Parte 1-3                               Animação Luzes                 Preparação da Cena
 






Este cenário é composto por um objeto Lathe que faz o papel de plataforma. Um objeto móvel e uma esfera com material animado.
A preparação da cena se completa com a criação de uma câmera e a definição de um mapa background.










1- No painel Create, Shapes, ative o botão Line.

O uso de Show Vertex Number é para facilitar a comunicação.



No visor Front crie do centro pra o lado esquerdo uma linha com 7 vértices.







Ajuste as coordenadas dos vértices de acordo com o sugerido pela figura ao lado.














2- Ative o modo sub-object Vertex, em seguida selecione os vértices 3, 4 e 6.
Clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica dispoínvel localize e converta os vértices para Bezier.
Com as ferramentas Move ou Rotate manipule as alças dos vértices de modo a corresponder com as posições da figura ao lado.


3- Desative o modo sub-object e aplique o modificador Lathe a linha.


Em Parameters, clic em y como eixo direcional e em Align clic em Max.



















4- O cenário prevê uma caixa fazendo o papel de uma plataforma móvel, ou seja, um objeto que se desloca em torno do centro da cena.
No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Box.


Crie a Box no visor Top.





Defina as coordenadas para o objeto e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com os dados da figura ao lado.











5- Aplique o modificador Bend a caixa.



Em Parameters, atribua o valor 90,0 para Angle e em Bend Axis marque o eixo y.













6- Para que a caixa ajuste seu formato ao da plataforma (Lathe) é preciso mudar o centro do Bend.

Ative o sub-object Center, em seguida, no visor Top, com a ferramenta Move, na direção y, posicione o centro de modo que a coordenada y seja 0,0.










7- No painel Create, Geometry, Standard Primitives, ative o botão Sphere.






Crie a esfera no visor Top.
















Defina as coordenadas para o objeto e atribua os valores para seus parâmetros de acordo com os dados da figura ao lado.








8- No painel Create, Cameras, ative o botão Target.

Crie a câmera no visor Top.












Posicione a câmera e o alvo de acordo com as coordenadas da figura ao lado.

Ative o visor Perspective, pressione a tecla "c", atalho para câmera selecionada.

A imagem no ínicio e final desta página mostram o ângulo de visão desta câmera.















9- Selecione o objeto Lathe, clic na amostra de cor ao lado do nome localizado no Painel de Comando.
Em Object Color atribua a cor correspondente ao indicado pela figura ao lado.






10- Na barra de ferramenta principal clic no ícone do Editor de Materiais.


Escolha um slot vazio, em seguida, clic na amostra de cor Diffuse, em Color Selector atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.

Selecione a Box(Bend), clic no ícone Assign Material to Selection para aplicar o material no objeto.
Este material terá Self-illumination animado.

11- O material da esfera é um Blend com um mapa Cellular animado no mapa Mask.



Escolha um slot vazio, em seguida clic no botão Standard.


No Material/Map Browser localize e de um clic duplo em Blend.




Em Blend Basic Parameters, clic no botão do Material 1.

Abra a seção Maps do material.
Clic no botão None do mapa Opacity.

No Material/Map Browser localize e de um clic duplo em Noise.



Clic no ícone Go to Parent para voltar aos parâmetros do material Blend.


Clic no botão do Material 2, no Material/Map Browser de um clic duplo em Noise.

Clic no ícone Go to Parent para voltar aos parâmetros do material Blend.

Clic no botão None do mapa Mask.
No Material/Map Browser localize e de um clic duplo em Cellular.


Selecione a esfera, clic no ícone Assign Material to Selection para aplicar o material ao objeto.









12- O mapa background terá sua cores animadas.

Selecione um slot vazio, em seguida clic no ícone Get Material.



O Material/Map Browser fica disponível. Localize e de um clic duplo sobre o mapa Gradient.


Em Coordinates marque a opção Environ.


Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 2, em Color Select atribua os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 3.



Atribua o valor 1,0 para Color Position.

13- Para atibuir este mapa como Background, proceda da seguinte maneira:

Mantenha o Editor de Material aberto.

Menu principal, Rendering, localize e clic sobre Environment.


Clic e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o slot do mapa Gradient. Arraste o mapa para o botão None da seção Commom Parameters da Janela Environment and Effects. Relache o botão do mouse. A janela Instance (Copy) Map fica disponível, escolha Instance. Assim, qualquer modificação no mapa realizada no Editor de Materiais terá efeito imediato no mapa Background.





Faça um Render da Cena.