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Animação câmeras com relação as
ferramentas do software não difere muito dos métodos
aplicados aos demais objetos. A questão mais importante é
animá-las segundo a linguagem cinematográfica.
Aqui, o seu funcionamento.
Antes da animação de câmeras, é preciso
realizar a animação dos veículos.
1- Para
que o veículo tenha um movimento mais realista, é
conveniente posicionar seu Pivot mais a frente, no eixo
de tração diânteira.
Selecione o objeto ChamferCyl01,
no painel Hierachy, Pivot, ative o botão
Affect Pivot Only.
Com a ferramenta Move ativa, posicione o Pivot segundo
as coordenadas da figura ao lado.
2-
Com a ferramenta Move ativa.
Selecione o objeto ChamferCyl01 e mantenha pressionada
a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y"
posicione o clone do lado do original.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, pode ser Copy.
De o nome para o clone de Veículo 01 e valide a operação.
Repita a operação e faça um segundo clone de
à ele o nome de Veículo 02.
As 3 trajetórias requeridas, serão obtidas a partir
do objeto Line01 (Path) que serviu de caminho
na modelagem Loft.
3- Ative a ferramenta Move.
Clic no ícone Select by Name,
selecione Line01(path),
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front
segundo o eixo "y" posicione o clone ligeiramente acima
do original.
A janela Clone Options fica disponível,
escolha um formato de clone, Copy.
De o nome para o clone de Trajetória 01 e valide a operação.
Para facilitar a vizualização e comunicação,
atribua para linha uma cor laranja.
No detalhe pode-se perceber que a distância da pista é
bem pequena, z igual a 2,0.
4- Selecione Trajetória 01 (laranja),
no menu principal abra Edit, localize e clic sobre Clone.
A
janela Clone Options fica disponível, escolha
um formato de clone, Copy.
De o nome para o clone de Trajetória 02 e valide a operação.
Para facilitar a vizualização e comunicação,
atribua para linha uma cor Verde.
5- No painel Modify, ative
o modo sub-object Vertex.
Com a ferramenta Move, posicione os vértice da trajetória
02 (verde), de modo que as linhas se mantenham eqüidistante,
como mostra a figura ao lado.
Certos vértices vão necessitar de um ajuste nas alças
Bezier.
Note que as curvas localizadas
abaixo
no visor Top, ficam no lado externo da pista, já
a curva mais acima esta
localizada no lado interno da pista.
4-
Selecione Trajetória 01 (laranja), no menu principal abra
Edit, localize e clic sobre Clone.
A
janela Clone Options fica disponível, escolha
um formato de clone, Copy.
De o nome para o clone de Trajetória 03 e valide a operação.
Para facilitar a vizualização e comunicação,
atribua para linha uma cor Vermelha.
7-
No painel Modify, ative o modo sub-object
Vertex.
Com a ferramenta Move, posicione os vértice da trajetória
03 (vermelha), de modo que as linhas se mantenham eqüidistante,
como mostra a figura ao lado.
Certos vértices vão necessitar de um ajuste nas alças
Bezier.
Note que as curvas localizadas
abaixo
no visor Top, ficam no lado interno da pista, já
a curva mais acima esta
localizada no lado externo da pista.
8- Note que na duas retas paralelas,
seus segmentos estão grandes e destoam dos segmentos das
curvas. Nesta configuração os veículos vão
passar com muito velocidade nas duas retas.
Com o objeto Trajetória 03 (vermelha) selecionado, ative
o modo sub-object Segment.
Selecione os dois segmentos maiores, na seção Geometry,
localize o botão Divide, atribua o valor 2,0 e clic
no botão.
9- Repita operação para
as outras duas trajetórias, Laranja e Verde.
10- Para ajustar o tempo, clic no ícone
Time Configuration, próximo do botão
Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
600 para Lenght.
A definição do tempo foi definida em função
da velocidade média dos veículos. Neste caso, um teste
realizado préviamente determinou o tempo.
11-
Com Veículo 01 selecionado, no painel Motion, Parameters,
seção Assign Controller selecione
a transformação Position.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller
localize e de um clic duplo em Path Constraint.
12- Em Path Parameters,
clic no botão ADD Path.
Em seguida clic no ícone Select by Name,
na janela Pick Object selecione Trajetória
01 (laranja).
O objeto Trajetória 01 passa a ser relacionado em Path
Parameters indicando o sucesso da operação.
13- Em Path Parameters
localize Path Options.
Marque a opção Follow para o objeto se orientar
na direção do caminho.
Desmarque Constant Velocity.
14- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Top, sobre o eixo "z" , no sentido horário,
faça uma rotação de 90 graus.
Execute a animação.
Na próxima página a conclusão da animação
de câmeras.
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