Parte 1-2                  Trajetória - Path Constraint                 Preparação da Cena
 

A preparação desta cena consiste em modelar um objeto, que possa expressar as diferenças de inclinação de um objeto viajando em uma trajetória curva.
Criação de um objeto que sirva de referência ao solo.
Atribuir cor aos objetos.
Definir um plano de fundo e iluminar.











1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives ative o botão Sphere.







Crie a Sphere no visor Left.







Posicione-a de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.

De o nome para a esfera de Objeto Móvel.







2- Aplique o modificador Edit Poly ou Edit Mesh.




3- No painel Modify, ative o modo sub-object Polygon.

No visor Left, com o modo Circular Selection Region, selecione os poligonos indicados em vermelho na figura ao lado.











4- Na seção Edit Polygons, localize e clic sobre o botão de atalho da janela Bevel Polygons.

Em Bevel Polygons marque a opção Group e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.

















5- Ative a ferramenta Move, no visor Top, posicione os poligonos selecionados como mostra a figura ao lado.













6- Ative a ferramenta Select and Non-uniform Scale, no visor Left, sobre o eixo "y", diminua a altura da calota esférica como mostra a figura ao lado.








7- No visor Top, selecione o grupo de poligonos como esta indicado na figura ao lado.












8- Na seção Edit Polygons, clic sobre o botão de atalho da janela Bevel Polygons.

Em Bevel Polygons marque Local Normal e atribua os valores de acordo com a figura ao lado.





9- Para eliminar o efeito facetado da superfície, selecione todos os poligonos.















Em Polygon Properties, clic no botão Clear All, para apagar os Smoothing Groups, em seguida clic no botão Auto Smooth.












10- No painel Create, Geometry, Standard Primitives ative o botão Cylinder.







Crie o Cylinder no visor Top.







Posicione-o de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.

De o nome para a cilindro de Solo.
























11- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.





Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.









12- Selecione Objeto Móvel, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.
Repita a operação para o Cylinder (Solo).







13- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.








14- O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient Ramp.


15- Em Coordinates marque a opção Environ.


16- Em Gradient Ramp Parameters, clic com o botão direito do mouse sobre a seta (Flag) indicada na figura ao lado.
O menu de contexto que fica disponível, clic em Edit Properties.





A janela Flag Properties torna-se acessível, acima esta indicado qual a bandeira esta selecionada, clic na amostra de cor.











17- Em Color Selector atribua os valores RGB para Flag 1, 3 e 2.
























18- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.



Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.














19- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.







Crie a luz principal no visor Front.















Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.





















20- Uma luz de preenchimento se faz necessário.





Crie a luz no visor Left.











Atribua os valores de acordo com a figura ao lado. Note que o Multiplier é menos intenso.


21- Para não provocar um excesso de iluminação sobre o solo, exclua este objeto da influência desta luz.
Clic no botão Exclude, na janela Exclude/Include selecione o objeto solo, clic na seta localizada entre as duas áreas para passar o objeto para a área de exclusão.




22- Faça um Render da Cena.