| Parte
2-2 Controladores
Animação |
|
Os controladores como nome sugere controlam todo processo de animação.
Mesmo que durante a produção de uma animação
não se atribua um controlador a um dado objeto, isto não
significa que ele não o tenha, por princípio o software
atribui um controlador padrão. O que vai se fazer aqui
é mudar estes controladores por outros.
1- Para
observar o efeito produzidos pelos controladores, anima-se a Sphere.
Com a Sphere selecionada, ative a ferramenta Move,
em seguida ative o botão Auto Key.
2- Posicione o controle Deslizante
no frame 25/100.
No visor Top, sobre o eixo "x", mova a Sphere
para a posição -100,0.
Repita esta operação, para os frames 50,
75 e 100/100, posicionando a Sphere de acordo com as
coordenadas x indicadas na figura ao lado.
Ao final, desative o Botão Auto Key e
rode a animação.
3- Com a Sphere selecionada,
abra o painel Motion.
Em Parameters, localize e abra a seção
Assign Controller.
Note que para cada uma das transformações Position,
Rotation e Scale, existe um controlador padrão
aplicado.
Para atribuir controlador a um objeto, selecione uma das transformação
e clic sobre o botão Assign controller,
em seguida na janela que fica disponível, escolha o controlador
em uma lista.
4- Outra maneira de atribuir controladores
a objetos, é utilizando o módulo Track
View.
Utilize o menu principal Controller e clic sobre Assign
C, na janela que fica disponível escolha o controlador.
ou
clic com o botão direito do mouse sobre uma trilha
selecionada, no menu de contexto que se abre escolha Assign
Controller, na janela que fica disponível escolha
o controlador.
5- Para diferenciar a Sphere
das demais que serão clonadas, nomeie este objeto como
Sphere Linear Position, ou seja, o nome do controlador que ela
irá receber.
Com a Sphere selecionada, no painel Motion,
seção Assign Controller selecione
a transformação Position.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller
localize e de um clic duplo em Linear Position.
Rode a animação.
6- Na barra de ferramentas principal,
clic no ícone Curve Editor para abrir
o módulo Track View.
Clic no ícone Filters, na janela Filters
localize Show Only, marque Animate
Tracks, esta opção mostrará no módulo
Track View somente objetos e eventos com animação.
7- Na lista selecione a trilha de
transformação Position.
Note que este controlador define linhas retas e suas chaves não
tem tangentes.
A linha vermelha corresponde a coordenadas x (linha inclinada
porque esta animada)
Linha verde corresponde a coordenadas y.
Linha azul corresponde a coordenadas z.
|
|
8-
Com a Sphere selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para
baixo. A janela Clone Options fica disponível,
escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as
coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
De o nome para o novo objeto de Sphere Bezier Position.
Observe que ao clonar a esfera copia-se junto sua animação.
9- Com a Sphere selecionada,
no painel Motion, seção Assign Controller
selecione a transformação Position.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller
localize e de um clic duplo em Bezier Position.
10- Na barra de ferramentas principal,
clic no ícone Curve Editor para abrir o
módulo Track View.
No ícone Move Keys escolha a opção
Move Keys Vertical. (clic e mantenha
pressionado o botão do mouse sobre o ícone)
11- Na lista selecione a a trilha Position.
Selecione a chave correspondente o frame 0/100 da coordenada
y, linha verde.
Mova sua alça ligeiramente para cima, forma-se uma pequena
curvatura. Ajuste as demais alças obtendo uma linha sinuosa
como mostra a figura ao lado.
O movimento da esfera será para os lados de acordo com a
forma desta linha.
Se as mudanças fossem feitas na linha azul, coordenada z,
a esfera faria um movimento de sobe e desce.
Rode a animação.
|
|
no
próximo
exercício mantem-se o controlador Bezier, muda-se
as tangentes.
12- Com
a segunda Sphere selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para
baixo. A janela Clone Options fica disponível,
escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as
coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
De o nome para o novo objeto de Sphere Tangente Step.
13- Esta operação pode
ser realizada no módulo Track View ou Painel
Motion.
Na seção Key Info (Basic)
do painel Motion, pode-se configurar as chaves de acordo
com as necessidades da animação.
As setas localizadas no canto superior esquerdo permite navegar
para a chave que se deseja ajustar.
Um pouco abaixo tem-se a entrada para o tempo (time) e
os valores para as coordenadas x,y e z.
In configura a tangente In antes e Out
a tangente depois.
14- Chave 1 - frame 0/100
Como se trata da primeira chave, a tangente In não
afeta a trilha, pois antes de zero não existe nada.
Clic e mantenha o botão do mouse pressionada no
pequeno triângulo preto no canto inferior direito do ícone
da tangente Out.
Escolha para tangente Out a opção Linear
(Linha reta).
15- Clic na seta do canto superior
esquerdo para avançar para próxima chave.
Chave 2 - frame 25/100
Note que a tangente In esta definida como Linear.
Conseqüência da configuração da chave 1,
pois ela tem como Out este tipo de tangente.
Clic e mantenha o botão do mouse pressionada no
pequeno triângulo preto no canto inferior direito do ícone
da tangente Out.
Escolha para tangente Out a opção Step
(Passo). Este tipo de tangente permite que o objeto salte da posição
desta chave para posição da próxima chave.
16- Clic na seta do canto superior
esquerdo para avançar para próxima chave.
Chave 3 - frame 50/100
Atrbua para In e Out a tangente tipo Step.
Chave 4 - frame 75/100
Configure para a chave Out o tipo de tangente Linear.
Clic na seta do lado direito da Tangente Out, esta ação
vai atribuir o mesmo tipo de tangente para In na chave
5 - frame 100/100.
17- No módulo Track
View pode-se observar a forma do traçado da linha
do tempo depois da configuração das tangentes.
Execute a animação.
|
|
18- Com
a terceira Sphere selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para
baixo. A janela Clone Options fica disponível,
escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as
coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
De o nome para o novo objeto de Sphere TCB Position.
19- Com a Sphere selecionada,
no painel Motion, seção Assign Controller
selecione a transformação Position.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller
localize e de um clic duplo em TCB Position.
20- Com o controlador TCB,
define-se aceleração para dentro e para fora da chave,
atribuindo-se valores para Ease To e Ease
From.
Os parâmetros Tension, Continuity e Bias
alteram a forma da curva de função.
Na seção Key Info, chave 1 - frame
0/100.
Mantenha sua configuração padrão, isto significa
que não ocorrerá aceleração.
21- Clic na seta do canto superior
esquerdo para avançar para próxima chave.
Chave 2 - frame 25/100
Para esta chave atribua o valor máximo 50,0 para Ease
To e Ease From.
Mantenha a configuração padrão para chave 3
- frame 50/100.
Para a chave 4 - frame 75/100 a mesma configuração
da chave 2.
Mantenha a configuração padrão para chave 5-
frame 100/100.
22- No módulo Track
View pode-se observar a forma do traçado da linha
vermelha (coordenada x) a única diretamente afetada pela
configuração das chaves.
Execute a animação.
|
|
23- Com
a primeira Sphere selecionada, ative a ferramenta Move,
mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Top
segundo o eixo "y" mova a Sphere um pouco para
baixo. A janela Clone Options fica disponível,
escolha como formato de clone, Copy. Ajuste as
coordenadas da nova Sphere de acordo com sugerido pela
figura ao lado.
De o nome para o novo objeto de Sphere Noise Scale.
24- Com a Sphere selecionada,
no painel Motion, seção Assign Controller
selecione a transformação Scale.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Scale Controller localize
e de um clic duplo em Noise Scale.
Definindo um controlador Noise para Scale, obtem-se
alterações nas dimensões da esfera ao longo
de seu trajeto
25- Ajustando os parâmetros Seed,
Frequency, Roughness, Ramp In
e Ramp Out altera-se a forma do gráfico.
Aqui, ajuste Ramp In e Ramp Out
com os valores de acordo com a figura ao lado.
Desmarcando Fractal Noise, torna-se o efeito mais
suave.
Para afetar uma única direção, defina como
zero dois dos três valores de x,y e z.
26- No módulo Track
View pode-se observar como controlador Noise afeta
as trilhas de animação.
Execute a animação.
|
|
27- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação. |
Clic
na imagem para ver a animação |
|