Parte 1-3          Animação de Transformação e Ciclos de Animação        Preparação da Cena
 

A Preparação da Cena consiste na criação e localização de objetos; criação e posicionamento de uma câmera; atribuir cor ou material a objetos, atribuir um mapa de fundo para cenário e iluminar.

Para a Animação de Transformação e Ciclos de Animação são requeridos um objeto que sofra as transformações; e um solo como objeto estático.












1- No Painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Cylinder.

Crie o Cylinder (solo) no visor Top.

















Ajuste as coordenadas e configure seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.












2- No Painel Create, Geometry, Extended Primitives, ative o botão OilTank.

Crie o OilTank no visor Front.
Posicione-o de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.



























3- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.

Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.

















4- Selecione OilTank01, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).





5- O mapa de fundo pode contribuir com a iluminação do ambiente, assim, usa-se um mapa Gradiente para se obter alguma variação de tonalidade, ou seja, uma relação entre luz e sombra.

Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.

6- O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



7- Em Coordinates marque a opção Environ.


8- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e Color 3.




9- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.

10- Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.












11- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz principal no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.















12- Uma luz de preenchimento se faz necessário.




Crie a luz no visor Left.











Atribua os valores de acordo com a figura ao lado. Note que o Multiplier é menos intenso.







13- Faça um Render da Cena.