Parte 3-3                            Animação Luzes                 FX Video Post
 
O Video Post não foi feito somente para composição de câmeras e imagens, ele também pode criar efeitos especiais de iluminação através de uso de filtros.
Estes efeitos podem ser reproduzidos em qualquer arquivo max, basta seguir a metodologia.

1- Se não estiver aberto, abra o seu arquivo de Animação de Luzes, realizado segundo as páginas anteriores deste tutorial.

2- No menu File clic em Save As, salve o arquivo com o nome de Fx_Video_Post.



Devido aos efeitos especias produzidos pelo Video Post, eles intensificam a luminosidade, algumas alterações nos parâmetros dos materiais e luzes devem ser alterados.


3- Ative a ferramenta Move.


Selecione a Omni com função de Luz Principal.


Posicione-a segundo as coordenadas sugerido pela figura ao lado. Esta posição mais embaixo diminui bastante a influência desta luz na iluminação.





4- Abra o Editor de Materiais.

Ative o botão Auto Key.
Clic no botão Ir para o fim - frame 100/100.



Anule Self-Illumination atribuindo o valor zero. Com os efeitos luminosos do Video Post este material ficaria com excesso de iluminação.


5- Desative o botão Auto Key.



Para que o Video Post possa reconhecer qual o objeto aplicar um efeito é preciso informar o canal (G-Buffer) ao qual ele será aplicado.

Selecione o objeto Box, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.

No menu de contexto que fica disponível, clic em Properties.



6- Em Object Properties, localize Render Control, em G-Buffer, atribua 1,0 como valor para Object Channel.
Esta informação será requerida quando o trabalho for realizado dentro do Video Post.














7- Selecione a esfera, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções.

No menu de contexto que fica disponível, clic em Properties.
Em Object Properties, Render Control, em G-Buffer, atribua 2,0 como valor para Object Channel.







Um objeto auxiliar (não rederizável) é requerido para um dos efeitos especiais, planejado para essa animação.

8- no painel Create, Helpers, Atmosphere Apparatus, ative o botão SphereGizmo.


Crie a SphereGizmo no visor Front.






Ajustando as coordenadas do objeto auxiliar, ele ficará perfeitamente alinhado com a esfera.
Atribua 21,0 como valor para Radius, isto permite que ele seja ligeiramnte maior do que a esfera.



Lens Effects Glow é um efeito semelhante ao existente para luzes, cria uma áurea luminosa, com o uso do Video Post, a diferença esta na possibilidade do efeito ser aplicado a qualquer objeto.

9- Para acessar o Video Post, use Rendering do menu principal.

A janela Video Post é semelhante a do Track View.
Acima um menu de ícones.
No lado esquerdo os eventos são listados em uma fila na ordem de renderização.
No lado direito são mostradas as barras de trilha da animação.
Abaixo canto direito ferramentas de ajustes da área das barras.

10- Para começar é preciso adicionar um evento, a câmera.
Clic no ícone ADD Scene Event, a janela correspondente fica disponível.



Em View esta a relação dos visores, selecione Camera01.




Valide a operação e observe a forma como é instalado um evento no Video Post.




11- Para instalar o efeito Glow, clic no ícone ADD Imagem Filter Event.
Atenção: Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha nada selecionado.




A janela correspondente fica disponível, em Filter Plug-In selecione Lens Effects Glow e valide a operação.

É preferivel validar a operação do que ir diretamente ao setup, menos problemas de instalação.

O evento se instala como pode ser observado na figura ao lado.



12- Clic no ícone Edit Current Event, ajanela Edit Filter Event fica disponível.



Clic no botão Setup.

















13- Em Lens Effects Glow clic no botão Preview.












14- Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Clic no botão VP Queue.

15- O efeito se instala exatamente no objeto previsto. Lembre-se no ínicio do processo mudamos as propriedade de alguns objetos.
Para a Box definiu-se em G-Buffer, Object Channel igual a 1.
No setup, na seção Properties por padrão Object ID (identificação) tem o valor 1. Esta feito.

16- Na seção Preferences, mude o valor de Size para 1,0 em Color marque Gradient.





17- Na seção Gradient, clic com o botão direito do mouse sobre a seta de Flag 2 (lado azul da barra gradiente).



Na janela Flag Properties, clic no botão de amostra da cor, em Color Selector atribua os valores para RGB de acordo com o sugerido pela figura ao lado.


















18- Clic no botão Update para vizualizar as modificações.



Aqui, Highlight criará pontos luminosos com brilho de estrelas em torno da esfera.

19- Para instalar o efeito Highlight, clic no ícone ADD Imagem Filter Event.
Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha nada selecionado.



A janela correspondente fica disponível, em Filter Plug-In selecione Lens Effects Highlight e valide a operação.


O evento se instala como pode ser observado na figura ao lado.




20- Clic no ícone Edit Current Event, ajanela Edit Filter Event fica disponível.






21- Clic no botão Setup.


















22- Na seção Properties, em Source atribua 2 como identificação para Object ID, em seguida clic em no botão Preview e em VP Queue.




23- Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Na seção Geometry, em Effect atribua o valor 50,0 para Clamp, quanto maior o valor menor é o número de pontos.









24- Ative o botão Auto Key.
Posicione o controle Deslizante no frame 50/100.
Em Effect atribua o valor 60,0 para Angle. A mudança de ângulo vai provocar uma pequena rotação nos pontos
Mude o valor de Clamp para 5,0 aumentando o número de pontos a medida que se aproxime a este frame.


25- Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.

Em Effects atribua os parâmetros de modo a voltar a situação de ínicio.







26- Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Na seção Preferences, em Effect Atribua o valor 25,0 para Size.





27- Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Mude o valor Size para zero. Os pontos vão aumentado em número devido a configuração dos passos anteriores e diminuem seu tamnho até desaparecerem por completo neste frame.



28- Clic no botão Ir para o Fim - frame 100/100.

Em Effects atribua os parâmetros de modo a voltar a situação de ínicio.




29- Desative Auto Key.














Faça um Update, aqui frame 100/100.




O efeito Flare cria um clarão momentâneo.

30- Para instalar o efeito Flare, clic no ícone ADD Imagem Filter Event.
Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha nada selecionado.



A janela correspondente fica disponível, em Filter Plug-In selecione Lens Effects Flare e valide a operação.






O evento se instala como pode ser observado na figura ao lado.




31- como este efeito é um clarão, é conveniente que seu tempo de duração não seja curto.
Ative o ícone Edit Range Bar, posicione a extremidade Start no frame 35 e End no frame 65.





32- Clic no ícone Edit Current Event, ajanela Edit Filter Event fica disponível.




Clic no botão Setup.



33- Em Lens Effects Flare, na seção Lens Flare Properties, localize e clic sobre o botão Node Sources.



A janela Select Flare Objects fica disponível, selecione SphereGizmo01. Valide a operação, o objeto auxiliar se instala para receber o efeito Flare.




34- Na seção Lens Flare Properties, atribua 140,0 como valor para Size.















35- Clic em no botão Preview e em VP Queue.





36- Os elementos que compõem o efeito tem seções separadas onde é possível configurar seus parâmetros. Na seção Glow atribua o valor 100,0 para Size.









37- A componente Streak será animada.
Posicione o Controle Deslizante no frame 0/100.
Na seção Streak, atribua o valor de 70,0 para Size e 30,0 para Angle.



38- Ative o botão Auto Key.
Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Na seção Streak, atribua o valor zero para Angle (posição horizontal).





39- Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.
Na seção Streak, atribua o valor -30,0 para Angle.





40- Clic no botão Ir para o Ínicio, frame 0/100.
Na seção Lens Flare Properties, atribua o valor zero para Size, anulando o efeito.




41- Posicione o Controle Deslizante no frame 50/100.
Na seção Lens Flare Properties, atribua o valor 140,0 para Size.





42- Clic no botão Ir para o Fim, frame 100/100.
Na seção Lens Flare Properties, atribua o valor zero para Size, anulando o efeito.





43- Desative o botão Auto Key e valide a operação.




44- Com os efeitos instalados, é preciso definir um arquivo de saída para salvar a renderização.
Clic no ícone ADD Image Output Event.
Ao adicionar um evento novo é importante que não tenha nada selecionado.




45- Na janela ADD Image Output Event, em Image File, clic no botão File.


A janela Select Image File for Video Post Output, defina um a pasta para salvar o arquivo.


46- De o nome de FX_Video_Post e salve o arquivo na extenção .AVI.




47- Defina um compactador para o arquivo.












Valide a operação, o arquivo de saída se instala na fila de renderização.













48- Clic no ícone Execute Sequence.

Na janela Execute Video Post, em Time Output marque Range.
Em Output Size escolha uma resolução.

Valide a operação para rederizar a animação.


Clic na imagem para ver a animação