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Esta cena requer somente um objeto ao qual será aplicado
um modificador que terá seu parâmetros animado.
A preparação completa-se com a criação
de uma câmera, com a definição do plano de fundo
e iluminação
1- No
painel Create, Geometry, Standard Primitives,
ative o botão Torus.
Crie o Torus no visor Top.
Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus
parâmetros de acordo com a figura ao lado.
2- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da
figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram o
ângulo de visão desta câmera.
3- Selecione Torus, clic na
amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao
indicado pela figura ao lado.
4- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
5- O Material/Map Browser
fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa
Gradient.
6- Em Coordinates marque a
opção Environ.
7- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Selector
atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e Color
3.
8- Atribua o valor 0,2 para Color
Position.
9- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
10- Clic e mantenha pressionado o botão
do mouse sobre o slot do mapa Gradient.
Arraste o mapa para o botão None da seção
Commom Parameters da Janela Environment
and Effects. Relache o botão do mouse.
A janela Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
11- No painel Create, Lights,
ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
Faça um Render da Cena.
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