| Parte
1-1 Conceitos
Gerais |
Os
conceitos gerais desta página estâo relacionados as
noções elementares que precisam ser conhecidas para
a compreensão de como funciona e onde é realizada
a animação no 3ds max. |
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1- A
animação se baseia sobre o principio da visão
humana.
A percepção retiniana faz a leitura de uma sucessão
de imagem como um movimento continuo.
Cada imagem constitui um quadro ou frame.
Na figura ao lado 10 frames para registrar um passo.
2- A animação introduz
mais uma dimensão; o tempo. Nos três formatos mais
utilizados o número de frames são diferentes
para o tempo de um segundo.
O formato cinematográfico utiliza 24 quadros para 1 segundo.
PAL é o formato usado pelos europeus e utiliza 25 frames
por segundo.
NTSC é o formato adotado pelas americas e pelo Japão,
utiliza 30 frames por segundo.
Esta relação número de frames por
segundo, na prática é a forma de execução
dos quadros, quanto mais rápidos são executados
mais suave é o movimento produzido.
3- Na animação tradicional
o animador chefe desenha os quadros principais, denominados de
quadros-chave ou Keyframes. A produção
passa adiante para os animadores auxiliares desenharem os quadros
intermediários.
Na animação digital cria-se os quadros-chaves e
os controladores de animação fazem o restante da
tarefa, produzindo os quadros intermadiários.
4- Uma trilha de animação
é constituida por uma série de eventos. Parte da
gestão das trilhas de animação pode ser realizada
a partir da Barra de Status.
Nela
encontra-se a Barra de Trilhas onde temos o Controle Deslizante
de tempo, chamado também de Slide. Este controle
nos fornece a precisão de quadro a quadro.
Por padrão vem configurado com o tempo de animação
de 0 a 100.
O frame zero será quadro-chave, quando marcar
o ínicio da animação.
5- Se necessário, é
possivel nominar os quadros-chaves. Clicando em ADD Tag
fica disponível uma janela onde pode-se denominar os keyframes,
em Edit Tag tem-se acesso as informações
registradas.
6- Para se produzir uma animação
é preciso ativar o botão Auto Key,
denominado nas primeiras versões do software de Animate.
Note que ao ativar o botão Auto Key o
visor ativo, o controle deslizante se tornam vermelhos.
O botão com ícone de chave cria quadros-chaves.
Set Key Filters permite escolher quais
as informações devem ser gravadas no quadro-chave
criado.
7- Ao lado da Barra de Trilhas temos
o botão Play.
Quadro Anterior e Próximo quadro permitem avançar
ou retroceder quadro a quadro.
Ir para o o Ínicio e Ir para o Fim permite acessar diretamente
os extremos da animação.
É possível rodar somente parte de uma animação
com a variante do botão Play.
8- Pode-se mudar os controles de
acesso entre frames e keyframes. O funcionamente
é identico aos dois modos.
9- É possível acessar
diretamente um frame digitando seu número no espaço
abaixo do botão Play.
10- A configuração
do tempo de animação é realizada na janela
Time Configuration.
O acesso a janela é feito pelo ícone correspondente
localizado abaixo do botão Ir para o Fim.
Na seção Animation estão os parâmetros
de tempo, Length corresponde ao tempo total de animação.
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13- Uma
animação ocorre em um determinado periodo de tempo,
este periodo pode ser expresso em uma linha de tempo. Uma trilha
onde estão localizadas as chaves e os eventos que compõem
a animação. Esta linha do tempo chama-se visão
Track. Tudo que possa ter uma relação com
uma animação pode ser observado na janela Track
View.
A mais de um modo para se ter acesso ao Track View.
Clicando no ícone localizado na barra de ferramentas principal;
no menu principal em Graph Editors pode-se escolher
diretamente os modos de edição do Track View.
Foi introduzido mais recentemente um Mini Editor de Curva que permite
editar as curvas dos objetos selecionados, seu ícone localiza-se
logo a frente da barra de trilhas na Barra de Status.
14- O Curve Editor,
que nas versões mais antiga só era possível
ser observado a partir do de Funtion Curves, é
indicado para o trabalho com a forma do movimento.
Na lista do lado esquerdo é possivel selecionar as trilhas
de animação de qualquer objeto ou evento envolvido
na animação.
No lado direito esta desenhada a linha do tempo com suas chaves
e tangentes.
15- O Dope Sheet
ou Editor de Chaves como o nome sugere é indicado ao trabalho
direto com chaves e a vizualização de um conjunto
de trilhas. |
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