|
Todo
objeto animado que é deslocado de um ponto a outro cria uma
trajetória, mesmo que ela não esteja aparente.
Neste exercício vamos analisar os elementos de uma trajetória
e o uso do controlador Path Constraint (Restrição
de Trajetória)
1- Selecione
a câmera e as luzes, clic com o botão direito do mouse
em uma de suas projeções. No menu de contexto, que
fica disponível, clic em Hide Selection
para esconder os objetos.
Atenção: antes de proceder ao exercício,
é aconselhável fazer um clone do Objeto Móvel,
algumas operações são irreverssiveis, um clone
garante a posse do objeto com sua configuração original.
2- Ative a ferramenta Move,
Selecione o Objeto Móvel, em seguida ative o Botão
Auto Key.
3- Posicione o Controle Deslizante
na Frame 50/100.
No visor Top, mova o objeto para a posiçao indicada
na figura ao lado. Ajuste a coordenada y para -600,0.
Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.
No visor Top, mova o objeto para a posiçao indicada
na figura ao lado. Ajuste a coordenada y para 600,0.
Desative o botão Auto Key.
4- Com o Objeto Móvel selecionado,
no painel Motion, Clic sobre o botão Trajectories.
Note que ao ativar Trajectories, a linha da trajetória
do objeto fica aparente.
A curvatura é devido ao controlador padrão.
Faça um Zoom, observe que a linha de trajetória
é composta de "n" chaves.
5- Ative o modo Sub-Object
(Keys)
Ative a ferramenta Move.
No visor Top, selecione uma das Keys, mova-a um pouco para a direita.
Como pode-se notar é possivél ajustar a forma da trajetória
manipulando suas chaves.
6- Na seção Trajectories
pode-se deletar ou adicionar chaves como é feito na barra
de trilhas
Na seção Spline Conversion é
possível converter, apartir do botão Convert
From um Shape (objeto 2d) em trajetória.
Pode-se também converter, a partir de Convert To,
a linha de trajetória em uma Spline Editável.
Para que a velocidade não seja muito alta, é interessante
aumentar o tempo desta animação.
Para ajustar o tempo, clic no ícone Time Configuration,
próximo do botão Play.
Na janela Time Configuration atribua o valor de
200 para Lenght.
Restringir um objeto a uma dada trajetória significa definir
um caminho para este objeto.
Em geral são adotadas Splines para este fim.
7- No painael Create, Shapes,
ative o botão Helix.
Crie a Helix no visor Top.
Posicione-a
de acordo com as coordenadas e configure os seus parâmetros
de acordo com a figura ao lado.
De o nome para a hélice de Trajetória Path.
8- Com a Objeto Móvel selecionado,
no painel Motion, Parameters, seção
Assign Controller selecione a transformação
Position.
Clic no botão Assign Controller.
Na janela Assign Position Controller
localize e de um clic duplo em Path Constraint.
9- Em Path Parameters,
clic no botão ADD Path.
Em seguida clic sobre uma das projeções de Trajetória
- Path.
O
objeto Trajetória - Path passa a ser relacionado em Path
Parameters indicando o sucesso da operação.
O Objeto Móvel deve dar um salto e instalar-se na spline
como mostra a figura ao lado.
10- Em Path Parameters
localize Path Options.
Marque a opção Follow para o objeto se orientar
na direção do caminho.
11- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Top, sobre o eixo "z" , no sentido anti-horário,
faça uma rotação de 90 graus.
12- Em Path Options
marque a opção Bank para o objeto se inclinar
nas curvas.
Rode a animação.
13- Selecione a Trajetória Path,
aplique o modificador Edit Spline.
14- No painel Modify, ative
o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice localizado mais acima. com a ferramenta
Move, posicione-o de acordo com as coordenadas sugeridas
pela figura ao lado.
15- Selecione o vértice mais
abaixo, posicione-o
de acordo com as coordenadas sugeridas pela figura ao lado.
16- No painel Motion, Path
Parameters em Path Options desmarque
Constant Velocity.
Como agora a trajetória é composta de retas e curvas
a velocidade é diferente em cada trecho.
Execute a animação.
17- Você deve ter percebido que
na passagem do objeto pelos trechos retos ele dá um salto
tamanha é a velocidade.
Isto ocorre porque no trechos retos os vértices estão
distantes um do outro. Nas curvas se passa o oposto, com vértices
próximos um do outro a velocidade é bem menor.
Ative o modo sub-object Segment, selecione
o segmento mais acima, na seção Geometry,
localize o botão Divide, no espaço ao lado
do botão digite 10 (dez). Clic no botão Divide.
18- Repita a operação
para o segmento mais abaixo, agora dividindo vinte vezes. Neste
trecho o objeto terá velocidade mais lenta.
19- A operação de divisão
criou vértices tipo Bezier, selecionando os vértices
e clicando com o botão direito do mouse sobre eles,
fica disponível o menu de contexto, é possível
converter os vértices para o tipo Corner.
Execute a animação.
21- Se você desejar ver a animação
em velocidade mais lenta, clic no ícone Time Configuration.
Na seção PlayBack da janela Time
Configuration, marque 1/2x (metade da velocidade).
Este artifício é possível ser observado somente
nos visores, a animação é renderizada na velocidade
de acordo com com o tempo estipulado.
22- Clic
no ícone Render Scene Dialog,
para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto
na página "Rederizando Animação"
do exercício Animação de Transformação
e Ciclos de Animação.
|