Parte 2-2                               Controladores                          Animação
 


Os controladores como nome sugere controlam todo processo de animação
. Mesmo que durante a produção de uma animação não se atribua um controlador a um dado objeto, isto não significa que ele não o tenha, por princípio o software atribui um controlador padrão. O que vai se fazer aqui é mudar estes controladores por outros.

1- Para observar o efeito produzidos pelos controladores, anima-se a Sphere.
Com a Sphere selecionada, ative a ferramenta Move, em seguida ative o botão Auto Key.



2- Posicione o controle Deslizante no frame 25/100.

No visor Top, sobre o eixo "x", mova a Sphere para a posição -100,0.

Repita esta operação, para os frames 50, 75 e 100/100, posicionando a Sphere de acordo com as coordenadas x indicadas na figura ao lado.

Ao final, desative o Botão Auto Key e rode a animação.


























3- Com a Sphere selecionada, abra o painel Motion.



Em Parameters, localize e abra a seção Assign Controller.

Note que para cada uma das transformações Position, Rotation e Scale, existe um controlador padrão aplicado.

Para atribuir controlador a um objeto, selecione uma das transformação e clic sobre o botão Assign controller, em seguida na janela que fica disponível, escolha o controlador em uma lista.






4- Outra maneira de atribuir controladores a objetos, é utilizando o módulo Track View.
Utilize o menu principal Controller e clic sobre Assign C, na janela que fica disponível escolha o controlador.

ou


clic com o botão direito do mouse sobre uma trilha selecionada, no menu de contexto que se abre escolha Assign Controller, na janela que fica disponível escolha o controlador.




5- Para diferenciar a Sphere das demais que serão clonadas, nomeie este objeto como Sphere Linear Position, ou seja, o nome do controlador que ela irá receber.


Com a Sphere selecionada, no painel Motion, seção Assign Controller selecione a transformação Position.

Clic no botão Assign Controller.

Na janela Assign Position Controller localize e de um clic duplo em Linear Position.

Rode a animação.




6- Na barra de ferramentas principal, clic no ícone Curve Editor para abrir o módulo Track View.
Clic no ícone Filters, na janela Filters localize Show Only, marque Animate Tracks, esta opção mostrará no módulo Track View somente objetos e eventos com animação.

7- Na lista selecione a trilha de transformação Position.
Note que este controlador define linhas retas e suas chaves não tem tangentes.
A linha vermelha corresponde a coordenadas x (linha inclinada porque esta animada)
Linha verde corresponde a coordenadas y.
Linha azul corresponde a coordenadas z.

 

 

8- Com a Sphere selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para baixo. A janela Clone Options fica disponível, escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela figura ao lado.

De o nome para o novo objeto de Sphere Bezier Position.
Observe que ao clonar a esfera copia-se junto sua animação.


9- Com a Sphere selecionada, no painel Motion, seção Assign Controller selecione a transformação Position.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller localize e de um clic duplo em Bezier Position.

10- Na barra de ferramentas principal, clic no ícone Curve Editor para abrir o módulo Track View.
No ícone Move Keys escolha a opção Move Keys Vertical. (clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o ícone)

11- Na lista selecione a a trilha Position.
Selecione a chave correspondente o frame 0/100 da coordenada y, linha verde.
Mova sua alça ligeiramente para cima, forma-se uma pequena curvatura. Ajuste as demais alças obtendo uma linha sinuosa como mostra a figura ao lado.
O movimento da esfera será para os lados de acordo com a forma desta linha.
Se as mudanças fossem feitas na linha azul, coordenada z, a esfera faria um movimento de sobe e desce.
Rode a animação.


 

 
no próximo exercício mantem-se o controlador Bezier, muda-se as tangentes.

12- Com a segunda Sphere selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para baixo. A janela Clone Options fica disponível, escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela figura ao lado.

De o nome para o novo objeto de Sphere Tangente Step.


13- Esta operação pode ser realizada no módulo Track View ou Painel Motion.

Na seção Key Info (Basic) do painel Motion, pode-se configurar as chaves de acordo com as necessidades da animação.

As setas localizadas no canto superior esquerdo permite navegar para a chave que se deseja ajustar.

Um pouco abaixo tem-se a entrada para o tempo (time) e os valores para as coordenadas x,y e z.

In configura a tangente In antes e Out a tangente depois.











14- Chave 1 - frame 0/100

Como se trata da primeira chave, a tangente In não afeta a trilha, pois antes de zero não existe nada.

Clic e mantenha o botão do mouse pressionada no pequeno triângulo preto no canto inferior direito do ícone da tangente Out.

Escolha para tangente Out a opção Linear (Linha reta).


15- Clic na seta do canto superior esquerdo para avançar para próxima chave.
Chave 2 - frame 25/100
Note que a tangente In esta definida como Linear. Conseqüência da configuração da chave 1, pois ela tem como Out este tipo de tangente.
Clic e mantenha o botão do mouse pressionada no pequeno triângulo preto no canto inferior direito do ícone da tangente Out.
Escolha para tangente Out a opção Step (Passo). Este tipo de tangente permite que o objeto salte da posição desta chave para posição da próxima chave.

16- Clic na seta do canto superior esquerdo para avançar para próxima chave.
Chave 3 - frame 50/100
Atrbua para In e Out a tangente tipo Step.



Chave 4 - frame 75/100
Configure para a chave Out o tipo de tangente Linear.

Clic na seta do lado direito da Tangente Out, esta ação vai atribuir o mesmo tipo de tangente para In na chave 5 - frame 100/100.




17- No módulo Track View pode-se observar a forma do traçado da linha do tempo depois da configuração das tangentes.

Execute a animação.

 

 

18- Com a terceira Sphere selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para baixo. A janela Clone Options fica disponível, escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela figura ao lado.

De o nome para o novo objeto de Sphere TCB Position.




19- Com a Sphere selecionada, no painel Motion, seção Assign Controller selecione a transformação Position.

Clic no botão Assign Controller.

Na janela Assign Position Controller localize e de um clic duplo em TCB Position.






20- Com o controlador TCB, define-se aceleração para dentro e para fora da chave, atribuindo-se valores para Ease To e Ease From.
Os parâmetros Tension, Continuity e Bias alteram a forma da curva de função.





Na seção Key Info, chave 1 - frame 0/100.
Mantenha sua configuração padrão, isto significa que não ocorrerá aceleração.











21- Clic na seta do canto superior esquerdo para avançar para próxima chave.

Chave 2 - frame 25/100
Para esta chave atribua o valor máximo 50,0 para Ease To e Ease From.



Mantenha a configuração padrão para chave 3 - frame 50/100.



Para a chave 4 - frame 75/100 a mesma configuração da chave 2.




Mantenha a configuração padrão para chave 5- frame 100/100.


22- No módulo Track View pode-se observar a forma do traçado da linha vermelha (coordenada x) a única diretamente afetada pela configuração das chaves.

Execute a animação.
 

 

23- Com a primeira Sphere selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para baixo. A janela Clone Options fica disponível, escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela figura ao lado.

De o nome para o novo objeto de Sphere Noise Scale.







24- Com a Sphere selecionada, no painel Motion, seção Assign Controller selecione a transformação Scale.

Clic no botão Assign Controller.

Na janela Assign Scale Controller localize e de um clic duplo em Noise Scale.

Definindo um controlador Noise para Scale, obtem-se alterações nas dimensões da esfera ao longo de seu trajeto



25- Ajustando os parâmetros Seed, Frequency, Roughness, Ramp In e Ramp Out altera-se a forma do gráfico. Aqui, ajuste Ramp In e Ramp Out com os valores de acordo com a figura ao lado.

Desmarcando Fractal Noise, torna-se o efeito mais suave.

Para afetar uma única direção, defina como zero dois dos três valores de x,y e z.

26- No módulo Track View pode-se observar como controlador Noise afeta as trilhas de animação.

Execute a animação.
 

 

27- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação