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O objetivo deste exercício é testar os controladores
em uma mesma situação, o que permitirá observar
as diferenças entre eles.
A cena é composta por um plano fixo e uma esfera que se desloca
sobre ele, esta situação será repitida cinco
vezes, constituindo exatamente o número de controladores
a serem testados.
1- No
painel Create, sub-painel Shapes ative o botão
Rectangle.
Crie o retângulo no visor Top.
Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- Para tornar o Rectangle
uma superfície, aplique o modificador Edit Poly
ou Edit Mesh.
3- Com o Rectangle selecionado,
ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift,
no visor Top segundo o eixo "y" mova o Rectangle
um pouco para baixo. A janela Clone Options fica
disponível, escolha um formato de clone, pode ser
Instance. Ajuste as coordenadas do novo Rectangle
de acordo com sugerido pela figura ao lado.
4- Repita a operação
do passo anterior e faça mais 3 clones do Rectangle,
posicine-os de acordo com as coordenadas "y' da figura ao lado.
5- No painel Create, Geometry,
Standard Primitives ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Posicione-a de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
6- No painel Create, Cameras,
ative o botão Free.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera de acordo com as coordenadas da figura
ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
7- Selecione Sphere01, clic
na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para os Rectangles.
8- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
9- O Material/Map Browser
fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Gradient.
10- Em Coordinates marque
a opção Environ.
11- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e Color
3.
12- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
13- Clic e mantenha pressionado o botão
do mouse sobre o slot do mapa Gradient.
Arraste o mapa para o botão None da seção
Commom Parameters da Janela Environment
and Effects. Relache o botão do mouse.
A janela Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
14- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz principal no visor Front.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
15- Faça um Render
da Cena.
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