Este cenário é composto por um objeto Lathe
que faz o papel de plataforma. Um objeto móvel e uma esfera
com material animado.
A preparação da cena se completa com a criação
de uma câmera e a definição de um mapa background.
1- No
painel Create, Shapes, ative o botão
Line.
O uso de Show Vertex Number é
para facilitar a comunicação.
No visor Front crie do centro pra o lado esquerdo uma
linha com 7 vértices.
Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido
pela figura ao lado.
2- Ative o modo sub-object
Vertex, em seguida selecione os vértices 3, 4
e 6.
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas
projeções.
No menu de contexto que fica dispoínvel localize e converta
os vértices para Bezier.
Com as ferramentas Move ou Rotate manipule as
alças dos vértices de modo a corresponder com as
posições da figura ao lado.
3-
Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe
a linha.
Em Parameters, clic em y como eixo direcional e em Align
clic em Max.
4- O cenário prevê uma
caixa fazendo o papel de uma plataforma móvel, ou seja,
um objeto que se desloca em torno do centro da cena.
No painel Create, Geometry, Standard
Primitives, ative o botão Box.
Crie a Box no visor Top.
Defina as coordenadas para o objeto e atribua os valores para
seus parâmetros de acordo com os dados da figura ao lado.
5- Aplique o modificador Bend
a caixa.
Em Parameters, atribua o valor 90,0 para Angle e em Bend Axis
marque o eixo y.
6- Para que a caixa ajuste seu formato
ao da plataforma (Lathe) é preciso mudar o centro
do Bend.
Ative o sub-object Center, em seguida, no visor
Top, com a ferramenta Move, na direção
y, posicione o centro de modo que a coordenada y seja 0,0.
7- No painel Create, Geometry,
Standard Primitives, ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Top.
Defina as coordenadas para o objeto e atribua os valores para
seus parâmetros de acordo com os dados da figura ao lado.
8- No painel Create, Cameras,
ative o botão Target.
Crie a câmera no visor Top.
Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas
da figura ao lado.
Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c",
atalho para câmera selecionada.
A imagem no ínicio e final desta página mostram
o ângulo de visão desta câmera.
9- Selecione o objeto Lathe,
clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de
Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente
ao indicado pela figura ao lado.
10- Na barra de ferramenta principal
clic no ícone do Editor de Materiais.
Escolha um slot vazio, em seguida, clic na amostra de cor Diffuse,
em Color Selector atribua os valores RGB de
acordo com o sugerido pela figura ao lado.
Selecione a Box(Bend), clic no ícone
Assign Material to Selection
para aplicar o material no objeto.
Este material terá Self-illumination animado.
11- O material da esfera é
um Blend com um mapa Cellular animado no mapa
Mask.
Escolha um slot vazio, em seguida clic no botão
Standard.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Blend.
Em Blend Basic Parameters, clic no
botão do Material 1.
Abra a seção Maps do material.
Clic no botão None do mapa Opacity.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Noise.
Clic no ícone Go to Parent para
voltar aos parâmetros do material Blend.
Clic no botão do Material 2, no Material/Map
Browser de um clic duplo em Noise.
Clic no ícone Go to Parent para
voltar aos parâmetros do material Blend.
Clic no botão None do mapa Mask.
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo em Cellular.
Selecione a esfera, clic no ícone Assign Material
to Selection para aplicar o material ao objeto.
12- O mapa background terá
sua cores animadas.
Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone
Get Material.
O Material/Map Browser fica disponível.
Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.
Em Coordinates marque a opção Environ.
Em Gradient Parameters, clic na amostra Color
2, em Color Select atribua os valores RGB de
acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação
para Color 3.
Atribua o valor 1,0 para Color Position.
13- Para atibuir este mapa como Background,
proceda da seguinte maneira:
Mantenha o Editor de Material aberto.
Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.
Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre
o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para
o botão None da seção Commom
Parameters da Janela Environment and
Effects. Relache o botão do mouse. A
janela Instance (Copy) Map fica disponível,
escolha Instance. Assim, qualquer modificação
no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato
no mapa Background.
Faça um Render da Cena.