Parte 1-2                           Animação Paramétrica                 Preparação da Cena
 



Esta cena requer somente um objeto ao qual será aplicado um modificador que terá seu parâmetros animado.
A preparação completa-se com a criação de uma câmera, com a definição do plano de fundo e iluminação












1- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Torus.










Crie o Torus no visor Top.






Posicione-o no centro do sistema e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com a figura ao lado.











2- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.














Crie a câmera no visor Top.






Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.







3- Selecione Torus, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.







4- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.







5- O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


6- Em Coordinates marque a opção Environ.


7- Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 1, em Color Selector atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 2 e Color 3.



8- Atribua o valor 0,2 para Color Position.





9- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.



10- Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.













11- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.





Faça um Render da Cena.