A Preparação da Cena consiste na criação
e localização de objetos; criação
e posicionamento de uma câmera; atribuir cor ou material
a objetos, atribuir um mapa de fundo para cenário e iluminar.
Para a Animação de Transformação e
Ciclos de Animação são requeridos um objeto
que sofra as transformações; e um solo como objeto
estático.
1- No
Painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Cylinder.
Crie o Cylinder (solo) no visor Top.
Ajuste as coordenadas e configure seus parâmetros de acordo
com a figura ao lado.
2- No
Painel Create, Geometry, Extended
Primitives, ative o botão OilTank.
Crie o OilTank no visor Front.
Posicione-o de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
3- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas
da figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram
o ângulo de visão desta câmera.
4- Selecione OilTank01,
clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de
Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente
ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).
5- O mapa de fundo pode contribuir
com a iluminação do ambiente, assim, usa-se um mapa
Gradiente para se obter alguma variação de tonalidade,
ou seja, uma relação entre luz e sombra.
Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor
de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
6- O Material/Map Browser
fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Gradient.
7- Em Coordinates marque
a opção Environ.
8- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e Color
3.
9- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
10- Clic e mantenha pressionado o
botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient.
Arraste o mapa para o botão None da seção
Commom Parameters da Janela Environment
and Effects. Relache o botão do mouse.
A janela Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
11- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz principal no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo
com o sugerido pela figura ao lado.
12- Uma luz de preenchimento se faz
necessário.
Crie a luz no visor Left.
Atribua os valores de acordo com a figura ao lado. Note que o
Multiplier é menos intenso.
13- Faça um Render
da Cena.