Parte 2-2                       Trajetória - Path Constraint                       Animação
 
Todo objeto animado que é deslocado de um ponto a outro cria uma trajetória, mesmo que ela não esteja aparente.
Neste exercício vamos analisar os elementos de uma trajetória e o uso do controlador Path Constraint (Restrição de Trajetória)



1- Selecione a câmera e as luzes, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções. No menu de contexto, que fica disponível, clic em Hide Selection para esconder os objetos.

Atenção: antes de proceder ao exercício, é aconselhável fazer um clone do Objeto Móvel, algumas operações são irreverssiveis, um clone garante a posse do objeto com sua configuração original.

2- Ative a ferramenta Move, Selecione o Objeto Móvel, em seguida ative o Botão Auto Key.














3- Posicione o Controle Deslizante na Frame 50/100.

No visor Top, mova o objeto para a posiçao indicada na figura ao lado. Ajuste a coordenada y para -600,0.







Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.




No visor Top, mova o objeto para a posiçao indicada na figura ao lado. Ajuste a coordenada y para 600,0.

Desative o botão Auto Key.











4- Com o Objeto Móvel selecionado, no painel Motion, Clic sobre o botão Trajectories.




Note que ao ativar Trajectories, a linha da trajetória do objeto fica aparente.



A curvatura é devido ao controlador padrão.






Faça um Zoom, observe que a linha de trajetória é composta de "n" chaves.










5- Ative o modo Sub-Object (Keys)



Ative a ferramenta Move.

No visor Top, selecione uma das Keys, mova-a um pouco para a direita.

Como pode-se notar é possivél ajustar a forma da trajetória manipulando suas chaves.





6- Na seção Trajectories pode-se deletar ou adicionar chaves como é feito na barra de trilhas



Na seção Spline Conversion é possível converter, apartir do botão Convert From um Shape (objeto 2d) em trajetória.

Pode-se também converter, a partir de Convert To, a linha de trajetória em uma Spline Editável.










Para que a velocidade não seja muito alta, é interessante aumentar o tempo desta animação.



Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration, próximo do botão Play.

Na janela Time Configuration atribua o valor de 200 para Lenght.






Restringir um objeto a uma dada trajetória significa definir um caminho para este objeto.
Em geral são adotadas Splines para este fim.

7- No painael Create, Shapes, ative o botão Helix.






Crie a Helix no visor Top.


















Posicione-a de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.

De o nome para a hélice de Trajetória Path.








8- Com a Objeto Móvel selecionado, no painel Motion, Parameters, seção Assign Controller selecione a transformação Position.















Clic no botão Assign Controller.

Na janela Assign Position Controller localize e de um clic duplo em Path Constraint.








9- Em Path Parameters, clic no botão ADD Path.


Em seguida clic sobre uma das projeções de Trajetória - Path.
O objeto Trajetória - Path passa a ser relacionado em Path Parameters indicando o sucesso da operação.


O Objeto Móvel deve dar um salto e instalar-se na spline como mostra a figura ao lado.











10- Em Path Parameters localize Path Options.

Marque a opção Follow para o objeto se orientar na direção do caminho.












11- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Top, sobre o eixo "z" , no sentido anti-horário, faça uma rotação de 90 graus.










12- Em Path Options marque a opção Bank para o objeto se inclinar nas curvas.



Rode a animação.



















13- Selecione a Trajetória Path, aplique o modificador Edit Spline.




14- No painel Modify, ative o modo sub-object Vertex.


Selecione o vértice localizado mais acima. com a ferramenta Move, posicione-o de acordo com as coordenadas sugeridas pela figura ao lado.







15- Selecione o vértice mais abaixo, posicione-o de acordo com as coordenadas sugeridas pela figura ao lado.












16- No painel Motion, Path Parameters em Path Options desmarque Constant Velocity.

Como agora a trajetória é composta de retas e curvas a velocidade é diferente em cada trecho.


Execute a animação.

17- Você deve ter percebido que na passagem do objeto pelos trechos retos ele dá um salto tamanha é a velocidade.
Isto ocorre porque no trechos retos os vértices estão distantes um do outro. Nas curvas se passa o oposto, com vértices próximos um do outro a velocidade é bem menor.
Ative o modo sub-object Segment, selecione o segmento mais acima, na seção Geometry, localize o botão Divide, no espaço ao lado do botão digite 10 (dez). Clic no botão Divide.



18- Repita a operação para o segmento mais abaixo, agora dividindo vinte vezes. Neste trecho o objeto terá velocidade mais lenta.







19- A operação de divisão criou vértices tipo Bezier, selecionando os vértices e clicando com o botão direito do mouse sobre eles, fica disponível o menu de contexto, é possível converter os vértices para o tipo Corner.


Execute a animação.








21- Se você desejar ver a animação em velocidade mais lenta, clic no ícone Time Configuration.

Na seção PlayBack da janela Time Configuration, marque 1/2x (metade da velocidade).

Este artifício é possível ser observado somente nos visores, a animação é renderizada na velocidade de acordo com com o tempo estipulado.

22- Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.



Clic na imagem para ver a animação