Parte 3-5                        Animação de Câmeras                       Animação
 

Animação câmeras com relação as ferramentas do software não difere muito dos métodos aplicados aos demais objetos. A questão mais importante é animá-las segundo a linguagem cinematográfica.
Aqui, o seu funcionamento.

Antes da animação de câmeras, é preciso realizar a animação dos veículos.

1- Para que o veículo tenha um movimento mais realista, é conveniente posicionar seu Pivot mais a frente, no eixo de tração diânteira.

Selecione o objeto ChamferCyl01, no painel Hierachy, Pivot, ative o botão Affect Pivot Only.




Com a ferramenta Move ativa, posicione o Pivot segundo as coordenadas da figura ao lado.

2- Com a ferramenta Move ativa.

Selecione o objeto ChamferCyl01 e mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" posicione o clone do lado do original.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, pode ser Copy.
De o nome para o clone de Veículo 01 e valide a operação.

Repita a operação e faça um segundo clone de à ele o nome de Veículo 02.





As 3 trajetórias requeridas, serão obtidas a partir do objeto Line01 (Path) que serviu de caminho na modelagem Loft.

3- Ative a ferramenta Move.
Clic no ícone Select by Name, selecione Line01(path),
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front segundo o eixo "y" posicione o clone ligeiramente acima do original.
A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Copy.
De o nome para o clone de Trajetória 01 e valide a operação.

Para facilitar a vizualização e comunicação, atribua para linha uma cor laranja.



No detalhe pode-se perceber que a distância da pista é bem pequena, z igual a 2,0.






4- Selecione Trajetória 01 (laranja), no menu principal abra Edit, localize e clic sobre Clone.

A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Copy.

De o nome para o clone de Trajetória 02 e valide a operação.

Para facilitar a vizualização e comunicação, atribua para linha uma cor Verde.





5- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Com a ferramenta Move, posicione os vértice da trajetória 02 (verde), de modo que as linhas se mantenham eqüidistante, como mostra a figura ao lado.

Certos vértices vão necessitar de um ajuste nas alças Bezier.

Note que as curvas localizadas abaixo no visor Top, ficam no lado externo da pista, já a curva mais acima e
sta localizada no lado interno da pista.






4- Selecione Trajetória 01 (laranja), no menu principal abra Edit, localize e clic sobre Clone.

A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Copy.

De o nome para o clone de Trajetória 03 e valide a operação.

Para facilitar a vizualização e comunicação, atribua para linha uma cor Vermelha.





7- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.

Com a ferramenta Move, posicione os vértice da trajetória 03 (vermelha), de modo que as linhas se mantenham eqüidistante, como mostra a figura ao lado.

Certos vértices vão necessitar de um ajuste nas alças Bezier.

Note que as curvas localizadas abaixo no visor Top, ficam no lado interno da pista, já a curva mais acima e
sta localizada no lado externo da pista.





8- Note que na duas retas paralelas, seus segmentos estão grandes e destoam dos segmentos das curvas. Nesta configuração os veículos vão passar com muito velocidade nas duas retas.

Com o objeto Trajetória 03 (vermelha) selecionado, ative o modo sub-object Segment.

Selecione os dois segmentos maiores, na seção Geometry, localize o botão Divide, atribua o valor 2,0 e clic no botão.







9- Repita operação para as outras duas trajetórias, Laranja e Verde.











10- Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.

Na janela Time Configuration atribua o valor de 600 para Lenght.

A definição do tempo foi definida em função da velocidade média dos veículos. Neste caso, um teste realizado préviamente determinou o tempo.





11- Com Veículo 01 selecionado, no painel Motion, Parameters, seção Assign Controller selecione a transformação Position.









Clic no botão Assign Controller.

Na janela Assign Position Controller localize e de um clic duplo em Path Constraint.


12- Em Path Parameters, clic no botão ADD Path.



Em seguida clic no ícone Select by Name, na janela Pick Object selecione Trajetória 01 (laranja).


O objeto Trajetória 01 passa a ser relacionado em Path Parameters indicando o sucesso da operação.




13- Em Path Parameters localize Path Options.
Marque a opção Follow para o objeto se orientar na direção do caminho.
Desmarque Constant Velocity.


14- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Top, sobre o eixo "z" , no sentido horário, faça uma rotação de 90 graus.





Execute a animação.


Na próxima página a conclusão da animação de câmeras.