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A preparação desta cena demanda um pouco mais de tempo
devido ao número de elementos que a compõe.
Consiste na modelagem de um objeto Loft que fará
a função de pista. A criação 3 Standard
Primitivas, multiplicação de objetos com
a ferramenta Array, criação de uma Extended
Primitivas modificada para a função de veículo.
Definição das cores e materiais dos objetos, definir
o plano de fundo e iluminação.
1-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Line.
O
uso de Show Vertex Number é para
facilitar a comunicação.
No visor Top crie a linha de 7 vértices, de acordo
com o desenho da figura ao lado.
Esta linha servirá de Path para a operação
Loft.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o indicado
pela figura ao lado.
2-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione os vértices, clic com o botão direito do
mouse sobre uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, converta o vértice
para Bezier.
Ajuste as alças dos vértices de acordo com a figura
ao lado, fazendo uso das ferramentas Rotate e Move.
3-
Ative o modo sub-objcet Spline.
No visor Top, selecione a Spline.
Na seção Geometry, localize e marque Copy,
em seguida clic sobre o botão Mirror.
4-
Ative a ferramenta Move.
Posicione a nova Spline de modo a coincidir os vértices
sobre o eixo de simetria de acordo com as coordenadas da figura
ao lado.
5- Ative o modo sub-object
Vertex.
No visor Top, selecione os 2 vértices localizados
mais acima.
Na seção Geometry, localize e clic sobre
o botão Weld, a solda dos vértices é
realizada.
Repita o operação para os dois vértices,
do eixo de simetria,
localizados mais abaixo .
Ative a ferramenta Move.
No visor Front, selecione o vértice 7, eixo y, posicione-o
segundo as coordenadas da figura ao lado.
6-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Rectangle.
Crie o retângulo no visor Top, sua localização
não é importante, podendo ser criado em qualquer lugar
do visor, sua função é servir de Shape
na operação Loft.
Atribua valores para seus parâmetros de acordo com a figura
ao lado.
7-
No painel Create, Geometry, Compound
Objects com a Line01 (Path) selecionada,
ative o botão Loft.
Em Creation Method ative o botão Get
Shape, em seguida clic em uma das projeções
do Rectangle.
8- Na seção Skin
Parameters, em Options atribua para os parâmetros
os valores indicados na figura ao lado.
9-
No painel Create, Geometry,
Standard Primitives, ative o botão Torus.
Crie o Torus no visor Front.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
O ajuste do Pivot do objeto Torus01, é
requerido para a Array de rotação realizada
após esta operação.
10- Selecione o Torus01, painel
Hierarchy, seção Pivot.
Em Adjust Pivot, Ative o botão Affect
Pivot Only.
Ative a ferramenta Move.
Posicione o Pivot segundo as coordenadas da figura ao lado.
11- Certifique-se que o visor Top estaja
ativo, no menu principal abra Tools, localize e clic sobre
Array.
Na janela Array, clic na seta de Rotate, em Totals atirbua 193,0
para coordenada z ( o eixo de rotação).
Escolha como tipo de objeto Instance.
Em Array Dimensions atribua o valor 15 para Count.
Valide a operação.
12- Clic no ícone Select
by Name. Na janela Select Objects,
selecione todos objetos Torus.
No menu principal abra Group e clic em Group,
de um nome para o grupo e valide a operação.
13- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Tube.
Crie o tubo no visor Front.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
14- Aplique no Tube01 o modificador
Bend.
Nos parâmetros de Bend, atribua 180,0 para Angle
e marque o eixo z.
15- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Tube.
Crie o segundo tubo no visor Front.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
16- Ative a ferramenta Move.
Selecione o objeto Tube02 e mantenha pressionada a tecla
Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova o
tubo para cima aproximadamente 50 unidades
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, Copy, e atribua 4 como número
de cópias.
17- Clic no ícone Select
by Name. Na janela Select Objects,
selecione os tubos da operação clonagem.
No menu principal abra Group e clic em Group,
de um nome para o grupo e valide a operação.
Nos passo será criado uma Extended Primitiva
e modificada a partir de uma edição de malha. Objeto
fará o papel de veículo.
18- No
painel Create, Geometry, Exdended Primitives, ative o botão
ChamferCyl.
Crie o objeto no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
19- Aplique o modificador Edit
Poly (ou Edit Mesh) ao objeto ChamferCyl.
No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
No visor Top, selecione os vértices indicados ao
lado, eixo y, mova os vértices para cima, aproximadamente
200,0 unidades.
A preparação da cena continua na página seguinte
com o complemento da modelagem deste objeto.
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