Parte 2-3                               Animação Luzes                 Animação
 
Na natureza, nos centros urbanos em uma estrada, as luzes se movem, assim, conhecer e saber animar luzes é ter a compreensão de uma etapa importante do processo de animação.

1- A animação do mapa Background toma como critéria a iluminação, ou seja, a passagem de uma tonalidade clara para uma mais escura.

Abra o Editor de Materiais.
Selecione o slot do mapa Background.

Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.

Em Gradient Parameters, clic na amostra Color 2, em Color Select mude os valores RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado. Repita a operação para Color 3.


2- Desative o botão Auto Key.
Renderize os frames 0 e 100, para ver os extremos da mudança de tonalidade.





3- No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.











4- Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.


Mude a posição da luz para as coordenadas indicadas na figura ao lado.

Abaixe a intensidade da luz diminuindo o valor de Multiplier para 0,8.

5- Desative Auto Key e execute a animação ( é possivél observar somente o trajéto da luz. Seu efeito será observado no Render)








6-
No painel Create, Lights, ative o botão Omni.




Crie a luz no visor Left.










Estabeleça as coordenadas e parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.




7- Para adicionar o efeito Glow, no painel Modify, clic no botão ADD da seção Atmosphere & Effects.

Na janela Add Atmosphere or Effect selecione Lens Effects e valide a operação.




O efeito se instala em Atmosphere & Effects.

Selecione Lens Effects e clic no botão Setup.


8- A janela Environment and Effects fica disponível.

Em Lens Effects Parameters, selecione Glow, clic na seta entre as duas áreas, o efeito passa para a outra área e seus parâmetros ficam disponível.


Em Lens Effect Globals ative Pick Light, em seguida clic na Omni do efeito.

9- Em Glow Element atribua 1,0 como valor para Size.

Mude a cor vermelha de Radial Color para um matiz laranja.










10- Ative o botão Auto Keys.
Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.

Mude a posição da luz para as coordenadas indicadas na figura ao lado.

Em Glow Elements aumente o valor de Size para 15,0.





11- Desative Auto Key.

Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.

Com a Omni Glow selecionada, ative a ferramenta Move, mantenha pressionada a tecla Shift, no visor Front mova o Rectangle um pouco para o lado. A janela Clone Options fica disponível, escolha um formato de clone, Instance. Ajuste as coordenadas da nova Omni de acordo com sugerido pela figura ao lado.




Desative Auto Key e execute a animação é possivél observar somente o trajéto das Omnis. Para observar o efeito renderize alguns frames isolados.









12- No painel Create, Lights, ative o botão Target Direct.




Crie a luz no visor Front.










Estabeleça as coordenadas da luz e seu alvo e configure os parâmetros de acordo com o sugerido pela figura ao lado.


















13- Para adicionar o efeito luz de volume, no painel Modify, clic no botão ADD da seção Atmosphere & Effects.
Na janela Add Atmosphere or Effect selecione Volume Light e valide a operação.
O efeito se instala em Atmosphere & Effects.
Selecione Volume Light e clic no botão Setup.

A janela Environment and Effects fica disponível. Em Attenuation atribua para End o valor zero, anulando o efeito.



14- Ative o botão Auto Key.

Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.

Aumente a intensidade da luz atribuindo para Multiplier o valor 0,6.

Em Atmosphere & Effects selecione Volume Light e clic no botão Setup.
A janela Environment and Effects fica disponível, mude o valor de End para 100,0 %.


15- Desative Auto Key. Para observar o efeito renderize alguns frames isolados.






16- Abra o Editor de Materiais e clic no botão do Material 1.







17- Abra a seção Maps e clic no botão do mapa Opacity.

Em Noise Parameters, marque Fractal, atribua 5,0 como valor para Size e 0,9 para Low.







Clic no ícone Go to Parent para voltar aos parâmetros do material Blend.


18- Clic no botão do Material 2.

Em Shader Basic Parameters marque a opção 2-Sided.

Na seção Maps, clic no botão do mapa Diffuse.

Em Noise Parameters marque Fractal.

Atribua para Size o valor 5,0.

Mude Color 1 para branco, RGB, 255,255,255.





19- Ative o botão Auto Key.

Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.


Em Coordinates mude a coordenada z de Offset para 50,0.

Abra a seção Output e atribua o valor 3,0 para Output Amount, aumenta a intensidade luminosa.
Desative o botão Auto Key.






Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.

20- Clic no botão do mapa Mask.

Em Cellular Parameters, mude a cor de Cell Color para preto, RGB zero.


Em Division Colors, mude a cor cinza para branco, RGB 255,255,255.








21- Em Cell Characteristics, marque Fractal.

Size 5,0 e mantenha Roughness em zero.

Em Tresholds, atribua 0,4 como valor para Low e 0,6 para Hight.






22- Ative Auto Keys.

Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.


Em Cell Characteristics mude Roughness para 0,005.

Abra a seção Output e mude Output Amount para 3,0.








22- Ative a ferramenta Move, selecione o objeto Box.


No painel Hierarchy ative Pivot.









Posicione o Pivot no centro do sistema, coordenadas x, y e z, zero.



23-
Ative Auto Keys.

Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.

Ative a ferramenta Rotate.

No visor Top, segundo o eixo z, faça uma rotação no sentido horário de 360,0 graus.










Desative Auto Key e execute a animação.





24- Abra o Editor de Materiais e selecione o material da plataforma.







Ative Auto Keys.

Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.




Em Self-Illumination atribua o valor 100,0 %.



Desative Auto Key e execute a animação.


25-
Clic no ícone Render Scene Dialog, para ter acesso a janela Render.
Configure os parâmetros de Render como foi visto na página "Rederizando Animação" do exercício Animação de Transformação e Ciclos de Animação.


Clic na imagem para ver a animação