Parte 1-2                               Controladores                 Preparação da Cena
 




O objetivo deste exercício é testar os controladores em uma mesma situação, o que permitirá observar as diferenças entre eles.
A cena é composta por um plano fixo e uma esfera que se desloca sobre ele, esta situação será repitida cinco vezes, constituindo exatamente o número de controladores a serem testados.





1- No painel Create, sub-painel Shapes ative o botão Rectangle.










Crie o retângulo no visor Top.






Posicione-o segundo as coordenadas e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.







2- Para tornar o Rectangle uma superfície, aplique o modificador Edit Poly ou Edit Mesh.


3- Com o Rectangle selecionado, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova o Rectangle um pouco para baixo. A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, pode ser Instance. Ajuste as coordenadas do novo Rectangle de acordo com sugerido pela figura ao lado.



4- Repita a operação do passo anterior e faça mais 3 clones do Rectangle, posicine-os de acordo com as coordenadas "y' da figura ao lado.
















5- No painel Create, Geometry, Standard Primitives ative o botão Sphere.







Crie a esfera no visor Top.




Posicione-a de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.













6- No painel Create, Cameras, ative o botão Free.





Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.















7- Selecione Sphere01, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para os Rectangles.









8- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.








9- O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.



10- Em Coordinates marque a opção Environ.


11- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Select atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e Color 3.




12- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.





13- Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.












14- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.





Crie a luz principal no visor Front.














Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
















15- Faça um Render da Cena.