Parte 2-3                   Animação de Transformação e Ciclos de Animação               Animação
 

Quando um objeto é criado, o sistema de coordenadas determina o lugar exato de seu posicionamento.
Uma rotação ou mudança em suas dimensões acarretam transformações de valores no sistema.
Uma animação de transformação é fazer qualquer mudança utilizando Move, Rotate e Scale com Auto Key ativo.

1- Selecione a câmera e as luzes, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções. No menu de contexto, que fica disponível, clic em Hide Selection para esconder os objetos.






2- Selecione o OilTank, em seguida ative o Botão Auto Key ou Animate de acordo com sua versão do software.









Mova o Controle Deslizante até a frame 50/100 ou digite 50 no espaço abaixo do botão Play.




3- No visor Front, com a ferramenta Move posicione o objeto de acordo com as coordenadas da figura ao lado.
A transformação Move permite que se atribua diretamente os valores de coordenada, na Barra de Status ou na janela Move Transform Type-In.











4- Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.





No visor Front mova o objeto para a posição indicada pelas coordenadas.











5- Desative Auto Key e clic no botão Play.




6- Se Tempo Real não estiver marcado o movimento deve estar bastante rápido.
Clic no ícone Time Configuration, na seção PlayBack marque Real Time. Valide a operação e em seguida clic em Play para observar a animação.










7- O OilTank é um objeto com o seu Pivot localizado fora do centro. Para uma animação de transformação Rotate, esta falta de simetria torna esta demostração mais complexa.




Assim a opção é centrar o Pivot. Com o objeto selecionado, acesse o Painel Hierarchy, em Adjust Pivot ative o botão Affect Pivot Only (somente o pivô). Na seção Alignment clic em Center to Object.








Desative o botão Affect Pivot Only no Painel Hierarchy e reajuste a coordenada "y" para 0,0.





8- Ative o Botão Auto Key.




9- Posicione o Controle Deslizante na frame 50/100.
No visor Top, sobre o eixo "z" faça uma rotação no sentido horário de -180,0 graus.










10- Clic no botão Ir para o Fim frame 100/100.

No visor Top, sobre o eixo "z" faça uma segunda rotação no sentido horário de -180,0 graus.









11- Desative Auto Key e rode a animação.













12- Nos passos seguintes vai-se somar as duas animações de transformação a terceira possibilidade, Scale.
Ative Auto Key e posicione o Controle Deslizante na frame 50/100.

13- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale.
Procedece uma transformação sobre o eixo "X" aumentando a tamanho em 200%, valor da coordenada x 300,0.








14- Ainda no mesmo frame, atribua o valor 0,0 para coordenada z.











15- Clic no botão Ir para o Fim frame 100/100.

Retorne as dimensões originais do objeto atribuindo o valor 100,0 para as coordenadas x e z.









16- Desative Auto Key e rode a animação.




Os Ciclos de Animação são a maneira de repitir uma animação ciclicamente fora do intervalo de suas chaves.

17- Para obter uma repetição com movimentos não muito velozes, vai-se aumentar o tempo de animação.
Clic no ícone Time Configuration, na janela que fica disponível, seção Animation atribua o valor de 160 para o parâmetros Length.


18- A operação a seguir vai redistribuir os Keyframes na barra de trilhas.
Selecione a frame 50/160 e reposicione-a na frame 20/160.
Selecione a frame 100/160 e reposicione-a na frame 40/160. Isto permite 4 repetições.
19- Na barra de ferramenta principal, clic no ícone de Curve Editor para torná-lo disponível. É no Track View que se atribui os ciclos de animação.
No lado esquerdo, selecione na lista as trilhas de Position, Rotation e Scale.
O ícone Curve Out- of- Range Types se torna ativo, clic nele.

 

 


20- A janela Param Curve Out- of- Range Types nos oferece seis opções de ciclos de animação.
Escolha Loop e rode a animação.




















21- Volte ao Track View, acesse novamente a janela Curve Out- of- Range Type.

Mude o ciclo de Loop para Ping Pong e rode a animação.


Estes ciclos são muito uteis em animações repetitivas como bater de asas de um pássaro, de uma borboleta e tudo mais que exigir movimentos ciclícos.