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Na
natureza, nos centros urbanos em uma estrada, as luzes se movem,
assim, conhecer e saber animar luzes é
ter a compreensão de uma etapa importante do processo de
animação.
1- A
animação do mapa Background toma como critéria
a iluminação, ou seja, a passagem de uma tonalidade
clara para uma mais escura.
Abra o Editor de Materiais.
Selecione o slot do mapa Background.
Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Em
Gradient Parameters, clic na amostra Color
2, em Color Select mude os valores RGB de acordo
com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação
para Color 3.
2- Desative o botão Auto
Key.
Renderize os frames 0 e 100, para ver os extremos da mudança
de tonalidade.
3-
No painel Create, Lights, ative o botão
Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
4- Ative
o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Mude a posição da luz para as coordenadas indicadas
na figura ao lado.
Abaixe a intensidade da luz diminuindo o valor de Multiplier
para 0,8.
5- Desative Auto Key
e execute a animação ( é possivél observar
somente o trajéto da luz. Seu efeito será observado
no Render)
6- No
painel Create, Lights, ative o botão Omni.
Crie a luz no visor Left.
Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com
o sugerido pela figura ao lado.
7- Para adicionar o efeito Glow,
no painel Modify, clic no botão ADD da
seção Atmosphere & Effects.
Na janela Add Atmosphere or Effect
selecione Lens Effects e valide a operação.
O efeito se instala em Atmosphere
& Effects.
Selecione Lens Effects e clic no botão
Setup.
8- A janela Environment and
Effects fica disponível.
Em Lens Effects Parameters, selecione
Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito
passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.
Em Lens Effect Globals ative Pick
Light, em seguida clic na Omni do efeito.
9- Em Glow Element
atribua 1,0 como valor para Size.
Mude a cor vermelha de Radial Color para um matiz
laranja.
10- Ative o botão Auto
Keys.
Clic
no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Mude
a posição da luz para as coordenadas indicadas na
figura ao lado.
Em Glow Elements aumente o valor de Size
para 15,0.
11- Desative Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Com
a Omni Glow selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha
pressionada a tecla Shift, no visor Front mova
o Rectangle um pouco para o lado. A janela Clone
Options fica disponível, escolha um formato de clone,
Instance. Ajuste as coordenadas da nova Omni de acordo
com sugerido pela figura ao lado.
Desative
Auto Key e execute a animação é
possivél observar somente o trajéto das Omnis. Para
observar o efeito renderize alguns
frames isolados.
12-
No
painel Create, Lights, ative o botão Target
Direct.
Crie a luz no visor Front.
Estabeleça as coordenadas da luz e seu alvo e configure os
parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
13- Para
adicionar o efeito luz de volume, no painel Modify, clic
no botão ADD da seção Atmosphere
& Effects.
Na janela Add Atmosphere or Effect
selecione Volume Light e valide a operação.
O efeito se instala em Atmosphere
& Effects.
Selecione Volume Light e clic no botão
Setup.
A janela Environment and Effects fica
disponível. Em Attenuation atribua para End
o valor zero, anulando o efeito.
14- Ative o botão Auto
Key.
Clic
no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Aumente a intensidade da luz atribuindo para Multiplier o valor
0,6.
Em
Atmosphere
& Effects
selecione Volume Light e clic no botão
Setup.
A
janela Environment and Effects fica disponível,
mude o valor de End para 100,0 %.
15-
Desative
Auto Key. Para observar o efeito renderize
alguns frames isolados.
16- Abra o Editor de Materiais e clic
no botão do Material 1.
17- Abra a seção Maps
e clic no botão do mapa Opacity.
Em Noise Parameters, marque Fractal,
atribua 5,0 como valor para Size e 0,9 para Low.
Clic
no ícone Go to Parent para voltar
aos parâmetros do material Blend.
18- Clic no botão do Material
2.
Em Shader Basic Parameters marque a opção
2-Sided.
Na seção Maps, clic no botão do mapa
Diffuse.
Em Noise Parameters marque Fractal.
Atribua para Size o valor 5,0.
Mude Color 1 para branco, RGB, 255,255,255.
19- Ative
o botão Auto Key.
Clic
no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Em Coordinates mude a coordenada z de Offset para
50,0.
Abra a seção Output e atribua o valor 3,0
para Output Amount, aumenta a intensidade luminosa.
Desative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
20- Clic no botão do mapa Mask.
Em
Cellular Parameters, mude a cor de Cell
Color para preto, RGB zero.
Em Division Colors, mude a cor cinza para branco,
RGB 255,255,255.
21- Em Cell Characteristics,
marque Fractal.
Size 5,0 e mantenha Roughness em zero.
Em Tresholds, atribua 0,4 como valor para Low
e 0,6 para Hight.
22- Ative Auto Keys.
Clic
no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Em Cell Characteristics
mude Roughness para 0,005.
Abra a seção Output e mude Output
Amount para 3,0.
22- Ative a ferramenta Move,
selecione o objeto Box.
No painel Hierarchy ative Pivot.
Posicione o Pivot no centro do sistema, coordenadas x,
y e z, zero.
23- Ative
Auto Keys.
Clic
no botão Ir para o Fim - frame 100/100.
Ative a ferramenta Rotate.
No visor Top, segundo o eixo z, faça uma rotação
no sentido horário de 360,0 graus.
Desative Auto Key e execute a animação.
24- Abra o Editor de Materiais e selecione
o material da plataforma.
Ative
Auto Keys.
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