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O
Video Post não foi feito somente para composição
de câmeras e imagens, ele também pode criar efeitos
especiais de iluminação através de uso de filtros.
Estes efeitos podem ser reproduzidos em qualquer arquivo max, basta
seguir a metodologia.
1- Se
não estiver aberto, abra o seu arquivo de Animação
de Luzes, realizado segundo as páginas anteriores deste tutorial.
2- No menu File clic em Save
As, salve o arquivo com o nome de Fx_Video_Post.
Devido aos efeitos especias produzidos pelo Video Post,
eles intensificam a luminosidade, algumas alterações
nos parâmetros dos materiais e luzes devem ser alterados.
3- Ative a ferramenta Move.
Selecione a Omni com função de Luz Principal.
Posicione-a segundo as coordenadas sugerido pela figura ao lado.
Esta posição mais embaixo diminui bastante a influência
desta luz na iluminação.
4- Abra o Editor de Materiais.
Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o fim - frame 100/100.
Anule Self-Illumination atribuindo o valor zero. Com os
efeitos luminosos do Video Post este material
ficaria com excesso de iluminação.
5- Desative o botão Auto
Key.
Para que o Video Post possa reconhecer qual o
objeto aplicar um efeito é preciso informar o canal (G-Buffer)
ao qual ele será aplicado.
Selecione o objeto Box, clic com o botão direito
do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, clic em Properties.
6- Em Object Properties,
localize Render Control, em G-Buffer,
atribua 1,0 como valor para Object Channel.
Esta informação será requerida quando o trabalho
for realizado dentro do Video Post.
7- Selecione a esfera, clic com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções.
No menu de contexto que fica disponível, clic em Properties.
Em Object Properties, Render Control,
em G-Buffer, atribua 2,0 como valor para Object
Channel.
Um objeto auxiliar (não rederizável) é requerido
para um dos efeitos especiais, planejado para essa animação.
8- no painel Create, Helpers,
Atmosphere Apparatus, ative o botão SphereGizmo.
Crie a SphereGizmo no visor Front.
Ajustando as coordenadas do objeto auxiliar, ele ficará perfeitamente
alinhado com a esfera.
Atribua 21,0 como valor para Radius, isto permite que ele
seja ligeiramnte maior do que a esfera.
Lens Effects Glow é um efeito
semelhante ao existente para luzes, cria uma áurea luminosa,
com o uso do Video Post, a diferença esta
na possibilidade do efeito ser aplicado a qualquer objeto.
9- Para acessar o Video Post,
use Rendering do menu principal.
A janela Video Post é semelhante a do Track
View.
Acima um menu de ícones.
No lado esquerdo os eventos são listados em uma fila na ordem
de renderização.
No lado direito são mostradas as barras de trilha da animação.
Abaixo canto direito ferramentas de ajustes da área das barras.
10- Para começar é preciso
adicionar um evento, a câmera.
Clic no ícone ADD Scene Event,
a janela correspondente fica disponível.
Em View esta a relação dos visores, selecione
Camera01.
Valide a operação e observe a forma como é
instalado um evento no Video Post.
11- Para instalar o efeito Glow,
clic no ícone ADD Imagem Filter
Event.
Atenção: Ao adicionar um evento novo
é importante que não tenha nada selecionado.
A janela correspondente fica disponível, em Filter
Plug-In selecione Lens Effects Glow
e valide a operação.
É preferivel validar a operação do que ir diretamente
ao setup, menos problemas de instalação.
O evento se instala como pode ser observado na figura ao lado.
12- Clic no ícone Edit
Current Event, ajanela Edit Filter
Event fica disponível.
Clic no botão Setup.
13- Em Lens Effects
Glow clic no botão Preview.
14- Posicione o Controle Deslizante
no frame 0/100.
Clic no botão VP Queue.
15- O efeito se instala exatamente
no objeto previsto. Lembre-se no ínicio do processo mudamos
as propriedade de alguns objetos.
Para a Box definiu-se em G-Buffer, Object
Channel igual a 1.
No setup, na seção Properties por
padrão Object ID (identificação)
tem o valor 1. Esta feito.
16- Na seção Preferences,
mude o valor de Size para 1,0 em Color marque
Gradient.
17- Na seção Gradient,
clic com o botão direito do mouse sobre a seta de
Flag 2 (lado azul da barra gradiente).
Na janela Flag Properties, clic no botão
de amostra da cor, em Color Selector atribua os
valores para RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.
18- Clic no botão Update
para vizualizar as modificações.
Aqui, Highlight criará pontos luminosos com brilho
de estrelas em torno da esfera.
19- Para instalar o efeito Highlight,
clic no ícone ADD Imagem Filter
Event.
Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha
nada selecionado.
A janela correspondente fica disponível, em Filter
Plug-In selecione Lens Effects Highlight
e valide a operação.
O evento se instala como pode ser observado na figura ao lado.
20- Clic no ícone Edit
Current Event, ajanela Edit Filter
Event fica disponível.
21- Clic no botão Setup.
22- Na seção Properties,
em Source atribua 2 como identificação para Object
ID, em seguida clic em no botão Preview e em VP
Queue.
23- Posicione o Controle Deslizante
no frame 0/100.
Na seção Geometry, em Effect atribua
o valor 50,0 para Clamp, quanto maior o valor menor é
o número de pontos.
24- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o controle Deslizante no frame 50/100.
Em Effect atribua o valor 60,0 para Angle. A mudança
de ângulo vai provocar uma pequena rotação nos
pontos
Mude o valor de Clamp para 5,0 aumentando o número
de pontos a medida que se aproxime a este frame.
25- Clic no botão Ir para o
Fim - frame 100/100.
Em Effects atribua os parâmetros de modo a voltar
a situação de ínicio.
26- Posicione o Controle Deslizante
no frame 0/100.
Na seção Preferences, em Effect Atribua o
valor 25,0 para Size.
27- Posicione o Controle Deslizante
no frame 50/100.
Mude o valor Size para zero. Os pontos vão aumentado
em número devido a configuração dos passos
anteriores e diminuem seu tamnho até desaparecerem por completo
neste frame.
28- Clic no botão Ir para o
Fim - frame 100/100.
Em Effects atribua os parâmetros de modo a voltar
a situação de ínicio.
29- Desative Auto Key.
Faça um Update, aqui frame 100/100.
O efeito Flare cria um clarão momentâneo.
30- Para instalar o efeito Flare,
clic no ícone ADD Imagem Filter
Event.
Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha
nada selecionado.
A janela correspondente fica disponível, em Filter
Plug-In selecione Lens Effects Flare
e valide a operação.
O evento se instala como pode ser observado na figura ao lado.
31- como este efeito é um clarão,
é conveniente que seu tempo de duração não
seja curto.
Ative o ícone Edit Range Bar,
posicione a extremidade Start no frame 35 e End
no frame 65.
32- Clic no ícone Edit
Current Event, ajanela Edit Filter
Event fica disponível.
Clic no botão Setup.
33- Em Lens Effects
Flare, na seção Lens Flare
Properties, localize e clic sobre o botão Node
Sources.
A janela Select Flare Objects fica disponível,
selecione SphereGizmo01. Valide a operação,
o objeto auxiliar se instala para receber o efeito Flare.
34- Na seção Lens
Flare Properties, atribua 140,0 como valor para
Size.
35- Clic em no botão Preview
e em VP Queue.
36- Os elementos que compõem
o efeito tem seções separadas onde é possível
configurar seus parâmetros. Na seção Glow
atribua o valor 100,0 para Size.
37- A componente Streak será
animada.
Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Na seção Streak, atribua o valor de 70,0
para Size e 30,0 para Angle.
38- Ative o botão Auto
Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Na seção Streak, atribua o valor zero para
Angle (posição horizontal).
39- Clic no botão Ir para o
Fim, frame 100/100.
Na seção Streak, atribua o valor -30,0 para
Angle.
40- Clic no botão Ir para o
Ínicio, frame 0/100.
Na seção Lens Flare Properties,
atribua o valor zero para Size, anulando o efeito.
41- Posicione o Controle Deslizante
no frame 50/100.
Na seção Lens Flare Properties,
atribua o valor 140,0 para Size.
42- Clic no botão Ir para o
Fim, frame 100/100.
Na seção Lens Flare Properties,
atribua o valor zero para Size, anulando o efeito.
43- Desative o botão Auto
Key e valide a operação.
44- Com os efeitos instalados, é
preciso definir um arquivo de saída para salvar a renderização.
Clic no ícone ADD Image Output
Event.
Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha
nada selecionado.
45- Na janela ADD Image
Output Event, em Image File,
clic no botão File.
A janela Select Image File for
Video Post Output, defina um a pasta
para salvar o arquivo.
46- De o nome de FX_Video_Post e salve
o arquivo na extenção .AVI.
47- Defina um compactador para o arquivo.
Valide a operação, o arquivo de saída se instala
na fila de renderização.
48- Clic no ícone Execute
Sequence.
Na janela Execute Video Post, em Time
Output marque Range.
Em Output Size escolha uma resolução.
Valide a operação para rederizar a animação. |