Quando
um objeto é criado, o sistema de coordenadas determina
o lugar exato de seu posicionamento.
Uma rotação ou mudança em suas dimensões
acarretam transformações de valores no sistema.
Uma animação de transformação é
fazer qualquer mudança utilizando Move, Rotate
e Scale com Auto Key ativo.
1- Selecione
a câmera e as luzes, clic com o botão direito do
mouse em uma de suas projeções. No menu
de contexto, que fica disponível, clic em Hide
Selection para esconder os objetos.
2- Selecione o OilTank,
em seguida ative o Botão Auto Key ou
Animate de acordo com sua versão do software.
Mova o Controle Deslizante até a frame 50/100
ou digite 50 no espaço abaixo do botão Play.
3- No visor Front, com a
ferramenta Move posicione o objeto de acordo com as coordenadas
da figura ao lado.
A transformação Move permite que se atribua
diretamente os valores de coordenada, na Barra de Status ou na
janela Move Transform Type-In.
4- Clic no botão Ir para o
Fim, frame 100/100.
No visor Front mova o objeto para a posição
indicada pelas coordenadas.
5- Desative Auto Key
e clic no botão Play.
6- Se Tempo Real não estiver
marcado o movimento deve estar bastante rápido.
Clic no ícone Time Configuration, na
seção PlayBack marque Real Time.
Valide a operação e em seguida clic em Play
para observar a animação.
7- O OilTank é um
objeto com o seu Pivot localizado fora do centro. Para
uma animação de transformação Rotate,
esta falta de simetria torna esta demostração mais
complexa.
Assim a opção é centrar o Pivot.
Com o objeto selecionado, acesse o Painel Hierarchy,
em Adjust Pivot ative o botão Affect
Pivot Only (somente o pivô). Na seção
Alignment clic em Center to Object.
Desative o botão Affect Pivot Only no Painel Hierarchy
e reajuste a coordenada "y" para 0,0.
8- Ative o Botão Auto
Key.
9- Posicione o Controle Deslizante
na frame 50/100.
No visor Top, sobre o eixo "z" faça
uma rotação no sentido horário de -180,0
graus.
10- Clic no botão Ir para
o Fim frame 100/100.
No visor Top, sobre o eixo "z" faça
uma segunda rotação no sentido horário de
-180,0 graus.
11- Desative Auto Key
e rode a animação.
12- Nos passos seguintes vai-se somar
as duas animações de transformação
a terceira possibilidade, Scale.
Ative Auto Key e posicione o Controle Deslizante
na frame 50/100.
13- Ative a ferramenta Select
and Non-uniform Scale.
Procedece uma transformação sobre o eixo "X"
aumentando a tamanho em 200%, valor da coordenada x 300,0.
14- Ainda no mesmo frame,
atribua o valor 0,0 para coordenada z.
15- Clic no botão Ir para
o Fim frame 100/100.
Retorne as dimensões originais do objeto atribuindo o valor
100,0 para as coordenadas x e z.
16- Desative Auto Key
e rode a animação.
Os Ciclos de Animação são a maneira de repitir
uma animação ciclicamente fora do intervalo de suas
chaves.
17- Para obter uma repetição
com movimentos não muito velozes, vai-se aumentar o tempo
de animação.
Clic no ícone Time Configuration, na
janela que fica disponível, seção Animation
atribua o valor de 160 para o parâmetros Length.
18- A operação a seguir
vai redistribuir os Keyframes na barra de trilhas.
Selecione a frame 50/160 e reposicione-a na frame
20/160.
Selecione
a frame 100/160 e reposicione-a na frame 40/160.
Isto permite 4 repetições.
19- Na barra de ferramenta principal,
clic no ícone de Curve Editor para torná-lo
disponível. É no Track View que
se atribui os ciclos de animação.
No lado esquerdo, selecione na lista as trilhas de Position,
Rotation e Scale.
O ícone Curve Out- of- Range
Types se torna ativo, clic nele.