| Parte
1-1 Animação
de Materiais |
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Animar
materiais significa essencialmente animar mapas que compõem
materiais. A animação de mapas pode ser muito útil
e seu emprego se dá nas mais variadas situações.
Neste exercício examina-se 6 situações independente
de seu uso.
1- Abra
o Editor de Materiais clicando em seu ícone na barra de ferramentas
principal.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
Carregue no slot 1 um mapa Gradient, carregue
também um mapa Cheker e um Mix.
Animar um mapa gradiente significa animar suas cores. Um mapa deste
gênero na função de Background pode contribuir
com a iluminação do ambiente. Na prática você
pode passar do dia para noite.
2- Em Gradient Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2 e Color
3.
3- Ative o botão Auto
Key.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Mude os valores das cores de acordo com o sugerido pela figura ao
lado.
4- Desative o botão Auto
Key.
Execute a animação e observe o slot do mapa.
5- Os materiais somente podem ser observados
em sua plenitude quando renderizados.
Existe no software um dispositível que permite atribuir uma
resolução maior para o slot de amostra, ou
seja aumentar seu tamnho para que se possa observar detalhes.
Clic no ícone Make Preview.
Na janela Create Material Preview, em
Image Size pode-se ajustar o valor de Percent
of Output para um tamanho maior.
Lembre-se quanto maior a imagem, maior é o tempo do render.
Após validar a operação a animação
pode ser vista em seu aplicativo de vizualização.
A animação do mapa Checker consiste em animar
suas cores e os parâmetros de Tiling. Este último
tem a capacidade de multiplicar o mapa nas direções
das coordenadas.
6- Em Checker Parameters,
clic na amostra Color 1, em Color Select
atribua os valores RGB de acordo ao sugerido pela figura ao lado.
Repita a operação para Color 2.
7- Em Coordinates, mantenha o valor
padrão para Tiling.
8- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Em Coordinates, atribua 10,0 como para as coordenadas U
e V de Tiling.
9- Posicione o Controle Deslizante
no frame 100/100.
Mude os valores das cores de acordo com o sugerido pela figura ao
lado.
10- Retorne aos valores padrão
de Tiling.
11- Desative o botão Auto
Key.
Execute a animação e observe o slot do mapa.
O mapa Mix permite a mescla de dois mapas. Neste exercício,
utiliza-se dois mapas Bitmap, ao animar o mapa Mix,
uma imagem substituirá, gradualmente, a outra.
Faça o Download das imagens AQUI.
12- Na seção Mix
Parameters, clic no botão None de Color
1.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Bitmap.
Em Bitmap Parameters, clic no botão None
de Bitmap.
Na janela Select Bitmap Image File,
localize na pasta de seu download a imagem Beira Rio, valide
a operação.
Volte ao mapa Mix usando o botão do ícone
Go to Parent.
Repita o processo para Color 2 carregando a imagem Deserto.
No frame 0/100 o valor de Mix Amount
é zero, ou seja, sem mistura.
13- Ative o botão Auto
Key.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Atribua o valor 100,0 para Mix Amount, a substituição
das imagens será completa.
14- Desative o botão Auto
Key.
Execute a animação e observe o slot do mapa.
Na próxima situação vamos criar um material
e animar o um mapa Noise aplicado ao mapa Bump.
Complementa-se animando um mapa Fallof aplicado ao mapa
Diffuse.
15- Escolha um slot vazio,
abra a seção Maps do material.
Aumente a influência do mapa Bump atribuindo 50,0
como valor para Amount.
Clic no botão None, no Material/Map Browser
localize e de um clic duplo em Noise.
Em Noise Parameters, atribua o valor 10,0 para
Size.
16- Clic no ícone Go
to Parent para voltar a seção Maps.
Clic no botão None do mapa Diffuse, no
Material/Map Browser localize e de um clic duplo
em Falloff.
Em Falloff Parameters, clic nas amostras das cores
e em Color Selector atribua os valores para RGB
sugeridos na figura ao lado
17- Ative o botão Auto
Key.
Clic no botão Ir para Fim - frame 100/100.
Na seção Maps passe o Amount do
Bump para 100,0 aumento sue efeito.
Clic no botão onde esta instalado o mapa Noise.
Em Noise Parameters, aumente Size para
15,0 e atribua 100,0 como valor para Phase.
Animando Phase obten-se uma variação do relevo
ao longo de sua superfície.
18- Clic no ícone Go
to Parent para voltar a seção Maps.
No mapa Diffuse clic no Botão onde esta instalado
o mapa Falloff.
Em Falloff Parameters clic nas amostras de cores e em Color
Selector atribua os valores para RGB sugeridos na figura
ao lado
19- Desative o botão Auto
Key.
Execute a animação e observe o slot do material.
Animação de um mapa Opacity proporciona o
aparecimento ou desaparecimento de um objeto em cena.
Faça o Download da imagen AQUI.
20- Escolha um slot vazio,
em seguida clic no botão de atalho do mapa Diffuse.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Bitmap.
Em Bitmap Parameters, clic no botão None
de Bitmap.
Na janela Select Bitmap Image File,
localize na pasta de seu download a imagem Radial Laranja,
valide a operação.
21- Clic no ícone Go
to Parent para voltar a seção Maps.
Abra a seção Maps, em seguida clic no botão
None do mapa Opacity.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Noise.
Em Noise Parameters, atribua o valor 0,9 Low.
22- Ative o botão Auto
Key.
Clic no botão Ir para Fim - frame 100/100.
Em Noise Parameters, atribua o valor 0,005 para
Hight e zero para Low.
23- Para aumentar a intensidade de
saída da imagem, abra a seção Output
e passe a chave do lado direita para o valor 3 da escala vertical.
24- Desative o botão Auto
Key.
Execute a animação e observe o slot do material.
O material Blend permite o uso de máscara, isto
significa que é possível determinar as áreas
aparentes entre dois mapas. Aqui, vai-se aplicar uma mapa cellular
como máscara e animá-lo.
25- Escolha um slot vazio,
em seguida clic no botão Standard.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Blend.
Em Blend Basic Parameters, clic no botão
do Material 1.
Clic na amostra de cor Diffuse, em Color Selector
atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
26- Clic no ícone Go
to Parent para voltar aos parâmetros do
material Blend.
Clic no botão do Material 2, em seguida clic no
botão de atalho do mapa Diffuse.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Noise.
Em Noise Parameters, marque Fractal,
atribua o valor 10,0 para Size e clic na amostra Color
1.
Em Color Selector atribua os valores RGB de acordo
com o sugerido pela figura ao lado.
28- Abra a seção Output,
aumente o valor de Output Amount para 2,0, isto
vai aumentar a intensidade luminosa do material.
29- Clic no ícone Go
to Parent para voltar aos parâmetros do
material Blend.
Clic no botão None do mapa Mask.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Cellular.
30- Em Coordinates diminua
para 0,5 o valor das coordenadas de Tiling.
31- Em Cellular Parameters,
mude a cor de Cell Color para preto, RGB zero.
Em Division Colors, mude a cor cinza para branco,
RGB 255,255,255.
32- Em Cell Characteristics,
marque Fractal.
Aumente Size para 25,0 e mantenha Spread em 0,5.
Em Tresholds, atribua 0,4 como valor para Low
e 0,5 para Hight.
33- Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para Fim - frame 100/100.
Em Blend Basic Parameters, clic no botão
do Material 1.
Clic na amostra de cor Diffuse, em Color Selector
mude os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
34- Clic no ícone Go
to Parent para voltar aos parâmetros do
material Blend.
Clic no botão do Material 2, em seguida clic na
amostra de Color 1, em Color Selector
mude os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
35- Clic no ícone Go
to Parent para voltar aos parâmetros do
material Blend.
Clic no botão do mapa Mask.
Em Cell Characteristics, atribua o valor 0,1 para
Roughness.
36- Desative o botão Auto
Key.
Execute a animação e observe o slot do material.
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na imagem para ver a animação |
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