Move.













3- Ative o modo sub-objcet Spline.


No visor Top, selecione a Spline.


Na seção Geometry, localize e marque Copy, em seguida clic sobre o botão Mirror.














4- Ative a ferramenta Move.


Posicione a nova Spline de modo a coincidir os vértices sobre o eixo de simetria de acordo com as coordenadas da figura ao lado.









5- Ative o modo sub-object Vertex.







No visor Top, selecione os 2 vértices localizados mais acima.

Na seção Geometry, localize e clic sobre o botão Weld, a solda dos vértices é realizada.

Repita o operação para os dois vértices, do eixo de simetria, localizados mais abaixo .








Ative a ferramenta Move.






No visor Front, selecione o vértice 7, eixo y, posicione-o segundo as coordenadas da figura ao lado.








6- No painel Create, Shapes, ative o botão Rectangle.






Crie o retângulo no visor Top, sua localização não é importante, podendo ser criado em qualquer lugar do visor, sua função é servir de Shape na operação Loft.




Atribua valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.








7- No painel Create, Geometry, Compound Objects com a Line01 (Path) selecionada, ative o botão Loft.










Em Creation Method ative o botão Get Shape, em seguida clic em uma das projeções do Rectangle.








8- Na seção Skin Parameters, em Options atribua para os parâmetros os valores indicados na figura ao lado.







9-
No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Torus.


Crie o Torus no visor Front.




Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.












O ajuste do Pivot do objeto Torus01, é requerido para a Array de rotação realizada após esta operação.

10- Selecione o Torus01, painel Hierarchy, seção Pivot.

Em Adjust Pivot, Ative o botão Affect Pivot Only.

Ative a ferramenta Move.







Posicione o Pivot segundo as coordenadas da figura ao lado.



11- Certifique-se que o visor Top estaja ativo, no menu principal abra Tools, localize e clic sobre Array.

Na janela Array, clic na seta de Rotate, em Totals atirbua 193,0 para coordenada z ( o eixo de rotação).

Escolha como tipo de objeto Instance.

Em Array Dimensions atribua o valor 15 para Count.

Valide a operação.















12- Clic no ícone Select by Name. Na janela Select Objects, selecione todos objetos Torus.


No menu principal abra Group e clic em Group, de um nome para o grupo e valide a operação.










13- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.


Crie o tubo no visor Front.





Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.









14- Aplique no Tube01 o modificador Bend.


Nos parâmetros de Bend, atribua 180,0 para Angle e marque o eixo z.





















15- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Tube.


Crie o segundo tubo no visor Front.




Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.










16- Ative a ferramenta Move.

Selecione o objeto Tube02 e mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova o tubo para cima aproximadamente 50 unidades

A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Copy, e atribua 4 como número de cópias.













17- Clic no ícone Select by Name. Na janela Select Objects, selecione os tubos da operação clonagem.


No menu principal abra Group e clic em Group, de um nome para o grupo e valide a operação.

Nos passo será criado uma Extended Primitiva e modificada a partir de uma edição de malha. Objeto fará o papel de veículo.


18- No painel Create, Geometry, Exdended Primitives, ative o botão ChamferCyl.


Crie o objeto no visor Top.






Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.












19- Aplique o modificador Edit Poly (ou Edit Mesh) ao objeto ChamferCyl.



No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


No visor Top, selecione os vértices indicados ao lado, eixo y, mova os vértices para cima, aproximadamente 200,0 unidades.


A preparação da cena continua na página seguinte com o complemento da modelagem deste objeto.